最近贴吧又在讨论命中、忽闪、闪避的关系。这也难怪,因为官方从没说清楚最终的“真实命中率”计算公式,客服的回答就是“因计算公式涉及底层代码这块没有相关资料,大侠以实际为准”。但至少有一点我们能弄明白——“命中”属性的作用如何体现?按客服的回复和游戏经验,有几组概念比较清晰了:首先,“命中率”只受到自身“命中”属性高低影响,150%封顶,再多就溢出(“命中率”是不用看对手脸色的属性,和敌人“闪避”高低没关系)。而敌人自身的“闪避率”,则是受他自己的“闪避”和你的“忽闪”相减影响,“闪避”领先“忽闪”特定数值后“闪避率”封顶为“60%”。其次,分别得出自身“命中率”和敌人“闪避率”后,这两个比率再共同决定最终的“真实命中率”。而这所谓的“真实命中率”的公式就是黑盒子了,官方不愿说,也没人说得清。但从上述内容来看,可得两结论:一,“命中率”的公式不是“命中”减“闪避”,只是由“命中”数值换算而来的。二,不用管“真实命中率”的计算公式是什么,“命中率”封顶150%后,对于最终的“真实命中率”的作用也就封顶了,所以“命中”属性并不是多多益善,只要堆到面板命中率达150%你就不吃亏,再往高堆也不会占便宜,就是这么个简单道理。PS:但我玩越南服发现不少人把“命中”属性堆高了,难道有什么玄学,还是有什么新说法
,越南语实在看不懂。上一张越南服全服榜一的五行印照片,就有条属性加命中(准确1934),也可能还没来得及洗掉
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