一.炽灼部队伤害数据
提一嘴,我不清楚5月13日更新前的数据,因此现在的数据有可能是已经削弱过的。
1.炙焰装甲兵

一种手持喷火器的杂兵机器人,数量少时无明显威胁,被打死时会发生爆炸。
伤害为单颗射流直击60/30,火元素类型,每颗射流造成3点强度的普通燃烧异常,dot伤害为100/s,火元素类型。
防火甲对两段伤害均有减伤。
这里值得一提的是在5月13日更新后,潜兵的火元素伤害倍率变为0.5倍,所以机器人喷火器的射流直伤和普通燃烧dot伤害都翻倍了。
这些杂兵机器人还会投掷特别的燃烧手雷,爆炸伤害可能为300,无元素类型,范围1m/7m/9m;同样会造成普通燃烧异常。
防火甲对爆炸伤害无减伤。
但可以确认的是点燃地形是燃烧地雷同款的FireTemplate_Medium,即地面火焰持续16s。
2.燃烧机枪蹂躏者

生命值和重型蹂躏者相同,武器替换为射速更慢,但会点燃玩家的连发枪。
伤害为单发射弹30/4,2穿,无元素类型,每颗子弹造成50点强度的普通燃烧异常。
防火甲对直击伤害无减伤。
这里不得不吐槽一下,尽管箭头在5月13日更新的官方解释视频中说”削弱了很多火子弹造成普通燃烧异常的强度“,目的是防止一发就点燃玩家或者敌人,但这个燃烧机枪蹂躏者的异常强度是没有削弱的,依然是一发高达50。
不过该单位的威胁也并不大。
3.烈火蹂躏者

生命值也和重型蹂躏者相同,武器替换为一把龙息霰弹枪(天哪!那是接近的)
伤害为单颗霰弹12/3,2穿,无元素类型,总计25颗射弹,单次射击总伤300,每颗射弹造成1点强度的普通燃烧异常。
防火甲对直击伤害无减伤。
什么罐头我说,纯粹的数值暴力,这个伤害如果全部命中可以直接送走一个垫料重甲的潜兵,不过我目前怀疑5月13日后箭头增加了0.4s的飞行寿命限制,防止出现60m开外一发抬走玩家的情况,同时其射弹的阻力也比较大。
没啥好说的,尽量远离。
4.巨型烈焰轰炸者

生命值和普通巨型者相同,一只手的武器为喷火器,另一只手发射燃烧榴弹。
喷火器的单颗射流直击伤害和上面提到的相同,但射速有没有区别就不清楚了,文件里面的SprayWeaponComponent是没有明确射速值的,为硬编码数据。
燃烧榴弹的直击伤害为20/2,无元素类型;爆炸伤害为300,3穿,无元素类型,范围1m/4m/5m,会造成普通燃烧异常。
点燃地形为燃烧冲击雷同款的FireTemplate_Small,即地面火焰持续8s。
防火甲对喷火器伤害均有减伤,但对燃烧榴弹的直击和爆炸伤害无减伤。
又是一个数值怪,以垫料中甲+生命强化为例,如果被直击命中,会受到20 x 75%(护甲减伤) x 90%(生命强化) + 300 x 50%(潜兵自身爆抗) x 75% x 90% = 114点伤害,潜兵总血量125,只剩丝血,而且紧接着还有普通燃烧dot补刀,所以几乎没有生还机会。
只有防爆甲可以获得减伤。
另外需要注意,燃烧榴弹的爆炸踉跄值只有20,不足以把潜兵炸进布娃娃(阈值为25);而直击的伤害虽然低,却有40点的踉跄值,被命中会进布娃娃。
同时,该单位的喷火器和普通的巨型炙炎者也有区别,体现在近距离的跟枪非常准,很难通过横向位移躲掉。我的建议是看到喷火器的射流快要扫到你的时立马反向移动。
总结一下这个炽灼旅,很多伤害都是无元素类型,导致防火甲无法减伤。这点和潜兵之前自家的火喷直击,燃烧手雷爆炸等伤害是不一样的。当然,5月13日更新后潜兵用的这些和火有关系的伤害也变成了无元素类型,一视同仁了说是。