下版本瑞文被设计师削弱,很多人不理解,瑞文现在的总体表现确实很差,但真正的关键不是在数值上,关键在机制上。
瑞文被动能完整吃到焚天的暴击,再加上大招给的巨额攻击力,你们老瑞文扪心自问是不是中后期开大之后一个被动A能打脆皮一半血。设计师就是看到这一点才削弱了被动的攻击力加成。
但瑞文真正的问题是机制上太极端,全物理伤害,而且技能没有给到任何穿透,所以导致瑞文前期对线面对出护甲的对手,伤害立马低一大截。我建议可以这样改,老瑞文们评价一下改动内容:1.瑞文被动改成魔法伤害,不享受焚天暴击。比如满级被动造成50%额外攻击力加成的魔法伤害
2.瑞文大招给的攻击力拆成攻击力+大招被动常驻护甲穿透。比如满级大招50%总攻击力→开大后提升25%总攻击力+大招被动常驻30%护甲穿透。
这样才能真正解决瑞文的问题。nt设计师只看到了表面的皮毛
瑞文被动能完整吃到焚天的暴击,再加上大招给的巨额攻击力,你们老瑞文扪心自问是不是中后期开大之后一个被动A能打脆皮一半血。设计师就是看到这一点才削弱了被动的攻击力加成。
但瑞文真正的问题是机制上太极端,全物理伤害,而且技能没有给到任何穿透,所以导致瑞文前期对线面对出护甲的对手,伤害立马低一大截。我建议可以这样改,老瑞文们评价一下改动内容:1.瑞文被动改成魔法伤害,不享受焚天暴击。比如满级被动造成50%额外攻击力加成的魔法伤害
2.瑞文大招给的攻击力拆成攻击力+大招被动常驻护甲穿透。比如满级大招50%总攻击力→开大后提升25%总攻击力+大招被动常驻30%护甲穿透。
这样才能真正解决瑞文的问题。nt设计师只看到了表面的皮毛













