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开个贴试图总结一下游戏的可利用 BUG

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前言:
作为2023年的年度游戏,《博德之门3》拥有着现代游戏中举世无双的庞大体量,与之一同出现的还有BUG,数量之多足以形成体系。尽管其中大部分已经在一次次的补丁中消失在历史长河当中,但也有一些BUG经受住了岁月的考验,历久弥坚,成了高周目玩家的宝贵财富。如今最终补丁已至,想必这些BUG不会再有多少改变……对吧?


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-04-22 21:59回复
    1搬运科技
    相当基础的底层逻辑BUG,发售以来从未修复或更改,现已成为众多玩家的基本操作和诸多BUG的前置科技。可用于转移目标人物的位置。根据动作不同分为以下两种:
    1.1临时武器搬运
    操作方法:1)用临时武器选中目标;2)点击目的地,行进间按右键取消或传送;3)目标被放下
    特点:搬运过程中不会破隐,因而在对敌对目标的应用中更具优势;但搬运的过程一气呵成,对场景的要求高
    1.2投掷搬运
    操作方法:1)用投掷在范围内选中目标;2)瞄准自身背后,点击左键后间隔约0.4秒点击右键取消(根据游戏帧数不同间隔可能有所差异);3)目标被卡至玩家身上;4)点击搬运并取消即可放下目标
    特点:搬和运的过程分开,总体上自由度更高;存档并读档(或者传送)之后投掷搬运状态会被动取消,落点在使用者脚下
    进阶应用:
    1.2.1现状还原
    操作方法:1)使用投掷搬运卡任意目标于人物;2)使用能改变自身状态的家具(如:椅子);3)人物离开家具后仍保持该姿势
    特点:本BUG无实际作用
    1.2.2完全复生术
    操作方法:1)使守墓人复活某队友;2)对守墓人使用投掷搬运;3)队友照常复活;4)放下守墓人时,祂会尝试先前被中断的行为,即再次释放一次完全复生术
    特点:由于投掷搬运的特点,卡守墓人的人需呆在营地中
    1.2.3见2.1飞人科技
    特点:搬运期间,目标的实际判定点仍在原地,因此搬运目标无法起到遮挡视野的作用
    附加效果:偏离原有路线可能导致部分NPC的AI失能,具体表现诸如:不会尝试走动,挨打不会还手
    缺陷:对力量有要求,部分目标无法移动;由于判定点没有改变,若搬运前其尝试离开(如:第一章被吓跑的费泽克),则用此法搬运后会直接消失;只能搬运至可到达的地方


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-04-22 22:00
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      2026-08-26 05:27:44
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      2飞箱科技
      来自《神界原罪2》祖传代码,历史底蕴丰厚。可用于转移目标容器。
      操作方法:1)准备一个可以打开的容器;2)拖动容器至一个非法目的地;3)打开容器并立刻做一个合法拖动;4)目标容器瞬移至目标地点
      附加效果:容器上所摆放的任何物品可随容器被一同转移,理论上能够转移任何容器。
      缺陷:无,飞箱科技是精简与稳定的艺术
      进阶应用:
      2.1飞人科技
      对两个最基础BUG的完美结合,一定程度上相互弥补了各自的适用范围。
      操作方法:1)人物A对人物B使用投掷搬运卡于身上;2)人物C击杀人物B并将尸体放入目标容器;3)对目标容器使用飞箱科技,人物B尸体达到目标地点;4)存档读档使得人物B对人物A的投掷状态取消,人物A达到目标地点
      特点:使得飞箱科技可以搬运活体


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-04-22 22:00
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        3离愁魔杖&康纳
        基于离愁魔杖复活产生的基础BUG,可用于复活一切尸体(包括从未活过的那些),集精简、强大、优雅、自由于一身。
        操作方法:1)获得离愁魔杖&康纳;2)使用离愁魔杖选定康纳;3)复活地点选定目标尸体;4)目标尸体复活
        特点:复生者阵营保持生前(字面意思)状态;复生者丢失所有高级AI,只有犯罪检测机制
        进阶应用:
        3.1见5.2宝可梦


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-04-22 22:01
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          *4回合制科技(7号补丁后失效)
          该类科技基于对回合制和即时制切换机制的利用。
          4.1时间保存
          操作方法:1)击杀队友;2)开启回合制捡拾队友尸体;3)关闭回合制并复活队友;4)若成功则队友头像仍处于回合制状态,在即时制下BUFF回合数不会减少
          特点:再次进入回合制则此状态刷新
          4.2反应时停
          操作方法:1)队友A在远离目标的位置触发反应选项(不选择),形成反应域;2)隐形队友B进入反应域,则将以其为中心派生新反应域,罩住时停目标;3)队友C在反应域外用投射物对时停目标进行攻击;4)队友A解除反应(选择),时停解除,投射物击中目标


