我们首先需要分析玩家的行为,以确认是否真的存在作弊行为,这个过程需要消耗大量资源。如果有人频繁发送大量数据包,服务器需要判断这是网络延迟还是故意攻击。他们偶然发现了一个会导致异步线程等待的函数(例如让线程暂停1秒),并利用这一漏洞制造故意的延迟。这个漏洞可能花费了他们数月时间才被发现。要定位问题的根源,我们需要对服务器核心代码进行细致的性能分析。有3名开发者花了数天时间,分析了包含数百万条记录的日志。幸运的是,像Deepseek和Qwen这样的中国AI工具帮助我们加速了日志处理,最终找到了问题的根本原因。