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签到695天演练4100层(大型兵种攻略)

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应部分吧友期望,做一篇兵种方面的攻略,最近领悟到宇宙的尽头是数学,攻略中将出现各种数学计算指引选择。
攻略将尽可能涵盖蜗牛里的每一个模块,很多模块都足以单开帖子,个人认为本攻略含金量很高,建议加精。
攻略中有些地方会引用某些大佬(飞碟等)的数据,在此先行感谢前辈们的贡献,我们都收益于前人的探索。
先做个自我介绍:本人贝塔,贴吧群知名卷逼,原生于安卓23年8月爱劳动1服,因有受虐倾向,一直致力于向前面区的氪佬发起挑战,希望一路打到20年老区。刚于周年庆晋升处女座,并在安卓官服往前365天内演练无敌手,下一个目标是在国庆前,超越现零氪演练第一安卓七次元小月亮(时代热特)。
贝塔此人曾是活尸信徒,活尸点到了8.5,导致现在还没有龙8,在版本大更加入氪金龙武后弃暗偷明,倒入了氪佬的正统巨龙阵容,在图谱更新后亦是举起了天龙人的大旗不动摇。
开篇先做下初步总结,金牛以下前期主活尸副天使,中后期根据自身实际情况,可转为主天使副活尸。金牛以上不用考虑了,天龙人是现在版本最好的选择。
接下来进入正题,缓慢施工中。






IP属地:浙江1楼2025-07-05 21:37回复
    半个小时了,快更


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-07-05 22:11
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      2026-08-18 05:06:55
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      贵重篇
      首先梳理下各兵种的氪金贵重,有一点提前说明,攻击+追击属性在我这价值无限趋近于0。根据皮皮大佬提供的信息,蜗牛的最顶氪,忽视防御各种都拉满的,也不过破防两三百万,不到本身攻击的10%。对于99%的蜗牛玩家追求破防是没多少收益的,你能破防有可能是你血防太差,远远达不到极限的高层数(说的就是你异种)。
      活尸类:陪葬俑 切格瓦拉的肖像24%生命 日卡贵重NO.4
      天使类:高丽蜗牛 圣路易水晶酒杯 24%追击 周活动特典NO.2
      火焰圣杯 24%生命金卡贵重 NO.1
      应援团 伽耶王十二弦琴 24%攻击 日卡贵重 NO.7
      恶魔类:梦魇战马 命运女神纺轮 24%追击 日卡贵重 NO.5
      机械类:电脑小人 西格波色子 24%追击 金卡贵重 N0.3
      异种类:小沙弥 掣签金瓶 24%追击 NO.12
      巨龙类:画龙 死海古卷 24%追击 NO.13
      开普勒天文望远镜 24%攻击 周活动特典NO.1
      冰霜幼龙 湿婆青铜像 24%生命 银卡贵重NO.3
      小恐龙 阿拉丁飞毯 24%攻击 银卡贵重NO.2
      结果发现,绝大部分氪金贵重都是攻击和追击,这些贵重的差别并不能拉开演练的差距,唯一有影响的就是活尸、天使和巨龙各有一个生命贵重,这正好是演练三大强势兵种。对于零氪玩家,你不能说活尸比天使和巨龙有优势。
      对于氪金玩家,你可以说活尸贵重比天使和巨龙便宜很多,而且拿的时间早很多,但我会在后面图谱篇时用计算说明,这24%生命究竟能有多少差距。


      IP属地:浙江3楼2025-07-05 22:18
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        先精在看。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-07-05 22:21
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          前排顶一波


          来自Android客户端5楼2025-07-05 22:30
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            占个楼,顶一波


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-07-05 22:36
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              暖贴


              IP属地:新疆来自Android客户端7楼2025-07-05 22:39
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                异种一生不弱于人!


