荣誉挑战放这么前面,前期又是数值爆炸的,你的机制没卡死,数值涨的太快,一下就被打穿了、
尤其这游戏还一堆欧狗,两年大把一堆六灵韵五灵韵内功的欧狗,你猜你这游戏PVE为什么一直没把所谓的硬核PVE党赶尽杀绝,第一个是这游戏PVE赚钱容易,第二个就是你这游戏的数值太容易白嫖。
副本式PVE,最大的门槛无非就是数值和机制,你要么卡数值要么卡机制,目前看来,只要MMO卡数值,排除玩家进副本,那么下场就是诛仙世界,那个游戏,我估计短短三个月,已经优化了至少7成玩家。
所以现在副本式的pve只有从机制上面下手。
荣耀挑战我建议策划直接按梯度得了,你既然把这副本放这么前面,就要为后面数值爆炸做好预备空间。
比如1234的bOSS,你可以维持现在荣誉挑战的难度,让野队有点挑战但也能通过,也就是保持贴吧所谓硬核玩家的宝宝本水准,说白就是保持在坐牢一个小时左右能熟悉机制并通关的难度。
并且将主要奖励放在1234通关即可拿到。
至于尾王5.6,真不建议作太简单,必须得参照九光未削弱之前SS老六机制,卡玩家摸机制的进度,能牢一天到晚那种,同时达成尾王奖励的进度只需要给个限时称号就行了。
也就是实质奖励通关1234即可,通关尾王就多个限时称号。
合理的梯度,是挽救MMO副本pve唯一的办法。
真喜欢PVE的,他们会去打尾王,爱牢会去坐牢。
冲着奖励对PVE要求没那么高,也不会对PVE有什么无理的要求,打完1234拿完奖励就拉到了,而且这些冲奖励玩家,对PVE难度反而是无所谓,巴不得一键扫荡拿奖励。
至于那些说喜欢pve又要奖励的玩家,我觉得策划要压根不用搭理。
说白又要出难度又想奖励很丰厚的,说来说去不就想排骨游戏嘛,你有时间肝,所以想厂商出符合你肝度的玩法,还得给你发牛比的奖励,这种玩家叫什么玩家,叫硬核玩家?不,这种叫肝帝,说白就是过去传统MMO那种希望通过肝凌驾其他玩家。
这种玩家什么最多?那就是时间啊,不然也不可能一天到晚坐牢,说白游戏就算丧失这批玩家也无关痛痒,你见过什么游戏是靠肝帝赚钱的?
反而很多时候这些肝帝卷王才是游戏最恶心的,大家都是来娱乐,这些人是来搞事业的,现实搞不赢,把现实的戾气又带到游戏来了,希望在游戏搞事业拳打氪佬,脚踢平民。
至于代练问题,说白就是需求决定市场。
最好的办法通过梯度建设,让普通玩家也能自己玩上PVE,然后加强尾王,避免低端代练影响游戏环境。
说白了,代练最影响环境的表现在哪里,就是在野队抬门槛,开团或者进野队搞臭游戏环境。
这贴吧最近又换了一个风向了,觉得喷宝宝本没用了,开始喷宝宝贝开团的野团团长了。一个过十几个号几十个号的人,进野团美名其曰累不想指挥,结果耗着野团的羊毛还反过来建议野团团长沉淀淀,不知道还以为这游戏野团团长挣了他们很多钱。
所以要阻止代狗恶臭游戏环境,很简单,副本绝对不能做的不上不下,要宝宝就彻底宝宝,要难度就彻底上难度,绝对不要搞那种28的副本。
绝对难度的副本迫使代狗自己抱团,反而会降低这个群体对游戏环境的破坏,宝宝本彻底宝宝,就是让玩家能够自己开团,自己去体验PVE玩法,反而大幅度减少低端代狗寄生的土壤。
MMO现在唯一的活路,就是要把自己做成大众游戏,手游更是如此,那些真硬核的,到底还是少数。玩MMO屁事一堆的人,大多都是自己给自己搞个硬核乐趣的名头,在谋算自己那点小算盘了,偏偏这群人跟二游的集美差不多。
