很多人认为加强的机制是手瞄,那就大错特错了。
首先得搞清楚老精二的问题出在哪:老精二的索敌半径高达14格且不会被墙阻挡,区域的选取在大多数时候也比较智能。但问题就在于,它是选取一个固定的区域,然后将所有的箭随机落在这个区域内,但由于箭数量很多,而且是依次落下,因此较晚落下的箭延迟非常大,怪不可能一直在原地不动等你来打,命中率得不到保障。
如果依然保持这样的索敌机制,改成手瞄不但解决不了任何问题,甚至可能是削弱,使索敌半径大大缩短。
而新版精二最大的机制优化在于,把选取一个固定区域变成了锁定一个区域内的怪,后续的箭会一直追着锁定的怪打(从动图里上面那只精英猴子就能看出这点)。也就是说,新版精二有了持续索敌的能力,而手瞄本质上是给这个持续索敌能力限制了一个区域。


首先得搞清楚老精二的问题出在哪:老精二的索敌半径高达14格且不会被墙阻挡,区域的选取在大多数时候也比较智能。但问题就在于,它是选取一个固定的区域,然后将所有的箭随机落在这个区域内,但由于箭数量很多,而且是依次落下,因此较晚落下的箭延迟非常大,怪不可能一直在原地不动等你来打,命中率得不到保障。
如果依然保持这样的索敌机制,改成手瞄不但解决不了任何问题,甚至可能是削弱,使索敌半径大大缩短。
而新版精二最大的机制优化在于,把选取一个固定区域变成了锁定一个区域内的怪,后续的箭会一直追着锁定的怪打(从动图里上面那只精英猴子就能看出这点)。也就是说,新版精二有了持续索敌的能力,而手瞄本质上是给这个持续索敌能力限制了一个区域。



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