职业刀战该这样
首先隔绝所有近战,转为游戏内专属近战的模式
黑铁斧头(攻击距离1.175m 攻击方式3连击)
黑铁尼泊尔(准心内攻击距离1.23m,准心外攻击即范围角度的攻击距离额外加成有1.26m)回归尼泊尔甩刀玩法
黑铁捷豹铲(攻击距离1.22m,攻击频率小幅度提升)
黑铁刺(平A攻击距离1.15m,自带蓄力,蓄力攻击距离1m 无减速但有4秒CD,蓄力冷却为2.5s)
以上近战移速均一致,取消鬼跳,连续跳跃触发“原地跳”
取消人物建模间的“体积碰撞”减小因出刀动作导致人物受击判定的动态化的影响
取消玩家角色自带近战、减速效果
玩家可随时在复活点范围内切换其他近战。
首先隔绝所有近战,转为游戏内专属近战的模式
黑铁斧头(攻击距离1.175m 攻击方式3连击)
黑铁尼泊尔(准心内攻击距离1.23m,准心外攻击即范围角度的攻击距离额外加成有1.26m)回归尼泊尔甩刀玩法
黑铁捷豹铲(攻击距离1.22m,攻击频率小幅度提升)
黑铁刺(平A攻击距离1.15m,自带蓄力,蓄力攻击距离1m 无减速但有4秒CD,蓄力冷却为2.5s)
以上近战移速均一致,取消鬼跳,连续跳跃触发“原地跳”
取消人物建模间的“体积碰撞”减小因出刀动作导致人物受击判定的动态化的影响
取消玩家角色自带近战、减速效果
玩家可随时在复活点范围内切换其他近战。











