挑战难度通关的难度在于用工需求,粮食需求,能量需求叠加。
对策是三纪念碑配合优先解冻工人法令,三纪念碑配合节食加工时法令。
三种不同的纪念碑可以在一个区域各+1幸福度总共+3,抵消优先解冻工人法案-3幸福度很方便,优先解冻工人法案可以将所有冷冻仓都变成工人,没有闲人前期的粮食压力可以大幅减少。用工需求得到满足,粮食压力减少能量压力也减少。
三级纪念碑也可以可以开节食和加工时法案-2幸福度,盈余1点幸福度。用工-25%粮食-25%叠加减少用工粮食能量压力。
1区由于要修船增益需要工作时长支援+25%用工+1幸福度,所以1区前期可以用来解冻工人。其他区域节食加工时。
4区二级食品专业化+1幸福度,所以4区中期用来解冻工人。4区粮食铺满后粮食问题解决,但能量压力加大,所以要早开核电,H是够用的。
5区人口区铺好后,三纪念碑加四解冻中心解冻工人满足全船用工需求。也可以解冻非工人,通过切换法令控制。人口产生垃圾科技解锁后,速解冻到5000人口产资源。
倒数第二章结束前,将幸福度盈余的区域的多余纪念碑拆除,改成7*7的电池,充满电后再打最终章。
另外,满科技后,两智能宿舍+1隔间可以满足各工作区住房需求同时也能满足大部分人住在智能宿舍幸福度+3的需求。以下是具体布局。
对策是三纪念碑配合优先解冻工人法令,三纪念碑配合节食加工时法令。
三种不同的纪念碑可以在一个区域各+1幸福度总共+3,抵消优先解冻工人法案-3幸福度很方便,优先解冻工人法案可以将所有冷冻仓都变成工人,没有闲人前期的粮食压力可以大幅减少。用工需求得到满足,粮食压力减少能量压力也减少。
三级纪念碑也可以可以开节食和加工时法案-2幸福度,盈余1点幸福度。用工-25%粮食-25%叠加减少用工粮食能量压力。
1区由于要修船增益需要工作时长支援+25%用工+1幸福度,所以1区前期可以用来解冻工人。其他区域节食加工时。
4区二级食品专业化+1幸福度,所以4区中期用来解冻工人。4区粮食铺满后粮食问题解决,但能量压力加大,所以要早开核电,H是够用的。
5区人口区铺好后,三纪念碑加四解冻中心解冻工人满足全船用工需求。也可以解冻非工人,通过切换法令控制。人口产生垃圾科技解锁后,速解冻到5000人口产资源。
倒数第二章结束前,将幸福度盈余的区域的多余纪念碑拆除,改成7*7的电池,充满电后再打最终章。
另外,满科技后,两智能宿舍+1隔间可以满足各工作区住房需求同时也能满足大部分人住在智能宿舍幸福度+3的需求。以下是具体布局。





























