我个人觉得更多的问题是来源自国服策划。
各位可以在我的帖子里面吐槽,但不要互相吵架,近期国服有问题可以找国服的微信客户,也可以直接找我进行反馈,目前版本不会有过大变化。
作为国际服国服双玩同时双内测多年经历玩家,最后成为宝可梦大集结玩家社区运营玩家管理我单读讲一下个人见解。
哈喽大家好,这里是最新一期的快报上一期我们就讲一下最近策划的冤种事情,还有宝可梦大集结为什么会玩家流失量这么大!
(当然依旧是个人见解,与官方无关。)
(在说个题外话,国服策划好像一直没吸取国际服的教训,反而吸取其他moba游戏的不足之处,甚至有过之而不余。沉迷在自己的世界里,把国服当测试服随意玩弄,老实说感觉很无语我一直想骂。)
一,先说点新版本见解吧,相当于快报。
一,游戏局内变化
1.本次赛季的版本进行了一次变革让整体的环境变的很不同,从节奏方面来看比先前的赛季局内节奏快了很多,让前期变的更加重要,并且本赛季逆风翻盘的压力也越来越大让一般的局也变的更加一边倒,更有了压制力。
2.赛季游戏各种变化让玩家留在一个段位尾差上。
3.游戏局内你们基本上可以看见很多重复的玩家,基本上是因为人流失太多的原因。
4.同时目前主题赛如果不是某系玩家需要勋章是很难真的有人玩下去。
二.游戏外的变化
1.从很多方面我们都可以看见策划正在进行留人和回拉的政策。
2.游戏人数锐减,主播流失,玩家集体对游戏态度大部分偏向负面。
3.游戏活动等等的烂,从国际服的活动从来没有什么抽奖问题出现保底不存在,当然是因为国际服压根没保底0.002的概率所以国际服的皮肤很保值。
4.国服的精灵数值的体系不能说是有问题的但在相对于国际服的宝可梦的对比下就是残疾人版本,基本是将国际服的宝可梦进行了被动拆解以及技能分解,同时将宝可梦的防御特防给均提高,这一点我不知道是不是策划在王者哪里获得的灵感之前不是有王者玩家表示射手被其他英雄一击秒是不对的吗?
5.从新版本我发现了很多版本对局速度过快,国内的宝可梦更多是一种烂的表现,并没有国际服的百花齐放不管什么宝可梦总有能上场的时候。
6.国服宝可梦大集结在我收集的信息当中有很多类似宝可梦大集结国际的测试服的称号,根据我玩了这么年宝可梦大集结个人评价一下吧,除去娱乐活动,从近期亿奥斯科技搬到国际服的娱乐活动来说优化程度还没国际的好。
7.其次是赛事系统越做越烂,赛事还没有内测那会的体现性好,这点我就不吐槽了,但还是要说一点国际服的战队看中国版战队的评价并不高,这个原因我就不说了国服最顶尖的玩家在练国际服,而国服的版本对接不上,从很多层面来看国服制作出来科技到底是在想什么,更加适配中国玩家吗?这一点我可以觉得你是在对标国际服需要长期收集的勋章系统,毕竟国际服是需要研究勋章系统的。
8.国服的宝可梦手感,特效,不穿皮肤甚至部分宝可梦的特效也看不清楚,在国际服很多的特效都有独特的展示所有人都看的见。
9.本质上moba游戏就是很吃情绪化的游戏,在现在看来这款国服的宝可梦大集结视乎还是在内测进行中,一款游戏在正式服还在不断的进行局内优化,那策划你到底在做什么,国服的流量甚至不如国际服,但有人就会说了国服没国际服人那么多,但始终要有一个基础,国际服为什么有更多占比的玩家买账,不用管什么都会下回来玩,而不是像国服被气傻。
三.最后在说亚洲赛事,亚洲竞标赛。
(说这件事实际上很容易踩雷,我个人还是站在公平角度来说。)
1.版本对接问题:
国服版本和国际服不对接,国服玩家甚至对国际服宝可梦不熟练,甚至认不全,没有版本了解度。
(这里要说一件事,人不可能是万能的,官方安排很有问题,比赛甚至有重合,国内玩家要打多个版本,前几天可能在打国内赛事,后几天就要打国际服赛事,同时玩两款游戏精力不足,外加还要了解另外一款游戏会很累。)
2.国内外情况不一样:
国外的战队在这四年中已经是深刻的职业化了,一直玩的都是国际服,在意识上各种,直话来说就是碾压国内玩家,比国内玩家强,当然这里提一点是排除以前有长期玩过国际服的玩家,国内还是有很多玩家上过世界排行榜的。
(对于这一点我上面也说了赛事安排不合理,对于国内玩家来说很不公平,版本也对接不上,甚至其他问题还有很多。)
3.最严重的是策划问题:
策划近期做的事情让我也看的很迷,可以说一直有问题,谁家游戏氪金系统会出问题,活动会出现实际无法兑换情况,各种问题都格外的伤精神,伤玩家的精神,策划在国际服这五年中可以说一点思路等等都没有进步或者说去其糟粕,炼取精华。
在国际上国际服的宝可梦手感等等至少是有moba游戏奖杯的,国服被你改成啥了?对的起不管国服还是国际服的宝可梦大集结玩家吗?




