先不说我不喜欢五代的界面和系统,一个五年前的游戏,我用现在的新电脑都玩不动超大地图…我更在意的是游戏一些我觉得灵魂的东西。
虽然从表面,gameplay上看来五代和三代很像,但其实很多英雄无敌系列独有的特色气质都没有了,变得越来越像其他游戏。种族和职业被严格的划分开来,不再有一到四代里那种文化拼贴画的魅力,每个城堡的生物和英雄都有着不同的背景,不同的资源需求。六代的剧情设定更是让人感觉到一种明显的模仿痕迹。无限的强调主地图画面,一到四代的传统界面不复存在。连资源都被简化…这些都让我觉得,新的东家只重视游戏的框子,但英雄无敌的内核已经消失了。
其实我从五代刚出就开始玩了,关注六代也关注了很久,只是今天抽风突然想说这个…只是作为一个从一代开始一代一代玩过来,玩了十八年的老玩家一点胡言乱语,一点感慨。毕竟这个游戏寄托了我的太多情感…不同意的请轻拍。
虽然从表面,gameplay上看来五代和三代很像,但其实很多英雄无敌系列独有的特色气质都没有了,变得越来越像其他游戏。种族和职业被严格的划分开来,不再有一到四代里那种文化拼贴画的魅力,每个城堡的生物和英雄都有着不同的背景,不同的资源需求。六代的剧情设定更是让人感觉到一种明显的模仿痕迹。无限的强调主地图画面,一到四代的传统界面不复存在。连资源都被简化…这些都让我觉得,新的东家只重视游戏的框子,但英雄无敌的内核已经消失了。
其实我从五代刚出就开始玩了,关注六代也关注了很久,只是今天抽风突然想说这个…只是作为一个从一代开始一代一代玩过来,玩了十八年的老玩家一点胡言乱语,一点感慨。毕竟这个游戏寄托了我的太多情感…不同意的请轻拍。