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-07-05 22:41
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                  2026-08-18 05:00:55
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                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2025-07-05 22:43
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                    贝塔佬太强了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-07-05 22:49
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                      然后梳理下加成每类兵种的氪金贵重,因我的号太前期,很多贵重搜不到编号,请忽略。
                      活尸类:最后的自画像 12%攻击 共鸣暗物质能量效果+64% 日卡贵重NO.15
                      亚当之星 12%追击 日卡贵重NO.37
                      查理曼王冠 12%攻击 日卡贵重NO.??
                      霓裳羽衣曲 12%攻击 日卡贵重NO.??
                      阿波罗计划 12%防御 银卡贵重NO.9
                      超现实主义宣言 12%生命 穿越者会员NO.??
                      天使类:阿耳戈英雄纪 12%防御 日卡贵重NO.32
                      正义之羽 12%防御 日卡贵重NO.??
                      历史 皮肤四维+120% 日卡贵重NO.??
                      德罗普尼尔 12%攻击 日卡贵重NO.??
                      包利法夫人 12%追击 日卡贵重NO.??
                      恶魔类: 青铜时代 12%生命 日卡贵重NO.31
                      人性的枷锁 12%追击 日卡贵重NO.??
                      拉荷太普夫妇像 皮肤四维+120% 日卡贵重NO.??
                      大宫女 12%攻击 穿越者会员NO.??
                      黄色基督 12%追击 穿越者会员NO.??
                      机械类: 冯诺依曼机 12%攻击 日卡贵重NO.
                      大宇宙爆炸理论 12%生命 日卡贵重NO.28
                      自然哲学的数学原理 12%防御 日卡贵重NO.38
                      相位差空间门 12%攻击 日卡贵重NO.??
                      化学键理论 皮肤四维120% 银卡贵重NO.??
                      异种类: 九级浪 12%追击 魔神密令第14轮
                      芬尼亚传奇 12%追击 日卡贵重NO.34
                      阿维斯陀 12%攻击 银卡贵重NO.7
                      诗学 12%攻击 日卡贵重NO.??
                      形而上学 12%生命 穿越者会员NO.10
                      巨龙类:卡戎的渡船 12%生命 魔神密令第22轮
                      阿莉昂诺德之轮 12%追击 日卡贵重NO.??
                      大智度论 12%生命 银卡贵重NO.10
                      西格玻色子 12%攻击 12%防御 金卡贵重NO.3
                      变形记 12%攻击 金卡贵重NO.5
                      黄衣之王剧本 12%防御 金卡贵重NO.??
                      由此可见,各兵种之间的氪金贵重数量相差不大,主要差别在于巨龙类贵重都很昂贵,也是真的强。而对于活尸有用的生命防御贵重,也是需要很高的氪度,在很后期得到,活尸占的一手优势是装备共鸣贵重较早拿到,相当于6点基础四维,比其他兵种提前进入强势期。而天使全都是日卡贵重,还有两个防御,在中后期占据优势。
                      发现不能这么细,价值不大还浪费时间,下面尽量说重点。


