自在西游的玩家们晚上好,今天带来的灵骑教程主要为新手玩家和部分对该玩法有所疑惑的玩家提供一份简单指南。
[灵骑基础知识]
灵骑是2024年11月14日上线的功能玩法,在继神魂后又一提高单个神将和整体阵容的系统。开放至今已有六只常驻灵骑(温源与噬魂灵骑)和三只活动灵骑(天启灵骑),常驻灵骑可通过每日珍境获得道具(如御兽仙索)进行抽取,机制近似每日神将抽取,活动灵骑则是通过灵骑寻迹获得,之后会单独开贴分享攻略。
灵骑上阵后可通过升级(珍境免费道具仙草,抽卡等途径也可获得)、资质培养(资质丹,购买或灵骑寻迹活动获得)、洗髓(珍境免费道具杨枝甘露,回收灵骑等途径也可获得,常驻神将的普通技能、资质与洗髓有关)和进阶(多余的灵骑和杂货店购买瑞彩神玉,同时天赋技能的等级仅受到进阶影响)提高自身和所上阵神将属性。洗髓和升级、进阶资源近乎免费,来源广,所以建议玩家在灵骑寻迹活动前选择一只主常驻灵骑进行培养,不需要担心资源浪费,洗髓道具入手简单,升级资源可重生,进阶后的灵骑可通过助阵为之后更换的灵骑提供加成,具体选择在后文具体讲解。
灵骑在为所上阵的神将增加属性同时可提供天赋技能(每类灵骑限定一种,常驻灵骑橙色以上皆有,活动灵骑自带)和普通技能(分初高级两种)。天赋技能是目前灵骑最为有用的机制(图一图二),除焱影(马灵骑)以外都需要灵骑在场生效,山岳潜形(玄武灵骑)特殊一点,词条前两条是不需灵骑在场的。灵骑在场,顾名思义是灵骑上阵后在对局内未阵亡,灵骑随着神将上阵后会有专属血条与阵亡显示(图三图四),血条与灵骑等级资质和进阶(灵骑血量继承上阵它的神将血量,进阶越多继承比例越大)有关,阵亡后大部分灵骑天赋不再生效,但普通技能则不是,这一点之后会单独开技能贴分享(会提及洗髓与普通技能关系)。
[上阵选择]
灵骑系统最重要的知识点是上阵选择和技能搭配,这里我们来讲讲如何为自己的阵容选择性价比最高或最佳搭配。
先从常驻灵骑讲起(活动灵骑有获取门槛,暂时默认大部分人未拥有),目前的常驻灵骑六只分为温源和噬魂两类(图一),后者需要一定时间后才对新区开放,因此我们首先获得的是焱影(马)、玄豨(猪)、云鲤(鱼),而马的技能是神将(之后提及的神将皆为上阵目前介绍的灵骑的神将)释放技能后为敌方全体附加每回合(追击不算单独一回合,通常而言神将一轮只会出手一次,梅开二度,五命财神,升品英招,二星须尽欢等词条造成的额外出手才算增加的一回合)出手前受到攻击力x%的间接伤害,每次结算后按x%翻倍叠加,满阶30%的比例使得它在最晚第五轮开始就能每回合(是敌方神将的每回合)造成满级银角法术的伤害,无法清除和转移使得它初期性价比极高,这里笔者极力建议一般新手和新区玩家首要考虑将资源给它,并由主c上阵。
为何建议主c上阵马,而不是有伤免与攻防加成的鱼或保命一流的猪(灵骑受到的伤害与承伤比例、分摊伤害和神将属性差距有关,承伤比例决定神将被攻击后结算的伤害有多少由灵骑承受,分摊伤害决定灵骑承受的伤害有多少实际落在灵骑身上,神将属性差距决定神将被攻击后结算的伤害),原因在于前面笔者提及的灵骑在场概念,鱼猪乃至其他未提及的灵骑天赋技能都有这一词条内容,即灵骑死亡后该技能不生效,因此,在目前普遍中低氪度玩家的对局里,攻高防低造成双方主c出手后(往往是开局一两回合之内)大部分灵骑都会提前阵亡(除非技能有所取舍,之后开贴单讲),所谓的天赋技能无法继续生效。然而马的技能因为与神将属性息息相关,所以大多会由主c上阵,目前主c多会佩戴小白龙(游龙)法术(即使不带,主c的养成度也应该能支撑在灵骑死亡前出手一次,不然笔者建议直接点投),追击也能触发马的天赋技能,同时随着战时拉长,获胜的概率也会增加(简单说就是前期一般人用大众阵容就首选主c带马)。
再说说鱼和猪,鱼因为其光环属性建议给第二养成度的神将,以防止过早阵亡,同理可由李贞英或二觉白骨携带,猪由阵容决定,一般给带有光环法术或增益词条却缺少一定自保能力的神将,比如谛听。
在珍境开放噬魂林后,星痕(剑)、绮梦(狐狸)、圣牯(牛)为玩家填补了灵骑上阵的空缺,这里开始灵骑的选择就开始有阵容上的不同了。剑能每轮增加神将伤害,狐狸根据在场灵骑数增加神将直接伤害,牛则是增加了在场灵骑的血量和高贵的回复(回血少,灵骑回血技能数也少)。
这里可能就有人会选择剑作为主c灵骑,但是笔者依然建议一般玩家(千亿以下,或者荣耀对决本服排名30以外)继续使用马灵骑,原因是剑的技能buff需要出手次数叠加,而且最重要的是能被如升品饕餮取消和限制叠加,如果你没有假c,那么面对天位升品饕餮,你的剑灵骑将一无是处(当然其实其他的灵骑面对升品饕餮也没啥用,除了饕餮对轰以外,假c、四星胡姬和度化铭文等才是应对手段)。




