前言:前前后后已经以平均每天一个MOD进度制作了快一个月了,官方又一直没出创意工坊,所以重新排版整理了所有MOD、写好了简介文档,于是重新发一个合集贴,顺便征集想法&回答攻略上的问题(比如事件触发条件),而后作者会综合制作难度、合逻辑性、与本系列其他MOD兼容性、游戏平衡性等角度进行考量,继续制作新MOD
MOD制作宗旨:
1.丰富游戏体验:本系列MOD旨在尽可能化解游戏中的“两难困境”(你可以巧妙地做局以同时满足贵妇的虚荣并救下游牧民领袖),力图拯救游戏中的每一个角色(你可以买下奴隶市场的全部女奴,体验她们此后的全部故事),使得主角单局游戏的人生体验最大化(你可以先拯救天才少女鲁梅拉的过去,再引领她走向既定的未来)——总而言之,你的单局游戏体验将尽可能丰富,无需为了一些小的剧情分支而重复进行多个周目
2.扩展游戏体验:本系列MOD在尽可能尊重原作的情形下会合逻辑地扩充角色故事线(你可以扮演风流浪子和贵族大小姐阿鲁米娜擦出火花),填补玩家心目中的缺憾(你可以扮演一个纯粹的冒险者和女战士阿迪莱一同屠龙——甚至擦出感情的火花),再利用官方的废案(你可以拥有更多的菜谱、更多战兽)。
3.优化游戏体验:本系列MOD会修正官方尚未修复的bug,并以尽可能维护游戏平衡性的方式优化玩家的操作体验(你可以每回合自动开启赚钱与找情报的事件、可以不再SL开局急着为妹妹凑升阶装备)。
以下几楼依次放现有MOD的介绍,此后更新MOD和此前一样会在本贴下更新,但格式会统一,且麻烦不要在发MOD的楼层回复,方便后续更新。
攻略方面的提问我尽量会回答,但仅限于机制层面、事实层面的问题(如何14天全折卡之类的抽象问题不在回答范围内)

MOD制作宗旨:
1.丰富游戏体验:本系列MOD旨在尽可能化解游戏中的“两难困境”(你可以巧妙地做局以同时满足贵妇的虚荣并救下游牧民领袖),力图拯救游戏中的每一个角色(你可以买下奴隶市场的全部女奴,体验她们此后的全部故事),使得主角单局游戏的人生体验最大化(你可以先拯救天才少女鲁梅拉的过去,再引领她走向既定的未来)——总而言之,你的单局游戏体验将尽可能丰富,无需为了一些小的剧情分支而重复进行多个周目
2.扩展游戏体验:本系列MOD在尽可能尊重原作的情形下会合逻辑地扩充角色故事线(你可以扮演风流浪子和贵族大小姐阿鲁米娜擦出火花),填补玩家心目中的缺憾(你可以扮演一个纯粹的冒险者和女战士阿迪莱一同屠龙——甚至擦出感情的火花),再利用官方的废案(你可以拥有更多的菜谱、更多战兽)。
3.优化游戏体验:本系列MOD会修正官方尚未修复的bug,并以尽可能维护游戏平衡性的方式优化玩家的操作体验(你可以每回合自动开启赚钱与找情报的事件、可以不再SL开局急着为妹妹凑升阶装备)。
以下几楼依次放现有MOD的介绍,此后更新MOD和此前一样会在本贴下更新,但格式会统一,且麻烦不要在发MOD的楼层回复,方便后续更新。
攻略方面的提问我尽量会回答,但仅限于机制层面、事实层面的问题(如何14天全折卡之类的抽象问题不在回答范围内)














