几年前这装备刚出的时候
我就有个想法
AD出收集者可以跟切你的脆皮刺客拼谁把谁秒得快
暴击AD伤害高,但凡你能多A两下
就算不能活下来,至少能把刺客换掉
而不是现在纯前期暴击K头装
如果把收集者的被动加个触发条件:累计伤害触发
要打满多少伤害才能触发被动,随英雄等级成长
并且远程近程的触发额度不一样(这个脑子算不过来,估计要大数据去算)
不然是人是鬼出个收集者猛猛K
这样改菜逼打不了伤害K不了
你厉害出了才能K
目的就是平衡队友经济

我就有个想法
AD出收集者可以跟切你的脆皮刺客拼谁把谁秒得快
暴击AD伤害高,但凡你能多A两下
就算不能活下来,至少能把刺客换掉
而不是现在纯前期暴击K头装
如果把收集者的被动加个触发条件:累计伤害触发
要打满多少伤害才能触发被动,随英雄等级成长
并且远程近程的触发额度不一样(这个脑子算不过来,估计要大数据去算)
不然是人是鬼出个收集者猛猛K
这样改菜逼打不了伤害K不了
你厉害出了才能K
目的就是平衡队友经济















