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【绝地潜兵2】迟到的数据解析:炽热旅、光能族新敌人伤害数据

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前情提要:这是一个迟到很久的数据解析,包含机器人炽灼部队的伤害数据,光能族新敌人的伤害数据,以及2025年5月13日游戏更新后的少量补充。
眼看着超级地球保卫战都打完了,机器人炽灼部队都出了快3个月了,WIKIGG那边的伤害数据更新连一点动静没有。实在是等不下去,这里特别感谢B站 @失落轨道 扒出的数据,绝大部分已经经过验证确定其准确性,除了炙焰装甲兵(今天下午想验证的结果炽灼旅没了)。
不过后面光能族肯定要回来的,所以数据该解析还得解析。
为啥扒出的数据要进游戏验证?因为现在的dlbin文件已经远不同于以前,现在的伤害ID不一定有注释,而且箭头的数据管理也是依托,新加入的伤害ID,可能加在所有伤害ID中的任何一个位置,而不是正常人想到的按顺序往后排。
所有相关伤害汇总如图所示


IP属地:江苏1楼2025-06-05 23:06回复
    一.炽灼部队伤害数据
    提一嘴,我不清楚5月13日更新前的数据,因此现在的数据有可能是已经削弱过的。
    1.炙焰装甲兵

    一种手持喷火器的杂兵机器人,数量少时无明显威胁,被打死时会发生爆炸。
    伤害为单颗射流直击60/30,火元素类型,每颗射流造成3点强度的普通燃烧异常,dot伤害为100/s,火元素类型。
    防火甲对两段伤害均有减伤。
    这里值得一提的是在5月13日更新后,潜兵的火元素伤害倍率变为0.5倍,所以机器人喷火器的射流直伤和普通燃烧dot伤害都翻倍了。
    这些杂兵机器人还会投掷特别的燃烧手雷,爆炸伤害可能为300,无元素类型,范围1m/7m/9m;同样会造成普通燃烧异常。
    防火甲对爆炸伤害无减伤。
    但可以确认的是点燃地形是燃烧地雷同款的FireTemplate_Medium,即地面火焰持续16s。
    2.燃烧机枪蹂躏者

    生命值和重型蹂躏者相同,武器替换为射速更慢,但会点燃玩家的连发枪。
    伤害为单发射弹30/4,2穿,无元素类型,每颗子弹造成50点强度的普通燃烧异常。
    防火甲对直击伤害无减伤。
    这里不得不吐槽一下,尽管箭头在5月13日更新的官方解释视频中说”削弱了很多火子弹造成普通燃烧异常的强度“,目的是防止一发就点燃玩家或者敌人,但这个燃烧机枪蹂躏者的异常强度是没有削弱的,依然是一发高达50。
    不过该单位的威胁也并不大。
    3.烈火蹂躏者

    生命值也和重型蹂躏者相同,武器替换为一把龙息霰弹枪(天哪!那是接近的)
    伤害为单颗霰弹12/3,2穿,无元素类型,总计25颗射弹,单次射击总伤300,每颗射弹造成1点强度的普通燃烧异常。
    防火甲对直击伤害无减伤。
    什么罐头我说,纯粹的数值暴力,这个伤害如果全部命中可以直接送走一个垫料重甲的潜兵,不过我目前怀疑5月13日后箭头增加了0.4s的飞行寿命限制,防止出现60m开外一发抬走玩家的情况,同时其射弹的阻力也比较大。
    没啥好说的,尽量远离。
    4.巨型烈焰轰炸者

    生命值和普通巨型者相同,一只手的武器为喷火器,另一只手发射燃烧榴弹。
    喷火器的单颗射流直击伤害和上面提到的相同,但射速有没有区别就不清楚了,文件里面的SprayWeaponComponent是没有明确射速值的,为硬编码数据。
    燃烧榴弹的直击伤害为20/2,无元素类型;爆炸伤害为300,3穿,无元素类型,范围1m/4m/5m,会造成普通燃烧异常。
    点燃地形为燃烧冲击雷同款的FireTemplate_Small,即地面火焰持续8s。
    防火甲对喷火器伤害均有减伤,但对燃烧榴弹的直击和爆炸伤害无减伤。
    又是一个数值怪,以垫料中甲+生命强化为例,如果被直击命中,会受到20 x 75%(护甲减伤) x 90%(生命强化) + 300 x 50%(潜兵自身爆抗) x 75% x 90% = 114点伤害,潜兵总血量125,只剩丝血,而且紧接着还有普通燃烧dot补刀,所以几乎没有生还机会。
    只有防爆甲可以获得减伤。
    另外需要注意,燃烧榴弹的爆炸踉跄值只有20,不足以把潜兵炸进布娃娃(阈值为25);而直击的伤害虽然低,却有40点的踉跄值,被命中会进布娃娃。
    同时,该单位的喷火器和普通的巨型炙炎者也有区别,体现在近距离的跟枪非常准,很难通过横向位移躲掉。我的建议是看到喷火器的射流快要扫到你的时立马反向移动。
    总结一下这个炽灼旅,很多伤害都是无元素类型,导致防火甲无法减伤。这点和潜兵之前自家的火喷直击,燃烧手雷爆炸等伤害是不一样的。当然,5月13日更新后潜兵用的这些和火有关系的伤害也变成了无元素类型,一视同仁了说是。


