第一局,蒙古对中国,天下无狗胜
仔仔这局运气好差,TC附近就一片完整的树林,还又烂又薄。地形三面漏风,3块金子都在前面。天下无狗则幸运得多,四大片浓密厚实的树林,两大块石头,一大块金子就在TC旁边。
利用中国的优势,天下无狗25p4农前。仔仔由于第二头猪发现得晚,没有打前置。天下无狗很自然地就前到了仔仔的左侧——那里是仔仔唯一的树林,主金和主石的所在地。为了防止仔仔太早农民起义,天下无狗四次调整前置兵营的位置,为战术实施打下了良好的基础。仔仔也预料到了这个前置,但发现天下无狗的兵营时,感觉近不近远不远,就没有马上坚决调集后方群众,同时出兵赶跑敌人农民,失去了唯一可以取得先手的机会。
天下无狗的双靶顺利落成之际,基本上就是仔仔gg之时。天下无狗的中国开局打得流畅自如,升伐木,出兵,起铁匠铺,升羽箭,资源准备得及时到位。尽管仔仔马上起塔布防,以免双矿被封,但地形太差,保矿就保不了木,唯一的树林还被天下无狗来了个树后塔。仔仔真是要哭了。
没有地形可借用,仔仔只能挖石头防守。正在用木之际,虽然那个树后塔没有把所有的树都封死,但已经让仔仔连挖石头的矿山都起不了,只好靠农民挺着肚子往家抱。天下无狗的双靶出兵连绵不绝,部队不断寻找时机攻击仔仔的农民,把优势一点点扩大。仔仔的农民又要挖石,又要立塔,还要躲避敌人的攻击,经济已经供应不上军事需要。
更严重的是,仔仔投茅还没出到一整队,眼前可用的树林就要被伐光了。而且天下无狗有了十来个投茅之后,公然闯入了仔仔后方的伐木场。战略要地焉容有失?仔仔的部队围追堵截,但天下无狗发挥出色,hit and run,让仔仔叫苦不迭。
为了解决缺木的燃眉之急,仔仔趁着天下无狗的部队走离树林之际,抓紧时间去拆那个树后塔。刚才天下无狗疏忽了没围,部队再想驰援已然来不及,干脆就直接进攻伐木场。仔仔的部队奋力追赶,终究还是慢了一步,伐木农损失颇多。
占据了控制权后,天下无狗开始停兵挖金,准备升城。仔仔明知对方的意图,却无计可施,干脆孤注一掷和天下无狗对攻,后方农民起义。但时间已经来不及,尽管付出了若干个农民的生命代价,仔仔的进攻队伍也未能取得什么战果。天下无狗的地形太好布防了,农民可转移的地方也颇多。仔仔的队伍刚绕了一个圈,天下无狗已然到城,骑兵纷涌而出,仔仔投降。
第二局,匈奴对日本,仔仔胜
这局双方地形都还可以。天下无狗打23p剑快转步弓,仔仔防御得沉着冷静,尽管初期受到了一些骚扰,但很快利用兵力上的人数优势,分兵去袭扰天下无狗家。天下无狗的战术在两线都遭遇投茅的反击下完全失败。而且a版投茅的杀伤力是致命的,战术失败后根本没有机会翻身,只好投降。
第三局,中国对匈奴,仔仔胜
这局天下无狗的地形稍差,在一个盆地里。看到自己的树林形成了一条天然屏障,金石又靠边,天下无狗想围家直城。黑暗时期操作不慎引猪损失1农,而且少找2羊,经济并不好。
仔仔发现对方全围之后,并没有马上停止进攻,而是不慌不忙先塔掉天下无狗的一个伐木,然后照样盖起双靶准备寻隙骚扰。天下无狗26p到封后经济离升城甚远,担心双层栅栏被攻破,于是又派出去4个农民起石墙。仔仔的小马留在天下无狗家内,把他的动向查得一清二楚。
为了在防御上免落后手,仔仔也用石墙围了家,而且料定对方会出骑射,于是在家起马厩出骑兵镇压。
在兵种上,天下无狗单一了一些,全部都是骑射。在战略的选择上,天下无狗也显得灵活性不够,没有观察出仔仔抢帝的意图,城堡时期产兵过多却缺少攻破围墙的手段,虽然零星捞了些便宜,但大局上却逐渐落后。直到仔仔开始升帝后,才发现仔仔围墙的一个薄弱点攻了进去,但仔仔及时起了城堡作掩护,用骑兵把敌人赶了出去。
利用绿洲湖和树林间的狭窄地带,天下无狗抓住仔仔控兵上的失误又赚了不少骑兵,可惜缺乏撞车配合无法发起总攻,半队骑射在仔仔家徘徊一圈,徒然损失掉一半,却没什么收获。相反,仔仔表现出了更好的整体意识,在天下无狗墙外布置好了攻城阵地,到帝后抢先发起了总攻。
天下无狗的纯骑射阻挡撞车+劲弩手的推进比较吃力,再开始研究轻骑兵和精锐投茅已显太晚,初战之下,基地就丧失掉1/3。之后天下无狗试图飞轻骑骚扰仔仔的经济,可正面战场却因此迅速丧失,基地被推,主力全灭,无奈宣布投降。
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R2第一局
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R2第二局
