1.装备名称为字符串长度小于五十。
2.装备名称中不得使用他人姓名及身份信息,不得有违规词汇及谐音或其英文简写。
3.测装备及比赛组织者,需检验装备名称,符合法律和社区要求再使用。
4.装备属性数据由其32位MD5值决定,该数值原始为十六进制。
5.装备属性为第N回合基础攻击和第N回合攻击倍数共同决定。
6.当使用等级时,第N回合基础攻击为:基础攻击+1*等级。
7.取32位MD5值的第一个数字,为第一回合基础攻击,第二数字为第一回合攻击倍数,依次类推。
8.如果32位数字使用完毕,十六回合没有分出胜负,则字符串后加【1】,计算新的32位MD5值,依次类推。
9.战斗约定为每回合同时出手,回合内血量降为零或零以下,则判定失败,另一方胜利。
10.战斗初始血量由比赛组织者设定,推荐为等级*100,无等级时为200。
11.使用多装备对战,同一回合基础攻击相加,同一回合攻击倍数相加,两者相乘为该回合攻击数值。
12.血量减去每回合攻击数值,即为该回合剩余血量。
13.协议生成日期为2025/3/26,湖北省老河口市宋营村付坤原创并保留解释权。
补充说明:
1.协议之上是生态,欢迎认同本协议的个人或游戏或平台免费使用,创造更好游戏氛围。
2.对有收获有收益的个人或游戏或平台,可以酌情打赏。
3.感谢MD5大作战游戏和贴吧和QQ做出的贡献,感谢MD5加密算法及所有做出相关贡献的人。
4.使用本通用跨平台装备概念衍生的其他协议或玩法,应予以申明,尊重原始协议的稳定及发展。
2.装备名称中不得使用他人姓名及身份信息,不得有违规词汇及谐音或其英文简写。
3.测装备及比赛组织者,需检验装备名称,符合法律和社区要求再使用。
4.装备属性数据由其32位MD5值决定,该数值原始为十六进制。
5.装备属性为第N回合基础攻击和第N回合攻击倍数共同决定。
6.当使用等级时,第N回合基础攻击为:基础攻击+1*等级。
7.取32位MD5值的第一个数字,为第一回合基础攻击,第二数字为第一回合攻击倍数,依次类推。
8.如果32位数字使用完毕,十六回合没有分出胜负,则字符串后加【1】,计算新的32位MD5值,依次类推。
9.战斗约定为每回合同时出手,回合内血量降为零或零以下,则判定失败,另一方胜利。
10.战斗初始血量由比赛组织者设定,推荐为等级*100,无等级时为200。
11.使用多装备对战,同一回合基础攻击相加,同一回合攻击倍数相加,两者相乘为该回合攻击数值。
12.血量减去每回合攻击数值,即为该回合剩余血量。
13.协议生成日期为2025/3/26,湖北省老河口市宋营村付坤原创并保留解释权。
补充说明:
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2.对有收获有收益的个人或游戏或平台,可以酌情打赏。
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