    IP属地:江苏2楼2025-06-05 23:07
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      2026-04-24 01:17:26
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      二.光能族新敌人伤害数据
      1.新月监视者

      生命值和普通监视者无异,但注意背包没有hitbox。
      迫击炮直击伤害为40/20,3穿;爆炸伤害75,3穿,范围2m/4m/4.5m。
      这个伤害并不算高,身穿100中甲的潜兵即使被爆头也只有 40 x 150%(爆头倍率) + 75 x 50%(潜兵自身爆抗) = 97点伤害,不足以杀死玩家。
      2.利维坦


      总生命值15000,默认部位4级护甲,外壳均为5级护甲,每个翅膀的血量不一致,前面的翅膀血量更多一些。
      四门舰炮的直击伤害高达1500/1500,6穿;爆炸伤害100,3穿,范围0.8m/1.2m/3m
      投弹器的直击伤害为100,3穿;爆炸伤害250,4穿,拆毁值高达50,范围3m/5m/7m。
      所有伤害均会把潜兵打进布娃娃状态。
      又是一个数值怪,摧毁利维坦需要无后坐力步枪至少5发,而且由于利维坦全身部位都禁止伤害过量传递,因此很多时候需要6发。最后通牒有扎针射击的小技巧可以两发快速击毁一架。四门舰炮没有hitbox,不要攻击舰炮,否则伤害全部被吞掉。
      尽管舰炮对潜兵的仇恨等级较低,但对载具的仇恨很高,1500的直击伤害意味着一发就可以带走外骨骼机甲,两发可以做掉FRV侦察车。
      (本来以为是小炮台再就业,结果是大炮台)
      同时在5月27日更新前,利维坦会攻击发电机,这个伤害弄死发电机简直是分分钟的事情,而且投弹器的50拆毁值也是极其抽象。
      3.刺魟(入侵者)


      总生命值800,70%耐久度,3级护甲。
      进入战场后会准备俯冲,地面上会出现蓝色的攻击提示,不过注意攻击提示有时可能因为地形看不见。
      对地机炮单颗射弹直击伤害50/50,3穿;爆炸伤害125,5穿,范围2m/3.5m/5m。
      使用很多3穿以上的武器可以轻松解决,主要威胁是有时战斗中没反应过来。


      IP属地:江苏4楼2025-06-05 23:08
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        三.吐酸泰坦总血量暗改
        5月13日的更新中,箭头把吐酸泰坦的默认部位从5级护甲降低到4级护甲,目的是为了让两种燃烧dot伤害有效。但把总血量从6000加到6500。

        对打头没有影响,但会导致玩家失误惩罚更大。
        什么意思?以无后座为例,在以前的版本,如果无后座第一发没有打中头,而是打中了两边的背,由于背甲的传递为100%,且允许伤害过量传递,所以泰坦只剩2800的总血量。此时只要玩家再攻击躯干的任意区域都可以击杀。
        但现在血量为6500,那么第一发攻击后泰坦还剩3300的血量。第二发就不能再很随意的瞄准了,必须对着头打。
        这时有人会问:”为什么不算无后座150的爆炸伤害“。
        原因是首先泰坦只有内躯干/腹部/酸囊的护甲等级低于3,其次这些部位的爆炸验证模式都是All,意思就是从爆炸中心点到这些部位之间不能有其他部位阻挡。
        所以内躯干和腹部需要如果需要接收爆炸,那么需要先破背甲;而对于酸囊,也需要直接命中酸囊,爆炸才不会被遮挡。但攻击酸囊会导致一个严重问题,那就是酸囊是禁止伤害过量传递的,无后座一发下去,酸囊只会给本体传递750的伤害。
        所以无论如何无后座这个爆炸伤害都需要被忽略。
        那有没有解决办法?有,打第二发的时候使用伟大的飞扑射击法就完事了。
        计算过程如下:
        无后座弹头初速250m/s,飞扑提供约6m的速度提升
        动能增加(256x256)÷(250x250)=1.048倍,伤害变为3200x1.048=3353
        以上就是文章全部内容,终于汇总完了目前所有能发现的改动和数据,总结视频可以提上日程了。


        IP属地:江苏5楼2025-06-05 23:09
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          300?我说怎么无畏榴弹直击老是秒人


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-06-05 23:10
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            什么罐头我说,还好我从来不打这个烧烤旅


            IP属地:浙江7楼2025-06-05 23:20
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              这里双刃镰刀的第四阶段DPS有误,已修改


              IP属地:江苏8楼2025-06-05 23:30
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                辛苦


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-06-06 00:00
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                  2026-04-24 01:11:26
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                  IP属地:福建10楼2025-06-06 00:11
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                    好帖子,潜兵大学习


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-06-06 00:25
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                      ???点进来就为了看拼好人,哪儿呢


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-06-06 00:39
                      收起回复
                        那个霰弹枪蹂躏,我碰到过一次,一发送走两个人,斜刺里串出来一发直接送走我和斜线路上的队友,把队友打破防了,直接退了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-06-06 00:51
                        收起回复
                          B站和你讲的那个,利维坦的碟子的事情可以提一嘴,实际上第2和4体节的盘子不是独立模型,因为直接在体节上,所以实际体现出来反而第一个4000血的大盘子最容易破坏,也不存在打掉所有盘子坠机的事情


                          IP属地:四川14楼2025-06-06 00:58
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                            收藏了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2025-06-06 02:04
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                              2026-04-24 01:05:26
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                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-06 02:31
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