                      IP属地:浙江11楼2025-07-05 22:54
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                        演练篇
                        重点来了,作为卷逼最在意的地方,是能无限反补兵种的核心,运营的最终目的就是多拿到橙记录。
                        橙记录不仅本身有各种兵种属性,点满还能给异常碎片,进而继续点异常记录,取得高额属性提升。
                        零氪拿橙记录是天时地利人和的结果,不是每个服都有条件复制,当然尽量打高总是赚的,演练的另一个运营点就是保证四红记录的购买,四红记录意味着属性的无限提升,每周少买就是永久落后。
                        现版本新区的层数比以前快很多,演练币比老区会宽裕,像我们23年能买四红时都有30万演练余额,后面的区应该更多,大部分人先保证四红的购买,演练前排选手可以考虑也买橙记录,橙记录能大幅加快演练装置的提升,在后期的重要性更在四红之上。
                        四红每7周增加4000币的消耗,根据现在的双倍演练币,取个30%左右的双倍率,至少7周提升400÷1.3≈308层才能跟上四红的消耗,自己酌情考虑购买。
                        因为演练数值设计的特殊性,大部分人是破不了防的,也活不满20回合,基本在9-12回合,所以在演练的高低基本就取决生命和防御数值,以及元素伤的高低。想在演练取得成就的,首先pass到异种,切记切记,想玩演练别玩异种!!!龙有氪金优势各方面都强,活尸基础生防值最高,天使赢在图谱回血强大并且有六道加持,恶魔有超高的防御还有较容易拿到的三武,机械因为图谱护盾的功能性也能上桌,异种它什么都没有。
                        分享下几点演练的小知识:
                        1. 演练镶嵌的毕业贵重有以下几个:
                        乌托邦 +3%四维 +6%免伤 3号机抽奖获得 永远的痛还没5星
                        凯旋图 +9%防御 +6%部队伤 星图商店兑换 推荐优先换到五星
                        南华经 +9%防御 +9%生命 2号机抽奖获得
                        康斯但丁的火炬 +9%防御 +9%生命 许愿卡册兑换NO.3 推荐许愿周越早换中间越好
                        金钥匙奖 +9%生命 +3%四维 装饰1320分可换满星
                        坎特伯雷故事集 +9%防御 +9%攻击 3号机抽奖获得 平民可替代金钥匙
                        大爆炸宇宙论 +9%生命 +9%生命恢复效果 日卡NO.28 二觉放科技位
                        在演练中防御同数值永远优于生命,唯一可以碰瓷+9%防御强的就是6%免伤。
                        按我目前的面板,可得9%生命=257万,9%防御=56万,假设免伤为25%,靠第9回合源兽终结战斗
                        可得9%防御的血量收益为:56*8*(1-0.25)=336万,高于9%生命的257万,活得越多回合防御收益越高。
                        2.演练降追击看的是贵重的五维总值,现在把镶嵌贵重二觉放核心可大幅降低追击条件,有希望实现下异种鞋子也能追击,天龙玩家可以通过此法实现3龙武+2天武+恶魔手,只推荐卷逼使用。
                        3.金鱼族和北极贝族的数据演练效果很强,分别对应生命和防御属性,推荐将对应贵重二觉,越后期越强,我目前的演算等级二觉大概能+2-3%演练生命防御,对老区来说普遍在+6%以上。更卷的可以把五族都二觉,能加演练核心基础效果,也能加对应周的部队对敌伤。





                        IP属地:浙江13楼2025-07-05 23:47
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                          永久领先警告!


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-07-06 00:01
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                            我裤子都脱了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2025-07-06 00:21
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                              2026-08-18 04:54:55
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                              生体基因篇
                              生体基因是大更后的新东西,让差不多类型的魂钉成为小丑,不氪金的属性吊打氪金属性,极大加快了兵种进度。
                              生体基因分为三大类,各能刷3个,分别对应生防类,攻追类和领导力元素暴击类。
                              讨论选择前,先得普及一个知识:
                              (划重点)所有兵种四维和兵种演练,所有兵种四维不是一个东西。
                              在演练中,最终属性=(兵种单兵*所有兵种四维*领导力+四维固定值)*兵种演练,所有兵种四维
                              四维固定值包括演算中心的四维加成,和各种词条如每上阵60兵种,+200四维
                              假设单兵为1000,所有兵种四维总值为300%,领导力为3000,四维固定为200万,兵种演练,所有兵种四维为100%,两边各加10%,最后结果为
                              (1000*(1+310%)*3000+2000000)*(1+100%)=28600000
                              (1000*(1+300%)*3000+2000000)*(1+110%)=29400000
                              这是假设值,总结就是兵种演练属性总比所有兵种高,具体高多少看情况,在我700万防御时,6%兵演防御比6%所有防御多10万防御,大概就是这么个差距。
                              因此,在生防位的最优选择就是,兵种演练,所有兵种防御。
                              再普及第二个知识,元素伤有一个基础倍数,它的函数模型大概是log5(1+A),A即攻击,追击部分换做追击,假设A=700万,这个倍数大概是9.8。如果离破防很远,那不用考虑,攻追位直接洗加单元素伤害百分比。如果能破防,就算计算洗攻击能破防的部分是否超过洗元素伤的伤害,因为攻击破防只增益攻击部分,而元素伤是增益攻追两部分的,所以对我个人而言,洗元素伤目前仍优于所有兵种攻击。
                              然后是领导力和元素暴击的抉择,目前领导力还是无解的存在,因为火箭装置每上阵100兵种,能加基础元素伤和元素伤百分比,领导力不仅能提升生存也能提升伤害,元素暴伤还是太低了,伤害的提升无法抵消生防的亏损。
                              所以总结,生体基因三大类的最优解是兵种演练,所有兵种防御+%,部队单元素伤害+%(大部分玩家最高是水元素),领导力。




                              IP属地:浙江16楼2025-07-06 00:25
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