唯一能客观体现(职业选手眼中)文明强度的有且只有上场率(ban+选)。
一个文明在比赛里胜率不高有很多除了文明强度以外的原因,比如选手熟练度,对抗对手文明的熟练度(比如EGC蓝白法国胜率高就是因为绝大部分选手没怎么练对抗蓝白法的对策),地图选择(典中典之日本混合图s级文明纯陆地图d级文明),ban选设计(比如对面读到你4湖选日本拿蒙古来counter你)
但如果一个文明连职业选手玩的都很少,那只能说明这个文明综合强度就是不行,只能拿来执行特定战术或者当特定文明的对策卡(比如上面说的蒙古counter日本,实际上蒙古综合强度堪忧,陆地图都没人玩)。
而ban率高的比选取率高的文明还要再强一个档次。
选的多的文明是因为玩的选手觉得这文明足够强,而对面也觉得还有的打,没到op级别。至于朱熹这种EGC一个比赛被ban了70次的就只能说大家已经达成共识,放朱熹出来就大概率已经0-1开局了,op程度可想而知(实际上放出来的5把里4-1,胜率也确实离谱)
当然职业选手也有看走眼的时候(比如搬鹿刚改的时候职业选手们还没那么看好联通和朱熹,也就放在A-B+附近,后来才发现背鹿+命官的组合是纯纯数值怪,上本快科技快资源又多产能又足),不过版本末期职业选手的评价还是值得信赖的,毕竟流程思路都基本固化了