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R2第三局
http://61.147.118.97/bbs/viewFile.asp?Boardid=181&ID=55990
仔仔这局运气好差,TC附近就一片完整的树林,还又烂又薄。地形三面漏风,3块金子都在前面。天下无狗则幸运得多,四大片浓密厚实的树林,两大块石头,一大块金子就在TC旁边。
利用中国的优势,天下无狗25p4农前。仔仔由于第二头猪发现得晚,没有打前置。天下无狗很自然地就前到了仔仔的左侧——那里是仔仔唯一的树林,主金和主石的所在地。为了防止仔仔太早农民起义,天下无狗四次调整前置兵营的位置,为战术实施打下了良好的基础。仔仔也预料到了这个前置,但发现天下无狗的兵营时,感觉近不近远不远,就没有马上坚决调集后方群众,同时出兵赶跑敌人农民,失去了唯一可以取得先手的机会。
天下无狗的双靶顺利落成之际,基本上就是仔仔gg之时。天下无狗的中国开局打得流畅自如,升伐木,出兵,起铁匠铺,升羽箭,资源准备得及时到位。尽管仔仔马上起塔布防,以免双矿被封,但地形太差,保矿就保不了木,唯一的树林还被天下无狗来了个树后塔。仔仔真是要哭了。
没有地形可借用,仔仔只能挖石头防守。正在用木之际,虽然那个树后塔没有把所有的树都封死,但已经让仔仔连挖石头的矿山都起不了,只好靠农民挺着肚子往家抱。天下无狗的双靶出兵连绵不绝,部队不断寻找时机攻击仔仔的农民,把优势一点点扩大。仔仔的农民又要挖石,又要立塔,还要躲避敌人的攻击,经济已经供应不上军事需要。
更严重的是,仔仔投茅还没出到一整队,眼前可用的树林就要被伐光了。而且天下无狗有了十来个投茅之后,公然闯入了仔仔后方的伐木场。战略要地焉容有失?仔仔的部队围追堵截,但天下无狗发挥出色,hit and run,让仔仔叫苦不迭。
为了解决缺木的燃眉之急,仔仔趁着天下无狗的部队走离树林之际,抓紧时间去拆那个树后塔。刚才天下无狗疏忽了没围,部队再想驰援已然来不及,干脆就直接进攻伐木场。仔仔的部队奋力追赶,终究还是慢了一步,伐木农损失颇多。
占据了控制权后,天下无狗开始停兵挖金,准备升城。仔仔明知对方的意图,却无计可施,干脆孤注一掷和天下无狗对攻,后方农民起义。但时间已经来不及,尽管付出了若干个农民的生命代价,仔仔的进攻队伍也未能取得什么战果。天下无狗的地形太好布防了,农民可转移的地方也颇多。仔仔的队伍刚绕了一个圈,天下无狗已然到城,骑兵纷涌而出,仔仔投降。
第二局,匈奴对日本,仔仔胜
这局双方地形都还可以。天下无狗打23p剑快转步弓,仔仔防御得沉着冷静,尽管初期受到了一些骚扰,但很快利用兵力上的人数优势,分兵去袭扰天下无狗家。天下无狗的战术在两线都遭遇投茅的反击下完全失败。而且a版投茅的杀伤力是致命的,战术失败后根本没有机会翻身,只好投降。
第三局,中国对匈奴,仔仔胜
这局天下无狗的地形稍差,在一个盆地里。看到自己的树林形成了一条天然屏障,金石又靠边,天下无狗想围家直城。黑暗时期操作不慎引猪损失1农,而且少找2羊,经济并不好。
仔仔发现对方全围之后,并没有马上停止进攻,而是不慌不忙先塔掉天下无狗的一个伐木,然后照样盖起双靶准备寻隙骚扰。天下无狗26p到封后经济离升城甚远,担心双层栅栏被攻破,于是又派出去4个农民起石墙。仔仔的小马留在天下无狗家内,把他的动向查得一清二楚。
为了在防御上免落后手,仔仔也用石墙围了家,而且料定对方会出骑射,于是在家起马厩出骑兵镇压。
在兵种上,天下无狗单一了一些,全部都是骑射。在战略的选择上,天下无狗也显得灵活性不够,没有观察出仔仔抢帝的意图,城堡时期产兵过多却缺少攻破围墙的手段,虽然零星捞了些便宜,但大局上却逐渐落后。直到仔仔开始升帝后,才发现仔仔围墙的一个薄弱点攻了进去,但仔仔及时起了城堡作掩护,用骑兵把敌人赶了出去。
利用绿洲湖和树林间的狭窄地带,天下无狗抓住仔仔控兵上的失误又赚了不少骑兵,可惜缺乏撞车配合无法发起总攻,半队骑射在仔仔家徘徊一圈,徒然损失掉一半,却没什么收获。相反,仔仔表现出了更好的整体意识,在天下无狗墙外布置好了攻城阵地,到帝后抢先发起了总攻。
天下无狗的纯骑射阻挡撞车+劲弩手的推进比较吃力,再开始研究轻骑兵和精锐投茅已显太晚,初战之下,基地就丧失掉1/3。之后天下无狗试图飞轻骑骚扰仔仔的经济,可正面战场却因此迅速丧失,基地被推,主力全灭,无奈宣布投降。
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