钱少事多声大,那个厂商听这些人,什么下场不如多说了吧。

尤其这游戏还一堆欧狗,两年大把一堆六灵韵五灵韵内功的欧狗,你猜你这游戏PVE为什么一直没把所谓的硬核PVE党赶尽杀绝,第一个是这游戏PVE赚钱容易,第二个就是你这游戏的数值太容易白嫖。
副本式PVE,最大的门槛无非就是数值和机制,你要么卡数值要么卡机制,目前看来,只要MMO卡数值,排除玩家进副本,那么下场就是诛仙世界,那个游戏,我估计短短三个月,已经优化了至少7成玩家。
所以现在副本式的pve只有从机制上面下手。
荣耀挑战我建议策划直接按梯度得了,你既然把这副本放这么前面,就要为后面数值爆炸做好预备空间。
比如1234的bOSS,你可以维持现在荣誉挑战的难度,让野队有点挑战但也能通过,也就是保持贴吧所谓硬核玩家的宝宝本水准,说白就是保持在坐牢一个小时左右能熟悉机制并通关的难度。
并且将主要奖励放在1234通关即可拿到。
至于尾王5.6,真不建议作太简单,必须得参照九光未削弱之前SS老六机制,卡玩家摸机制的进度,能牢一天到晚那种,同时达成尾王奖励的进度只需要给个限时称号就行了。
也就是实质奖励通关1234即可,通关尾王就多个限时称号。
合理的梯度,是挽救MMO副本pve唯一的办法。
真喜欢PVE的,他们会去打尾王,爱牢会去坐牢。
冲着奖励对PVE要求没那么高,也不会对PVE有什么无理的要求,打完1234拿完奖励就拉到了,而且这些冲奖励玩家,对PVE难度反而是无所谓,巴不得一键扫荡拿奖励。
至于那些说喜欢pve又要奖励的玩家,我觉得策划要压根不用搭理。
说白又要出难度又想奖励很丰厚的,说来说去不就想排骨游戏嘛,你有时间肝,所以想厂商出符合你肝度的玩法,还得给你发牛比的奖励,这种玩家叫什么玩家,叫硬核玩家?不,这种叫肝帝,说白就是过去传统MMO那种希望通过肝凌驾其他玩家。
这种玩家什么最多?那就是时间啊,不然也不可能一天到晚坐牢,说白游戏就算丧失这批玩家也无关痛痒,你见过什么游戏是靠肝帝赚钱的?
反而很多时候这些肝帝卷王才是游戏最恶心的,大家都是来娱乐,这些人是来搞事业的,现实搞不赢,把现实的戾气又带到游戏来了,希望在游戏搞事业拳打氪佬,脚踢平民。
至于代练问题,说白就是需求决定市场。
最好的办法通过梯度建设,让普通玩家也能自己玩上PVE,然后加强尾王,避免低端代练影响游戏环境。
说白了,代练最影响环境的表现在哪里,就是在野队抬门槛,开团或者进野队搞臭游戏环境。
这贴吧最近又换了一个风向了,觉得喷宝宝本没用了,开始喷宝宝贝开团的野团团长了。一个过十几个号几十个号的人,进野团美名其曰累不想指挥,结果耗着野团的羊毛还反过来建议野团团长沉淀淀,不知道还以为这游戏野团团长挣了他们很多钱。
所以要阻止代狗恶臭游戏环境,很简单,副本绝对不能做的不上不下,要宝宝就彻底宝宝,要难度就彻底上难度,绝对不要搞那种28的副本。
绝对难度的副本迫使代狗自己抱团,反而会降低这个群体对游戏环境的破坏,宝宝本彻底宝宝,就是让玩家能够自己开团,自己去体验PVE玩法,反而大幅度减少低端代狗寄生的土壤。
MMO现在唯一的活路,就是要把自己做成大众游戏,手游更是如此,那些真硬核的,到底还是少数。玩MMO屁事一堆的人,大多都是自己给自己搞个硬核乐趣的名头,在谋算自己那点小算盘了,偏偏这群人跟二游的集美差不多。
钱少事多声大,那个厂商听这些人,什么下场不如多说了吧。













