龙龟这波重做感觉不太行啊,目前玩龙龟主要问题是进场粘不住人,对面有解嘲讽的净化水银啥的,尤其是丁真这个英雄,就前期好抓ad英雄,团战摸不到后排几下,只能当搅屎棍恶心对面战士,卡一下后排位置
,w释放时机不好不是被人留就是被人溜,时间一到被人一脚踹死。刷野速度方面,前期w能续航靠被动刷野挺快也不咋伤。
改版之后被动从10%魔法伤害变成15%双抗攻击力,反伤是ap被动加ad纯加强。基础属性方面,加强了输出削弱了护甲,应该是补偿w和e改版后的刷野效率。q增加伤害,这个是纯增强。
w改的比较多,就是削弱护甲收益提高魔抗收益,反弹伤害是护甲魔抗一起算,同时移除了w的a人延长效果,这个改动我个人感觉问题挺大,一般出龙龟只能看对面阵容后手出,出装上护甲和魔抗数值大概是2:1或者3:1,直到出第一件魔抗之前一直是亏的,也变相削弱了反甲的收益,同时没有w的时间延长,刷野也会降速和伤血,w延长1级打个buff能触发3s左右开e能延长更久,团战估计也要遭殃,能抗更多的法术伤害,但是对面如果ap多我大概率也不会选龙龟。
然后是e的改动,把攻速移除了,加了一个对野怪的伤害还是法强加成,感觉是纯削弱,不如多a两下,之前e加攻速和w延长是有搭配的,现在这俩效果都没了
,设计师不会是想龙龟补ap吧。
最后是r改动,感觉还是弹跳发射器,换汤不换药,不过减速效果终于不那么搞笑了,看资讯好像说r还附带q的伤害,图里面没提到,冷却时间1级120s,加了30s有点太狠了。
总体来看,基础属性,被动,q技能都算做加强,wer各改各的,可能解决了扛不住ap的问题,但是没解决龙龟的根本问题,同时增加了扛不住ad的问题,开放了更多整活炸鱼的玩法,希望不要看到什么qr基克ap核爆流龙龟,冰拳死舞智慧末刃战士流龙龟。



改版之后被动从10%魔法伤害变成15%双抗攻击力,反伤是ap被动加ad纯加强。基础属性方面,加强了输出削弱了护甲,应该是补偿w和e改版后的刷野效率。q增加伤害,这个是纯增强。
w改的比较多,就是削弱护甲收益提高魔抗收益,反弹伤害是护甲魔抗一起算,同时移除了w的a人延长效果,这个改动我个人感觉问题挺大,一般出龙龟只能看对面阵容后手出,出装上护甲和魔抗数值大概是2:1或者3:1,直到出第一件魔抗之前一直是亏的,也变相削弱了反甲的收益,同时没有w的时间延长,刷野也会降速和伤血,w延长1级打个buff能触发3s左右开e能延长更久,团战估计也要遭殃,能抗更多的法术伤害,但是对面如果ap多我大概率也不会选龙龟。
然后是e的改动,把攻速移除了,加了一个对野怪的伤害还是法强加成,感觉是纯削弱,不如多a两下,之前e加攻速和w延长是有搭配的,现在这俩效果都没了
最后是r改动,感觉还是弹跳发射器,换汤不换药,不过减速效果终于不那么搞笑了,看资讯好像说r还附带q的伤害,图里面没提到,冷却时间1级120s,加了30s有点太狠了。
总体来看,基础属性,被动,q技能都算做加强,wer各改各的,可能解决了扛不住ap的问题,但是没解决龙龟的根本问题,同时增加了扛不住ad的问题,开放了更多整活炸鱼的玩法,希望不要看到什么qr基克ap核爆流龙龟,冰拳死舞智慧末刃战士流龙龟。



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