[灵骑基础知识]
灵骑是2024年11月14日上线的功能玩法,在继神魂后又一提高单个神将和整体阵容的系统。开放至今已有六只常驻灵骑(温源与噬魂灵骑)和三只活动灵骑(天启灵骑),常驻灵骑可通过每日珍境获得道具(如御兽仙索)进行抽取,机制近似每日神将抽取,活动灵骑则是通过灵骑寻迹获得,之后会单独开贴分享攻略。
灵骑上阵后可通过升级(珍境免费道具仙草,抽卡等途径也可获得)、资质培养(资质丹,购买或灵骑寻迹活动获得)、洗髓(珍境免费道具杨枝甘露,回收灵骑等途径也可获得,常驻神将的普通技能、资质与洗髓有关)和进阶(多余的灵骑和杂货店购买瑞彩神玉,同时天赋技能的等级仅受到进阶影响)提高自身和所上阵神将属性。洗髓和升级、进阶资源近乎免费,来源广,所以建议玩家在灵骑寻迹活动前选择一只主常驻灵骑进行培养,不需要担心资源浪费,洗髓道具入手简单,升级资源可重生,进阶后的灵骑可通过助阵为之后更换的灵骑提供加成,具体选择在后文具体讲解。
灵骑在为所上阵的神将增加属性同时可提供天赋技能(每类灵骑限定一种,常驻灵骑橙色以上皆有,活动灵骑自带)和普通技能(分初高级两种)。天赋技能是目前灵骑最为有用的机制(图一图二),除焱影(马灵骑)以外都需要灵骑在场生效,山岳潜形(玄武灵骑)特殊一点,词条前两条是不需灵骑在场的。灵骑在场,顾名思义是灵骑上阵后在对局内未阵亡,灵骑随着神将上阵后会有专属血条与阵亡显示(图三图四),血条与灵骑等级资质和进阶(灵骑血量继承上阵它的神将血量,进阶越多继承比例越大)有关,阵亡后大部分灵骑天赋不再生效,但普通技能则不是,这一点之后会单独开技能贴分享(会提及洗髓与普通技能关系)。
[上阵选择]
灵骑系统最重要的知识点是上阵选择和技能搭配,这里我们来讲讲如何为自己的阵容选择性价比最高或最佳搭配。
先从常驻灵骑讲起(活动灵骑有获取门槛,暂时默认大部分人未拥有),目前的常驻灵骑六只分为温源和噬魂两类(图一),后者需要一定时间后才对新区开放,因此我们首先获得的是焱影(马)、玄豨(猪)、云鲤(鱼),而马的技能是神将(之后提及的神将皆为上阵目前介绍的灵骑的神将)释放技能后为敌方全体附加每回合(追击不算单独一回合,通常而言神将一轮只会出手一次,梅开二度,五命财神,升品英招,二星须尽欢等词条造成的额外出手才算增加的一回合)出手前受到攻击力x%的间接伤害,每次结算后按x%翻倍叠加,满阶30%的比例使得它在最晚第五轮开始就能每回合(是敌方神将的每回合)造成满级银角法术的伤害,无法清除和转移使得它初期性价比极高,这里笔者极力建议一般新手和新区玩家首要考虑将资源给它,并由主c上阵。
为何建议主c上阵马,而不是有伤免与攻防加成的鱼或保命一流的猪(灵骑受到的伤害与承伤比例、分摊伤害和神将属性差距有关,承伤比例决定神将被攻击后结算的伤害有多少由灵骑承受,分摊伤害决定灵骑承受的伤害有多少实际落在灵骑身上,神将属性差距决定神将被攻击后结算的伤害),原因在于前面笔者提及的灵骑在场概念,鱼猪乃至其他未提及的灵骑天赋技能都有这一词条内容,即灵骑死亡后该技能不生效,因此,在目前普遍中低氪度玩家的对局里,攻高防低造成双方主c出手后(往往是开局一两回合之内)大部分灵骑都会提前阵亡(除非技能有所取舍,之后开贴单讲),所谓的天赋技能无法继续生效。然而马的技能因为与神将属性息息相关,所以大多会由主c上阵,目前主c多会佩戴小白龙(游龙)法术(即使不带,主c的养成度也应该能支撑在灵骑死亡前出手一次,不然笔者建议直接点投),追击也能触发马的天赋技能,同时随着战时拉长,获胜的概率也会增加(简单说就是前期一般人用大众阵容就首选主c带马)。
再说说鱼和猪,鱼因为其光环属性建议给第二养成度的神将,以防止过早阵亡,同理可由李贞英或二觉白骨携带,猪由阵容决定,一般给带有光环法术或增益词条却缺少一定自保能力的神将,比如谛听。
在珍境开放噬魂林后,星痕(剑)、绮梦(狐狸)、圣牯(牛)为玩家填补了灵骑上阵的空缺,这里开始灵骑的选择就开始有阵容上的不同了。剑能每轮增加神将伤害,狐狸根据在场灵骑数增加神将直接伤害,牛则是增加了在场灵骑的血量和高贵的回复(回血少,灵骑回血技能数也少)。
这里可能就有人会选择剑作为主c灵骑,但是笔者依然建议一般玩家(千亿以下,或者荣耀对决本服排名30以外)继续使用马灵骑,原因是剑的技能buff需要出手次数叠加,而且最重要的是能被如升品饕餮取消和限制叠加,如果你没有假c,那么面对天位升品饕餮,你的剑灵骑将一无是处(当然其实其他的灵骑面对升品饕餮也没啥用,除了饕餮对轰以外,假c、四星胡姬和度化铭文等才是应对手段)。
















