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toee中规则补遗(防御性施法)

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你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。
这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。
有战斗施法专长(Combat Casting)的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。
核心规则中的,适用于本游戏,但是游戏手册和游戏中的帮助介绍中都没有详细介绍,扒出来大家看一下,防御性施法的专注检定为15+法术等级;
所以如果体质够高,22(+6)基本上后期做了体质护符后都能达到吧,那么10级专注技能13+6=19就够5级及以下的法术作专注检定而不会失败了,所以体质够高的施法者,或者不需要施展高级法术的兼职者,可以不学战斗施法专长,省个专长搞别的,毕竟这个游戏中,等级低,专长很紧张。
还有没有其它的规则补遗,发现了我再发


IP属地:江苏1楼2010-12-17 09:27回复
    话说,补遗类都发到这贴好了=v=


    2楼2010-12-20 13:12
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      关于远程射击:
      规则:
      射击或投掷攻击近战中的对手(Shooting or Throwing into a Melee):如果你用远程武器来射击或者投掷攻击一个正在和你的同伴近战的敌人时,在攻击检定上你将受到-4减值。两个正在近战的对手是指两者彼此敌对并且彼此威胁。(一个失去意识或者其他固定不动的角色不认为正纠缠于近战,除非他正在被攻击。)
      如果你的目标(或者目标的一部分,如果它是个较大体型的目标)距离你最近的伙伴至少10尺以上,你将不受-4减值,即使你瞄准的该生物正在和你的伙伴近战。
      精确射击(Precise Shot):如果你有精确射击专长,你将不受到该减值。
      评价:
      精确射击时远程攻击者的必修课,因为大部分情况下,你的目标都是和队友处于肉搏状态中,你就要承受-4减值。
      规则:高等精准射击(IMPROVED PRECISE SHOT)[一般专长]
      先决条件:敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。
      效果:除全掩蔽以外,你的远程攻击忽略任何其他较弱事物给目标带来的防御等级,同时除全隐蔽外,你还忽视任何其他较弱事物给目标带来的失手几率。全掩蔽和全隐蔽仍对你的远程攻击起正常作用。
      此外,当你对一个正处于擒抱状态的敌人射出或投掷出远程武器时,你自动命中你选定的敌人。
      正常:掩蔽和隐蔽效果见其正常规则。没有此专长的角色向擒抱中的敌人射击或投掷远程武器时必须投随机骰来确定该攻击究竟攻击到谁。
      特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
      选择了箭术战斗流派的11级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长,即使他不具备先决条件。
      评价:
      原版的toee中学不了,因为等级上限是10级,这个专长也是很有用的,当队伍遭遇到一大群怪物时,你的射手在射击远处的怪物时,常常因为中间有你的队友或其它怪物造就了怪物的遮蔽效果,这使你有了失手几率(本游戏中设定为命中-4减值);所以常常我们会发现,我们的射手命中20+,但战斗时,常常发现,命中并不高,这是因为,没有精确射击专长的,怪物有遮蔽效果的,还有你自己开了快速射击专长的,如果你射击一个正在和你的队友肉搏,又同时被其它怪挡在你的射程中的怪物时,你的命中应该是-4-4-2=-10;当然了,大部分射手是会练习精确射击的,不过高等精确射击在原版toee中是没有的,coe中有吗?没有的话,射击有遮蔽效果的怪物,至少-4减值。
      


