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帝四天梯的胜率榜能不能用来评价文明强弱?

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rt,最近和其他玩家讨论,发现很多人对文明强弱的评价和胜率榜完全对不上——比如某大受好评的文明结果除了征服四全段位垫底,某几乎被处处踩的文明结果全段位胜率排在中上——那到底是社区评价更有意义还是胜率更有意义?我见了太多人说胜率榜毫无意义(无论哪个段位),说实话这是我第一次见到一款游戏的玩家社区有这么多认为胜率榜没意义的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-01 22:58回复
    当然我绝对承认同一个文明在普通玩家手里和在职业选手的手里实力是大不一样的,但是职业选手的评价不代表对其余99.9%的玩家有意义吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-01 23:00
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      2026-06-12 13:24:33
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      大多数情况是可以的,这玩意本质和LOL的英雄胜率逻辑是一样的,都会出现——不熟练,绝活哥,以及萌新涌入某个民族的情况。所以多场次的高胜率其实就代表——简单无脑,方便实用,有强度。
      注意,是说多场次,因为,场次少了,就会出现绝活哥一个人带起胜率的情况,毕竟,帝国四,人太少了。


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-02 06:43
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        我觉得出场率比胜率重要很多


        来自iPhone客户端6楼2025-04-02 08:07
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          不能,样本太少,水平参差不齐,开发程度不同,不能排除地图影响


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-02 08:42
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            比如初始版本法国是天梯使用率和胜率第一但强度是倒数前2


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-04-02 08:46
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              主要看策划这个版本想整什么烂活,上个版本种田仙人文明一个比一个起飞,无脑种田的英格兰黑衣神罗这种,结果这个版本又是搬鹿大战,换节奏加砍种田结果风水又轮流转


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-02 10:07
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                唯一能客观体现(职业选手眼中)文明强度的有且只有上场率(ban+选)。
                一个文明在比赛里胜率不高有很多除了文明强度以外的原因,比如选手熟练度,对抗对手文明的熟练度(比如EGC蓝白法国胜率高就是因为绝大部分选手没怎么练对抗蓝白法的对策),地图选择(典中典之日本混合图s级文明纯陆地图d级文明),ban选设计(比如对面读到你4湖选日本拿蒙古来counter你)
                但如果一个文明连职业选手玩的都很少,那只能说明这个文明综合强度就是不行,只能拿来执行特定战术或者当特定文明的对策卡(比如上面说的蒙古counter日本,实际上蒙古综合强度堪忧,陆地图都没人玩)。
                而ban率高的比选取率高的文明还要再强一个档次。
                选的多的文明是因为玩的选手觉得这文明足够强,而对面也觉得还有的打,没到op级别。至于朱熹这种EGC一个比赛被ban了70次的就只能说大家已经达成共识,放朱熹出来就大概率已经0-1开局了,op程度可想而知(实际上放出来的5把里4-1,胜率也确实离谱)
                当然职业选手也有看走眼的时候(比如搬鹿刚改的时候职业选手们还没那么看好联通和朱熹,也就放在A-B+附近,后来才发现背鹿+命官的组合是纯纯数值怪,上本快科技快资源又多产能又足),不过版本末期职业选手的评价还是值得信赖的,毕竟流程思路都基本固化了


                IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2025-04-02 10:10
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                  2026-06-12 13:18:33
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                  唯一能客观体现(职业选手眼中)文明强度的有且只有上场率(ban+选)。
                  一个文明在比赛里胜率不高有很多除了文明强度以外的原因,比如选手熟练度,对抗对手文明的熟练度(比如EGC蓝白法国胜率高就是因为绝大部分选手没怎么练对抗蓝白法的对策),地图选择(典中典之日本混合图s级文明纯陆地图d级文明),ban选设计(比如对面读到你4湖选日本拿蒙古来counter你)
                  但如果一个文明连职业选手玩的都很少,那只能说明这个文明综合强度就是不行,只能拿来执行特定战术或者当特定文明的对策卡(比如上面说的蒙古counter日本,实际上蒙古综合强度堪忧,陆地图都没人玩)。
                  而ban率高的比选取率高的文明还要再强一个档次。
                  选的多的文明是因为玩的选手觉得这文明足够强,而对面也觉得还有的打,没到op级别。至于朱熹这种EGC一个比赛被ban了70次的就只能说大家已经达成共识,放朱熹出来就大概率已经0-1开局了,op程度可想而知(实际上放出来的5把里4-1,胜率也确实离谱)


                  IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2025-04-02 10:10
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                    当然职业选手也有看走眼的时候(比如搬鹿刚改的时候职业选手们还没那么看好联通和朱熹,也就放在A-B+附近,后来才发现背鹿+命官的组合是纯纯数值怪,上本快科技快资源又多产能又足),不过版本末期职业选手的评价还是值得信赖的,毕竟流程思路都基本固化了


                    IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-04-02 10:11
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                      事实就是不能。文明之间互相有克制关系,所以通用的胜率意义不大。玩家不是只玩一个族,可以换族玩,对胜率会有影响。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2025-04-02 10:12
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                        征四是什么,比赛?


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2025-04-02 10:24
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