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瑞文现在最大的问题是太极端了!并不是单纯的弱

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下版本瑞文被设计师削弱,很多人不理解,瑞文现在的总体表现确实很差,但真正的关键不是在数值上,关键在机制上。
瑞文被动能完整吃到焚天的暴击,再加上大招给的巨额攻击力,你们老瑞文扪心自问是不是中后期开大之后一个被动A能打脆皮一半血。设计师就是看到这一点才削弱了被动的攻击力加成。
但瑞文真正的问题是机制上太极端,全物理伤害,而且技能没有给到任何穿透,所以导致瑞文前期对线面对出护甲的对手,伤害立马低一大截。我建议可以这样改,老瑞文们评价一下改动内容:1.瑞文被动改成魔法伤害,不享受焚天暴击。比如满级被动造成50%额外攻击力加成的魔法伤害
2.瑞文大招给的攻击力拆成攻击力+大招被动常驻护甲穿透。比如满级大招50%总攻击力→开大后提升25%总攻击力+大招被动常驻30%护甲穿透。
这样才能真正解决瑞文的问题。nt设计师只看到了表面的皮毛


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-07-10 01:35回复
    我印象中,目前上单里,除了几个法师,主流上单都自带穿透或者混伤。只有瑞文是极端物理伤害


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-07-10 01:36
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      2026-10-18 09:10:49
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      没有光速QA的瑞雯才是设计师最开始想要的


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2025-07-10 11:35
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        2000场瑞文表示无所谓,早就退游了


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2025-07-10 16:42
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          改个毛,直接删了得了


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2025-07-10 18:11
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            重做得了


            IP属地:湖北6楼2025-07-11 09:23
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              主要是没续航太依赖线上击杀 所以必须六级挂点燃all in 能打过还能玩 打不过就寄 实际上感觉可以削弱锐雯六级爆发然后给她增加一点续航能力让她在线上赖得住 就算杀不了对面也能一直补刀闻经验发育


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-07-11 09:29
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                连滑板鞋都可以改掉两个残疾设定,我说给你们听听,你们听了都得拍案叫绝,第一个,平A伤害只有总攻击力的90%,当时怕滑板鞋出暴击,这样以来他们控不了强度,为了逼迫滑板鞋玩家出特效装而添加的一个诡异的debuff,第二个,滑板鞋a出去的长矛如果在到达对面身上之前对面进草那么该次平A直接无效,丢出去的长矛会掉落在草外,我推测设计师可能觉得滑板鞋作为一名总是在追杀别人的恶灵,他们想为逃生者添加更多规避其伤害的设定,他们当时肯定觉得自己就是个天才,现在这些极度残疾的设定在滑板鞋大更新之后全部回调了,100%攻击力,进草不自动格挡平A,等等,包括蛇女终于可以原地w了等等,当初这些在贴吧里大家觉得极其变态简直上天的机制加强,实际上没为英雄胜率贡献多少数据,因为在数值差距下,这些都不值一提,所以我觉得设计师可以大胆一点,要我说就给锐雯加一点穿甲看看,如果需要控制锐雯的强度,就设计成锐雯的被动作用在英雄单位身上后会有削甲效果,可以叠加,三次为最高上限,这样,数值低点都无所谓,这是一种尝试,是一种从无到有的过程,我想在目前这种巨大的数值差距下,即使这样改锐雯也并不会变得有多么强势和不可控,锐雯玩家也不会因为后期能打的动坦克了而放弃操作,这些他们想象当中的事其实不一定就会发生,锐雯从一名人气英雄经历了不少的数值改动,来来回回,现在总是人气低迷他们就应该反思,不是锐雯的机制出问题了的话,那就一定是他们的改动根本就是治标不治本,害怕因为改动产生新的问题从而不去解决现在的问题,反而希望玩家通过熟练度来解决他们根本解决不了的问题,这本来就是极不健康更不公平的,而这样的锐雯真的是设计师想要的吗?他们需要好好思考一下了


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-07-12 07:05
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                  2026-10-18 09:04:49
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                  难受了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-07-12 11:23
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                    瞧瞧狼母,有护甲穿透有长距离追击属于是在锐雯的基础上解决了锐雯最大的两个痛点的英雄,再看看锐雯就是小丑,除了被动能暴击这种对实战没意义的以外毫无优势


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2025-07-14 09:06
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                      瑞文就是数值放大器,给了最低的基础数值,却有最高的加成,被砍之前被动0.6的ad加成,切享受全额暴击,r还提供额外的ad,后期6神开r,500攻击力,焚天暴击一下,杀没有护甲的真的只需要a一下,甩个r就死了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-07-24 17:19
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                        现在就偶尔打打大乱斗和无限火力,锐雯几个区加起来也有1K5场了吧?对于锐雯来说,我认为最核心的问题是她的英雄定位和技能组设计冲突。
                        设计冲突这件事其实从锐雯被设计登场时候就已经显现出来了,如果不是BESTRIVER NA开发出光速QA,那她还是个灵活的胖子(出肉)。
                        在上单这个位置,现在时代变了,现在主流上单只说短手里,主要分成2类,高坦度和高回复。或者说这个格局从S4~5的时候就变了,坦克联盟的开始就是锐雯下坡路的开端,上单王波比拿出来那一刻这条线就崩了,更别说还有天生大爹鳄鱼之流。
                        在经过鬼才设计师平衡后,其他英雄有混伤、有真伤、有百分比、有高回复、有高坦度,反观锐雯,因为天生的纯AD属性,高机动性,除了E没有任何回复恢复手段,就连基础生命回复锐雯也是垫底。
                        因为锐雯技能特性,吃到过3次(其实是2次)天赋红利,第一次是战斗热诚,第二次是雷霆领主(极少数玩家选择,且和战斗热诚同期,感觉应该不算第二次),第三次就是真伤版本的征服者了。通过这三个天赋其实也能看出,锐雯是个伤害型英雄且擅长缠斗,对出肉和功能性出装适配奇差。第一二次红利,原因是锐雯特性适配度高,能够快速达成增伤条件,且坦克装并没有现在强势。第三次,其实和第一次一样,只是这个真伤弥补了锐雯技能组伤害属性单一。
                        综合来看,对于锐雯的补救措施,最简单的就是增加伤害类型,可以参考新刀妹(虽然我是老版刀妹人柱力),混伤在对线和后期切人都有不错的增幅,毕竟武器是一把符文大剑,加点魔法伤害怎么了


                        IP属地:北京13楼2025-08-27 11:16
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                          有没有发现一个问题?设计师最夸张的是,锐雯的Q升级居然是不减少冷却时间的?我真的怀疑设计师是不是人类?我没见过任何一个英雄,主要输出手段升级是没有减CD的。这就导致锐雯的QCD完全由装备提供。剑魔的Q随便叠10几点技能急速,到了六级之后就已经可以七八秒一个Q了,而且人家还是远程技能。锐雯残疾就残疾在,不交Q无法近身,全交Q近身没技能,CD太长。没回复,没混伤,真的很不公平。四姐妹就锐雯机制老旧,没回复手段。生活太如意的建议去玩锐雯。


                          14楼2025-09-09 15:12
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                            上单三姐妹就瑞文没重做了


                            IP属地:新加坡来自iPhone客户端15楼2025-09-22 05:44
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