      IP属地:江苏3楼2010-12-29 12:26
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        掩蔽(COVER)
        要判断你的远程攻击中你的目标是否有掩蔽,先从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个能阻挡效果线或者提供掩蔽的方格或边线,或者穿过了某个被其他生物占据的方格,那么该目标处于掩蔽状态(+4 AC)。
        当对临近目标进行近战攻击时,如果从你的方格到对方方格之间有任何连线穿过了墙(包括矮墙),对方即处于掩蔽状态。当对不临近的目标进行近战攻击时(例如使用触及武器),使用远程攻击规则来决定掩蔽状态。
        低矮障碍和掩蔽:较矮的障碍(例如不到你一半高的墙)提供掩蔽,但是只对周围30尺(6个方格)内的生物起作用。如果攻击者比目标更接近该障碍物,那么攻击者可以忽视此掩蔽。
        掩蔽和借机攻击:你无法对对你来说处在掩蔽状态的敌人进行借机攻击。
        掩蔽和反射检定:在对抗掩蔽另外一边的产生或爆发性攻击时,你在反射检定上有+2加值。注意扩散性效果可以扩展绕过转角,因此它可以忽视这种掩蔽效果。
        掩蔽和躲藏检定:你可以利用掩蔽做躲藏检定。没有掩蔽,通常需要隐蔽(见后)才能做躲藏检定。
        软掩蔽(Soft Cover):生物,甚至你的敌人都可以在远程攻击中给你提供掩蔽,让你的AC获得+4加值。但是这种软掩蔽不会给你提供反射加值,也不能利用软掩蔽做躲藏检定。
        大型生物和掩蔽:任何占据空间大于五尺(一个方格)的生物在决定是否在近战攻击中有掩蔽时和较小型生物有些不同。这样的生物可以选择任何一个占据的方格来判断对方是否在他的近战攻击中具有掩蔽。同样,在近战攻击这种生物时,你也可以选择任何一个他占据的空间来决定他是否在你的攻击中有掩蔽。
        全掩蔽(Total Cover):如果你和目标之间不存在效果线,那么就认为对方对你处于全掩蔽状态。你不能对处在全掩蔽的目标进行攻击。
        变化掩蔽程度:在某些情况中,掩蔽可能会提供更多的AC加值和反射检定加值。在这些情况下,正常的AC上掩蔽加值和反射检定上的掩蔽加值得到翻倍(分别为+8和+4)。处在这种较好的掩蔽状态下的生物在遭受任何可以应用反射检定豁免的攻击时都可以获得精通反射闪避能力。另外,在这种掩蔽状态下躲藏检定可以得到+10加值。
        隐蔽(CONCEALMENT)
        要判断你的远程攻击中目标是否有隐蔽,从你的占据区域上选择一个角。如果从这个角到对方区域的任何一个角之间的连线穿过了某个提供隐蔽的方格或边线,那么该目标处于隐蔽状态。
        在对临近目标进行近战攻击时,如果对方所处空间完全处在某种隐蔽效果中,那么对方处于隐蔽状态。在对不临近的目标进行近战攻击时,使用判断远程攻击隐蔽规则。
        另外,某些魔法效果对所有攻击都提供隐蔽,不管是否真的有隐蔽存在。
        隐蔽时失手机会:隐蔽效果会让成功的攻击也有20%的机会失手。如果攻击者在攻击检定中命中,防御者必须做一次失手机会百分骰检定来避免被击中。多种隐蔽条件不能累加。
        隐蔽和躲藏检定:你可以利用隐蔽来做躲藏检定。没有隐蔽,通常你需要掩蔽来做躲藏检定。
        全隐蔽(Total Concealment):如果和目标之间有效果线但是没有视线,那么对你来说对方处于全隐蔽状态。你无法攻击全隐蔽的对手,但是你可以对你认为他所占据的方格进行攻击。对全隐蔽对手所占据方格的成功攻击有50%的失手机会(而不是通常掩蔽下的20%)。
        你不能对全隐蔽对手进行借机攻击,即使你知道对方在什么区域也是如此。
        忽略隐蔽:隐蔽并非总是起作用。阴影区域或者黑暗对于有黑暗视觉的生物来说不存在隐蔽。在同等光源的情况下有昏暗视觉的生物要比其他生物看清楚看的更远。尽管隐形总是可以提供全隐蔽,有视觉的生物还是可以通过侦察检定来察觉隐形角色的位置。在移动时隐形角色在躲藏检定上有+20加值,当其不动时则有+40加值(尽管对方无法看见你,但是他们依然可以从其他可见线索推断出你的位置)。
        变化隐蔽程度:某些情况可以提供比正常情况多或少的隐蔽,同时会修正实际失手机会。
        


        IP属地:江苏4楼2010-12-29 12:33
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          4楼是3.5核心规则中遮蔽和隐蔽的解释,不过有些是应用不到本游戏上的。


          IP属地:江苏5楼2010-12-29 12:35
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            远程接触类法术吃精准射击吗


            IP属地:北京6楼2022-12-11 02:35
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