各位可以在我的帖子里面吐槽,但不要互相吵架,近期国服有问题可以找国服的微信客户,也可以直接找我进行反馈,目前版本不会有过大变化。
作为国际服国服双玩同时双内测多年经历玩家,最后成为宝可梦大集结玩家社区运营玩家管理我单读讲一下个人见解。
哈喽大家好,这里是最新一期的快报上一期我们就讲一下最近策划的冤种事情,还有宝可梦大集结为什么会玩家流失量这么大!
(当然依旧是个人见解,与官方无关。)
(在说个题外话,国服策划好像一直没吸取国际服的教训,反而吸取其他moba游戏的不足之处,甚至有过之而不余。沉迷在自己的世界里,把国服当测试服随意玩弄,老实说感觉很无语我一直想骂。)
一,先说点新版本见解吧,相当于快报。
一,游戏局内变化
1.本次赛季的版本进行了一次变革让整体的环境变的很不同,从节奏方面来看比先前的赛季局内节奏快了很多,让前期变的更加重要,并且本赛季逆风翻盘的压力也越来越大让一般的局也变的更加一边倒,更有了压制力。
2.赛季游戏各种变化让玩家留在一个段位尾差上。
3.游戏局内你们基本上可以看见很多重复的玩家,基本上是因为人流失太多的原因。
4.同时目前主题赛如果不是某系玩家需要勋章是很难真的有人玩下去。
二.游戏外的变化
1.从很多方面我们都可以看见策划正在进行留人和回拉的政策。
2.游戏人数锐减,主播流失,玩家集体对游戏态度大部分偏向负面。
3.游戏活动等等的烂,从国际服的活动从来没有什么抽奖问题出现保底不存在,当然是因为国际服压根没保底0.002的概率所以国际服的皮肤很保值。
4.国服的精灵数值的体系不能说是有问题的但在相对于国际服的宝可梦的对比下就是残疾人版本,基本是将国际服的宝可梦进行了被动拆解以及技能分解,同时将宝可梦的防御特防给均提高,这一点我不知道是不是策划在王者哪里获得的灵感之前不是有王者玩家表示射手被其他英雄一击秒是不对的吗?
5.从新版本我发现了很多版本对局速度过快,国内的宝可梦更多是一种烂的表现,并没有国际服的百花齐放不管什么宝可梦总有能上场的时候。
6.国服宝可梦大集结在我收集的信息当中有很多类似宝可梦大集结国际的测试服的称号,根据我玩了这么年宝可梦大集结个人评价一下吧,除去娱乐活动,从近期亿奥斯科技搬到国际服的娱乐活动来说优化程度还没国际的好。
7.其次是赛事系统越做越烂,赛事还没有内测那会的体现性好,这点我就不吐槽了,但还是要说一点国际服的战队看中国版战队的评价并不高,这个原因我就不说了国服最顶尖的玩家在练国际服,而国服的版本对接不上,从很多层面来看国服制作出来科技到底是在想什么,更加适配中国玩家吗?这一点我可以觉得你是在对标国际服需要长期收集的勋章系统,毕竟国际服是需要研究勋章系统的。
8.国服的宝可梦手感,特效,不穿皮肤甚至部分宝可梦的特效也看不清楚,在国际服很多的特效都有独特的展示所有人都看的见。
9.本质上moba游戏就是很吃情绪化的游戏,在现在看来这款国服的宝可梦大集结视乎还是在内测进行中,一款游戏在正式服还在不断的进行局内优化,那策划你到底在做什么,国服的流量甚至不如国际服,但有人就会说了国服没国际服人那么多,但始终要有一个基础,国际服为什么有更多占比的玩家买账,不用管什么都会下回来玩,而不是像国服被气傻。
三.最后在说亚洲赛事,亚洲竞标赛。
(说这件事实际上很容易踩雷,我个人还是站在公平角度来说。)
1.版本对接问题:
国服版本和国际服不对接,国服玩家甚至对国际服宝可梦不熟练,甚至认不全,没有版本了解度。
(这里要说一件事,人不可能是万能的,官方安排很有问题,比赛甚至有重合,国内玩家要打多个版本,前几天可能在打国内赛事,后几天就要打国际服赛事,同时玩两款游戏精力不足,外加还要了解另外一款游戏会很累。)
2.国内外情况不一样:
国外的战队在这四年中已经是深刻的职业化了,一直玩的都是国际服,在意识上各种,直话来说就是碾压国内玩家,比国内玩家强,当然这里提一点是排除以前有长期玩过国际服的玩家,国内还是有很多玩家上过世界排行榜的。
(对于这一点我上面也说了赛事安排不合理,对于国内玩家来说很不公平,版本也对接不上,甚至其他问题还有很多。)
3.最严重的是策划问题:
策划近期做的事情让我也看的很迷,可以说一直有问题,谁家游戏氪金系统会出问题,活动会出现实际无法兑换情况,各种问题都格外的伤精神,伤玩家的精神,策划在国际服这五年中可以说一点思路等等都没有进步或者说去其糟粕,炼取精华。
在国际上国际服的宝可梦手感等等至少是有moba游戏奖杯的,国服被你改成啥了?对的起不管国服还是国际服的宝可梦大集结玩家吗?













