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蜀汉英雄传1.8通关,谈谈心得和一些测试规律。

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1楼祭天。复制之后段落问题太糟心了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-06-24 20:41回复
    感谢作者老虎,带来好玩的游戏,好人一生平安!
    分享一下自己的心得,和一些有用的测试。
    这游戏,中期核心就是控,控制技能太丰富了。大将选命最有用,加上谋,用计基本必中。
    如果不控敌方,我方与敌方行动机会对等,不赔不赚。反之,束缚叛离,控住敌方,哪怕一回合挣脱,至少不亏。敌方如果不挣脱,本回合就得发呆或者自残。如果下回合挣脱,等于我方一回合换敌方两回合的行动力。叛离还附赠自残,大赚特赚。敌方一直不挣脱,那就一直赚。
    法强武弱就给他吃免策,法弱武强就用盾将嘲讽,禁技能还吸收火力。盾将还有击返,击甲等buff可上,简直贴心。
    命中率,能保障攻击成功率和用计成功率,可以间接折算成输出与控制力。
    敌方是低智商ai,输出又不至于秒人,肯定是人控ai,打击其弱点,而不是反过来。
    敌方被控,威胁必然变弱。我方用避防大将的意义大打折扣。
    反之,用避防攻大将,等于直接提升了我方战斗力,更偏向战斗力硬刚。但敌方加血招魂用的勤,输出也不弱,打起来变数太多。
    高战力流派不如高控制流派更稳,更有掌控感。
    你攻击再高,总不比我方砍敌人+敌人砍自己更狠吧?
    阵容搭配:多配高速高智的武将,输出不追求极致,够看就行。带一两个盾将辅助,总得有人上buff,攻击不重要。高攻低智武将最多两个。
    敌方许多武将带避挡,带奇的却很少。因此,物理输出大打折扣,搭配一两个法师用法术砸更有效率。
    用控制流打法,打五胡之前,八卦阵和落雷计一直坐冷板凳。
    另外,有一些值得探讨的知识点。要关注兵力,兵力既是血量,也是输出。
    我曾经得出与兰彻斯特方程相似的理论。取起部分,战斗力是攻击与血量的乘积。1攻10血的单位和2攻5血的单位对攻,都是5次ko对方,战力相当。
    攻击会削减敌方血量,攻击力翻倍则战斗力翻倍。
    攻击的前提是还活着,因此攻击建立在血量的基础上。血厚防高,代表活得久,有更多输出机会,提高总输出量。
    增加单位数量,也就是游戏外广义上的兵力,既增加攻击力,也增加血量。
    近距离作战,火力能得到充分发挥,战斗力与兵力的平方成正比。
    远距离作战,后方兵力不能发挥火力,只能作为后备力量,战斗力与兵力成正比。
    这游戏属于近距离作战,一个回合,如果我方5人打敌方1人,敌方只会出手一次,火力通道有限。不像超级机器人大战,我方5人打敌方1人,敌方要反击5次,火力通道无限。。。
    因此,吞食天地,人数对比的意义比直观感觉更大。能集火削减敌方人数,或控制敌方人员,效果良好。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-06-24 20:42
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      2026-01-20 20:09:11
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      不感兴趣
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      下一题,不同位置的被击概率,和双击,多击的概率。以及布八卦阵的阵眼讲究。
      测试了一下,队伍里的武将都不带避,大将光环也不是避,系统自带10%避。拉5个小兵做陪练,不断sl,一共120回合。
      计算机世界没有真正的随机,都是伪随机。许多数列反复出现,甚至连续出现。这背后必然有一定算法,其规律还是靠谱的。
      下面放数据:
      15132 13433 5414 25123 51113 11315 43311 3213
      32 15121 23112 51313
      32245 5414 13123 23112
      3314 22315 4113 23354
      1号30次,2号16次,3号25次,
      4号10次,5号11次,合计92次。
      1号双击8次,多击3次。
      2号双击5次。
      3号双击6次,多击1次。
      4号双击2次。
      4113 5411 4113 23112
      15132 32225 15121 15132 32225 13433 32225 11211 11211 11315 5222 31551 32225 5411 5411 34132
      1号34次,2号23次,3号16次,
      4号7次,5号14次,合计94次。
      1号双击9次,多击4次。
      2号双击1次,多击5次。
      3号双击1次,多击1次。
      5号双击1次。
      5321 13123 1433 12153
      15121 13123 51313 13433 5411 11211 13152 12153 51113 32245 13123 5411 13433 25122 4113 23112
      1号37次,2号16次,3号24次,
      4号7次,5号11次,合计95次。
      1号双击11次,多击3次。