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-04-22 22:01
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            5雇佣兵科技
            雇佣兵的遣散属于一种独特状态,基于此产生了如下BUG:
            5.1永久武器
            操作方法:1)雇佣兵使用创造物品的法术(如:火焰刀);2)遣散雇佣兵;3)重复招募同一个雇佣兵;4)物品解除绑定、持续时间或数量限制等施法条件,性质变为普通物品
            特点:该操作会刷新物品面板状态
            5.2宝可梦
            操作方法:1)队友A对目标使用变形术;2)雇佣兵队友B(宝可梦训练家)对目标使用惑控野兽;3)遣散雇佣兵并重新招募;4)目标永久变为友方可操控目标
            特点:成功后目标在跟随传送后丢失技能表,在训练家队友重新入队后恢复;宝可梦无法跨章传送,需用击杀后利用离愁魔杖复活实现转移
            进阶应用:
            5.2.1见6召唤物科技


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-04-22 22:01
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              6召唤物科技
              针对于召唤物装备的穿脱操作,对于5.2宝可梦BUG中捕获的宝可梦同样生效。
              6.1召唤物装备
              操作方法:1)召唤有装备的可操控召唤物;2)操控召唤物时I键打开物品栏;3)点击隐藏UI的眼睛按键,注意到召唤物装备栏出现;4)在装备栏出现的窗口期将装备拖出;5)放入TAB键呼出的人物背包中
              进阶应用:
              6.1.1装备替换
              操作方法:在6.1的第五步中,将拖出的装备与背包中对应位置的装备替换,则可使召唤物武装该装备
              6.2召唤物武装
              操作方法:1)部分装备(如:生离死别,精金盾牌)在掉落物形态时,光标呈现为齿轮(装备)而非通常的的手(拾取);2)操控召唤物点击该类装备,注意到召唤物武装该装备;3)用此方法可使得召唤物在无装备的装备栏被武装
              进阶应用:
              6.2.1完全武装
              此BUG可与6.1.1装备替换配合使用,使得召唤物在任意情况下使用任意装备


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-22 22:02
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                宝可梦8号补丁后还能用?


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-04-23 03:39
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                  2026-08-26 05:21:44
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                  好帖


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-23 03:48
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                    能不能讲讲入战回复动作和附赠动作的bug,前几天莫名奇妙又触发了几次,有时候轰鸣剑入战,刻纹入战,莫名奇妙就回复动作。入战前一瞬间开回合制好像也能回复动作?造水术和困惑术入战好像是稳定回复动作的


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-04-23 07:38
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                      好帖,都是干货楼主辛苦了,收藏了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2025-04-23 09:21
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                        7寻路漏洞
                        本类BUG利用了游戏内回合制内外AI寻路逻辑的缺陷。
                        7.1堵路发呆
                        操作方法:1)在必要的路径上放置障碍物(如:箱子、荆棘丛生),达到阻断寻路的效果;2)站在距离障碍物超越该目标一个行为(如:跳跃、飞行、迷踪步)单次移动上限的距离;3)则该目标不会尝试跨越障碍物
                        特点:只能用于回合制中,有目的地的目标
                        原因:走路是寻路的底层逻辑,尝试用迷踪步瞄准范围以外的目的地,注意到人物尝试先走路到合适范围再使用迷踪步。而AI又只会用行为动作来瞄准目的地(即与之敌对的人物),触发走路又与先前设下的障碍相矛盾,故AI不会尝试移动
                        7.2睡袋科技
                        操作方法:1)将睡袋的一半置于板条箱上方,呈倒“L”字型;2)用4~5个搭建板条箱塔;3)用2飞箱科技将第一步所做组件置于板条箱塔上方;4)用2飞箱科技将睡袋塔移动至目标地点
                        进阶应用:
                        7.2.1睡袋定身术
                        操作方法:1)使得睡袋塔罩住目标单位;2)则目标单位寻路不会尝试走路
                        特点:只能用于回合制外,会闲逛的目标
                        7.2.2睡袋跃迁
                        操作方法:1)使得睡袋塔罩住目标单位;2)则目标单位可通过使用睡袋瞬移至睡袋塔上方


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-04-23 09:58
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                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-04-23 10:05
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                            9零元购及其失效子类
                            人类对于零元购科技的研究,是一个螺旋上升的过程,是不断被修复又不断被发现的过程。它的发展,见证了人类对于零元购的美好期望。
                            9.1古法
                            操作方法:1)用1.2搬运科技将目标置于有利环境;2)将一容器卖与目标;3)将所欲买商品拖入容器;4)30巧手稳定偷窃该容器;5)击晕目标防止追凶
                            9.2单袋法(6号补丁后失效)
                            操作方法:1)将容器卖与商人;2)选中容器与所欲买的商品;3)拖拽至背包;4)注意到仅消耗了最后一件选中商品的金币
                            9.3双袋法(7号补丁后失效)
                            操作方法:1)将容器卖与目标;2)将所欲买商品拖拽至该容器;3)打开此容器与背包中容器;4)将目标中容器物品拖入背包中容器图标
                            9.4尸体法(8号补丁后失效)
                            操作方法:1)提前打开尸体;2)在交易界面打开容器以触发尸体界面;3)将所欲买商品拖入尸体
                            9.5魔契法
                            操作方法:1)绑定魔契武器;2)在议价界面放入某武器;3)拖动武器与魔契武器交换;4)注意到魔契武器被替换至议价栏,并可以无限出售


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-04-23 10:06
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                              2026-08-26 05:15:44
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                              还有不消耗法术环bug,在战斗中使用技能出现抬手后立马结束回合,不会消耗法术环


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-04-23 14:50
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