注: 这视频本来是1个月前就出的了; 不过贴吧最近一直不允许传视频, 原因懂的应该都懂.
群攻的攻速在3月的更新削了, 所以没办法1级群替代-S控了.
不过整体套路还通用.

接上一局风神两技能配原始:
https://tieba.baidu.com/p/9477373643
这次配置更臻完善.
这次成长更好(3力), 光环成本也能共享分摊.

尽量分摊光环成本.
成长好也能省一些药水经济.
用4群替代-S WF之类能省一些.
宠物用烤肉给原始+.
原始数量少, +G没5行220%那么高的时候, 火猫+原始数量-1的输出 是比 没火猫原始数量+1要好的.
恐惧的经济不是很值, 如果有那个经济, 多出个原始(哪怕不开天赋)更好.
多个原始, 全体多20%速.
除非是要打3W, 那就可以多个恐惧(哪怕不开天赋) 多减小几十防就可以让低防怪打到3W.
高防主要是红风和各种无视防御原始.

原始数量比上次多了, 恐惧也不需要了.
-F光环+火猫的-265防搭配各种不无视伤害就够打低防怪.
高防怪方面, 红风能打物理抗X护甲, 牛箭天赋打神圣MO发护甲.

稍微留意如果空场地出新怪, 群有时候打在首怪, 卡一堆怪在远方.
酌情手动一下风神本体 让红风出在多怪堆就可以.
如果2堆怪距离近 也可以不用动, 毕竟红风范围还是挺大的.

只提供多一些2.5W配置,
不用局限在少量几个随机波动塔上面一直A.
不用一看到风神就要A, 看到出个烤肉宠物就要A, 看到说要出群攻就要A.....
除了专业A和用过量的经济配置搭配随机波动塔和怪挂机上分, 没啥是专业的...

大概就酱子..
仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.
群攻的攻速在3月的更新削了, 所以没办法1级群替代-S控了.
不过整体套路还通用.

接上一局风神两技能配原始:
https://tieba.baidu.com/p/9477373643
这次配置更臻完善.
这次成长更好(3力), 光环成本也能共享分摊.

尽量分摊光环成本.
成长好也能省一些药水经济.
用4群替代-S WF之类能省一些.
宠物用烤肉给原始+.
原始数量少, +G没5行220%那么高的时候, 火猫+原始数量-1的输出 是比 没火猫原始数量+1要好的.
恐惧的经济不是很值, 如果有那个经济, 多出个原始(哪怕不开天赋)更好.
多个原始, 全体多20%速.
除非是要打3W, 那就可以多个恐惧(哪怕不开天赋) 多减小几十防就可以让低防怪打到3W.
高防主要是红风和各种无视防御原始.

原始数量比上次多了, 恐惧也不需要了.
-F光环+火猫的-265防搭配各种不无视伤害就够打低防怪.
高防怪方面, 红风能打物理抗X护甲, 牛箭天赋打神圣MO发护甲.

稍微留意如果空场地出新怪, 群有时候打在首怪, 卡一堆怪在远方.
酌情手动一下风神本体 让红风出在多怪堆就可以.
如果2堆怪距离近 也可以不用动, 毕竟红风范围还是挺大的.

只提供多一些2.5W配置,
不用局限在少量几个随机波动塔上面一直A.
不用一看到风神就要A, 看到出个烤肉宠物就要A, 看到说要出群攻就要A.....
除了专业A和用过量的经济配置搭配随机波动塔和怪挂机上分, 没啥是专业的...

大概就酱子..
仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.