      2号双击2次,多击1次。
      3号双击5次,多击2次。
      32245 4113 31551 31551 5411 5414 5414 13433
      15132 5414 4113 12153
      5414 25123 34132 5414
      4113 31551 33151 32245
      1号28次,2号9次,3号18次,4号18次,5号18次,合计91次。
      1号双击10次。
      2号双击3次。
      3号双击2次,多击1次。
      4号双击5次。
      5号双击3次。
      3213 15132 51113 11115 15132 31551 32245 3213 32245 5222 32245 33151 51113 43311 51113 5414 33141 51113 5411 5414
      1号34次,2号13次,3号20次,
      4号10次,5号17次,合计94次。
      1号双击7次,多击5次。
      2号双击3次,多击1次。
      3号双击5次。
      4号双击2次。
      5号双击1次。
      51113 51113 34132 33151 33151 32245 32245 15121 4113/43112 323 31434
      25123 11222 32245 15121 5411 32 4315 4315
      1号29次,2号17次,3号21次,
      4号11次,5号13次,合计91次。
      1号双击6次,多击3次。
      2号双击3次,多击1次。
      3号双击4次。
      4号双击1次。
      合计120回合,600次打击,557次命中,命中率92.83%。
      1号192次,32%。
      2号94次,15.67%。
      3号124次,20.67%。
      4号63次,10.5%。
      5号84次,14%。
      合计,1号双击51次,8.50%。多击18次,3.00%。
      2号双击17次,2.83%。多击8次,1.33%。
      3号双击23次,3.83%。多击5次,0.83%。
      4号双击10次,1.67%。没有多击。
      5号双击5次,0.83%。没有多击。
      阵眼位置,死门与生门的被击比例,越大越好。
      1号0.4896。
      2号1.3191。
      3号0.5081。
      4号1.3333。
      5号2.2857。
      数据显示,果然大将被打最多。4号5号比较安全,被打次数少,双击也少,没有多击。5号被打次数比4号略多,但双击更少。
      对八卦阵生门来说,单击基本能抗住,但挨个双击和三击就凶多吉少。所以,阵眼放5号位最安全,这样刚好1号位是死门,挨打最多,反伤效果最好。
      但要注意,避率对反伤有影响,没打中就不反伤。
      另外,补血上buff,队列安排,也可以作参考。
      另:
      不严格测试击返计,随着回合数增加,被打中概率越来越高。最终10回合还有效果,往后貌似就没效果了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-06-24 20:42
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        下一题,讲五胡。第一次打,阵容安排不当,带了魏延吕布两个有勇无谋的家伙,智将带少了,打的非常狼狈,硬怼过去了。体验不佳,排布阵容重打了一遍。
        五胡可以秒人,前两战不能放技能,后面还有偷袭,(貌似偷袭可以靠sl免掉)有的武将不吃控制。所以,阵容选择要考虑攻防平衡,站得住才有得打,武将要有防御,大将光环要避或者防。智勇也要均衡,重点是谋和疗,不然会打得很狼狈。
        武将进行防御,减伤一半。按说明,击柔技也是比例减伤。其它还有防特技,防大将光环,对敌方解阵。只单独测试过击柔技和防御动作,没有过多测试。个人理解,各种防御机制的叠加,是乘法运算。要是加法运算,得把伤害扣到0了。
        防御减伤,也要考虑伤害溢出的问题。如果没把溢出的伤害兜住,等于防了个寂寞。
        避属性,按说明,是加法运算。符合直观理解,用乘法简直是不可理喻。
        加法运算比乘法运算的防御力度要大。
        避大将,野外抓司马炎,36%最高避光环,还是个一流盾将。
        防大将,考虑司马懿29%防,关索31%防,郤正34%防。只有司马懿本身属性令人满意。
        经过一系列复杂烧脑的数学计算,结论是避大将比防大将的生存力要高得多,但死门反伤会被削弱,而主动攻击所占的输出比例会增加。主动攻击有指向性,质量更高。
        综合看,还是用避大将更合适。具体算法不讲了,感兴趣可以自己算算。
        五胡第二战,禁技能。试过用司马懿做防大将,我方5号盾将北地王,在防御状态下,被敌方2号2鞭概率爆种抽死,然而敌2号可以打三下。这个概率爆种,自然是与奋循环和攻击乱数相关。
        用西正34%防做大将,进行数学换算,北地王能抗敌2号爆种两下只剩血皮(不知道是不是最强爆种,还不一定能防住),第三下只能祈祷避魂概率了。然而西正自身属性不太行,生存力太弱,八卦阵打散了很难拉回来。
        另外,敌5号也有较低概率爆种2下打死北地王。还好他只能打2下,也没有统,适当砍掉点兵就安全了。
