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关于 非官方高级游戏设置(UAGS) 的功能贴

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这个帖子仅用于 UAGS 的功能性展示和部分开发文档的分享,有兴趣可自行查阅.
未来可能会分享一些游戏模式制作的方法和心得
叠个甲,我不接单(但不排挤接单 尊重他人劳动成果一直都是最应该的)
剩下的就不废话了.
原贴和更新日志:
https://tieba.baidu.com/p/8777038756
uags 全文档
https://docs.qq.com/doc/DY1JtemZKb09rcWhK
uags 查错或经典错误自查文档
https://docs.qq.com/doc/DY3FOUFVqUVNRUGd1?nlc=1


IP属地:广东1楼2025-06-03 23:21回复
    圣殿和兰开在关闭攻城器权限以后依然正常造攻城器


    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-10-05 22:56
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      2026-07-11 05:27:39
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      大佬您好,关于海岛类地图中,ai不会建造海军单位的这个问题,我看也有其他人反馈。如图,就是默认设置,没有进行任何调整,AI不会造任何水上单位


      IP属地:四川5楼2025-10-20 16:18
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        圆月模式何时重归到高级游戏设置里呀


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-02 20:40
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          大佬您好,我用正式版1.1.4这次dlc更新之后就频繁闪退,没有任何提示游戏直接消失的那种,请问该怎么解决


          IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2025-11-06 12:34
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            大佬,晋升的老兵现在无法回血了,能否解决一下。海军能否晋升老兵


            IP属地:山东9楼2025-11-10 05:01
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              大佬,圣殿开始后面的新文明都无法吃到科技升级减价


              IP属地:广东10楼2025-11-12 19:56
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                大佬,跪求将炼狱模式的buff添加到路线规划里,同时将之前加过的圆月模式回归,万分感谢


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-12-01 01:03
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                  2026-07-11 05:21:39
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                  大佬,上次更新后,非官方模式每开一局打完出来都会自动回到标准模式,导致每次都得重新设置,这怎么解决啊,是BUG吗?我朋友也是这样。


                  IP属地:山东12楼2025-12-11 18:04
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                    大佬 有几个问题需要反馈:
                    1. 最近打完一把 上一把的设置不储存了 导致每次都得重新改设置
                    2. 圣女贞德的倍率有问题,现在木墙无论调多少倍率在某些连接点仍然是1250血,大部分是按照倍率增加的 但是这些连接点不受倍率影响。
                    此外贸易也一样不受倍率影响,跟朋友开20倍贸易 只有我选贞德没有加贸易倍率,不知道什么原因,其他文明都没有类似的倍率问题
                    感谢大佬的更新🙏🏻


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端13楼2025-12-15 02:32
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                      测试版大名一向一揆武僧捡到治疗光环箱子会报错


                      IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-12-29 21:27
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                        一退游戏就要重新设置,这是目前影响最大的问题了


                        IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-01-02 22:56
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                          出现问题:城墙血量倍数加到了AI的城堡上
                          开了路线规划AI禁用,100倍城墙血量,10倍城防伤害,无调整包


                          IP属地:湖北19楼2026-01-06 11:22
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                            测试版部队捡箱子报错


                            IP属地:山东来自Android客户端20楼2026-01-12 20:40
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                              2026-07-11 05:15:39
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                              (I) [15:33:15.692] [000132084]: Player [6 AI 专家] killed on game tick [73216] due to [loss]
                              (I) [15:33:15.721] [000132084]: World_KillPlayer - Player [5] killed on game tick [73216] due to [7]
                              (I) [15:33:15.721] [000132084]: Player [5 AI 专家] killed on game tick [73216] due to [loss]
                              (I) [15:33:15.736] [000132084]: GameObj::OnFatalScarError: [Invalid parameter 1 (type expected=EGroup*, received=nil) in function EGroup_Count
                              Lua level_up.scar Ln 564 ((null))
                              ]
                              (I) [15:33:15.736] [000132084]: GAME -- SimulationController::Pause 1
                              (I) [15:33:15.736] [000132084]: *FATAL SCAR ERROR: Invalid parameter 1 (type expected=EGroup*, received=nil) in function EGroup_Count
                              Lua level_up.scar Ln 564 ((null))
                              (I) [15:33:15.736] [000132084]: FATAL Scar Error while running rules - Execution has been paused.
                              (I) [15:33:25.405] [000132084]: UI Async loading data:ui\hud\pages\PauseMenuPage.xaml
                              (I) [15:33:25.675] [000132084]: GAME -- SimulationController::Pause 1
                              测试版游戏胜利报错


                              IP属地:山东21楼2026-02-04 15:41
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