        第一战轻松过,第二战做算术最恶心,牵扯太多了,还要把命运交给概率,我方唯一能选的就是阵容。用避用防,见仁见智吧。
        值得注意的是,第二战敌4号,纸面性能不错,实际输出拉胯到匪夷所思,威胁最小。
        第二战,我方需要派出3名武将,输出才够看。先把敌5号砍两轮,减轻威胁。寻机看看有哪些被反伤残血的,收割掉。敌方死俩人阵型破了就好打了。优先把敌1号3号能放技能的干掉。
        实测吕布带6个会心石,也能提高输出。给吕布带的智复丹买个药,改变一下数量,转交会心石就能合到一栏了。
        后面两战,大同小异。如果开场被偷袭太惨,就放击甲稳住,招魂,适当补血,布阵,击返,击柔,解阵。注意优先给被打概率高的位置加buff。
        开场先稳住,别急着输出,尽早给敌方有技能的放免策或嘲讽。落雷计尽量早点,一次释放,永久有效,伤害可观。落雷计配合姜公胆,是输出主力。
        注意姜公胆是百分比伤害,每一击扣血占总量0.0586的比例,伤害越来越低,对残血效果不好。攻击次数等同用计,有成功率,给高智力有谋且法攻次数多的带上。
        我还寻思一套开关门战术。八卦阵不能放嘲讽,那就先布个七星阵,八卦阵的死门位置开嘲讽,既能控又能反伤,然后八卦阵关门,循环起来。
        这个战术,在第四战人力紧张,不适用。第三战有点用,但因为是避大将,死门的司马炎还带避,反伤效果不好,实际效果一般,不值得刻意用。如果是防大将,那就另当别论了。
        免策计容易被解,嘲讽计貌似基本没被解过,所以嘲讽还是值得考虑的。
        八卦阵三号位有减速,特意放了吕布,行动慢的人吃智复丹可以节约智谋点。吕布速度255,但比对面5人出手还要晚。
        放上我方阵容。
        大将司马炎,辅助,带一栏金仙石。
        2号孙权,有疗,全能偏辅助。
        3号吕布,物理输出,带兵法24篇,道具槽非常富裕,另带智复丹,金仙石,会心石。
        4号蔡文姬,没疗,全能偏输出。三维比孙权好,道具槽略富裕,配兵法24篇,姜公胆。
        5号北地王,最强盾牌,做阵眼。带个文姬出浴把防御补满,留个空槽带智复丹做兜底。
        以上武将除了吕布全部智速双满。
        有人说魏延概率触发三倍会心很容易,比吕布输出高。个人第一战魏延爆种的概率还勉强看得过去,第二战砍半天也没出过三倍会心。输出不如吕布,更不稳定,速度还慢,争夺道具,道具槽紧张没法带药。6个会心石,不sl还不够他消耗的。除了生存力高于吕布,综合不如吕布好用。
        第二战的挡特技,触发不是强制扣1血,目测减伤比例与防差不多。但因为几率触发,这个特技是废了,星彩泪目。但第四战,敌方挡被触发,又变回了强制扣1血。
        最后上图,纪念一下。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-06-24 20:43
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          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-06-24 20:50
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            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-06-24 20:51
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              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-24 20:59
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                阁下的执着和投入令我很佩服,很像我以前经常玩游戏的时候。特意去给你找了下防将刘循的图,没想到还真留着。



                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-06-24 23:58
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                  2026-01-20 20:03:11
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                  嗯,顺便贴上我以前做的统计,不知道对大家有没有用,看时间还是2年前玩的了。






                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-25 00:04
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                    刚才忘了刘循有没有装备东西了,重新截了裸属性图,以供参考。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-25 00:15
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-12 01:36
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