我是没想到的 居然还有人会因为这个问题争论不休。
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自由经济体系下 的价格机制:属于经济课上的第一集了。
自由价格是根据 供求关系决定的。
也就是 供给越高 价格越低, 需求越高价格越高。
达到供求平衡点,是供给两边都会影响价格的。
银币跟金币的兑换比例 怎么可能会跟银币的产出没关系呢?
在真正的自由市场:
银币数量 跟金币数量 就是决定金银比例 。银币越多 金价越高。
(游戏内很多东西其实影响了这自由经济 就比如我之前吐槽的邀请皮肤系统)
就目前游戏里面 银币产出 就2个途径。 1 直接掉落的 这里就是hce ,各种钱袋子(箱子啊,日志啊等等)
2就是 黑市 收购产出银币。 这就是采集 制作 ,刷怪掉落装备
银币消耗 (让银币从游戏里面消失掉,交易其实并不会消耗银币只是资产转移) 途径比较多 主要就是 拍卖行税收,修理铺,觉醒,黄点,传送费,一些杂物费 比如宣战领地啊 这些。 对玩家个人来说 黄点应该是消耗银币最多的。
金币的产出 玩家充值
金币的消耗:玩家的会员,以及几个外貌,皮肤,公会改旗帜。
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金币都可以直接看成是rmb 也就是说按照目前市场价格 差不多3.5r =1m, 你要是把金币改便宜了 只是金币跟rmb的兑换改了一下 最终 银币跟rmb的兑换比例还是完全一样的。
大致来算 中国时薪10-20元一小时。
国内玩家 一小时赚 3m以上就比充值划算。 必要条件就是玩家现实时薪高于20元, 谁没事现实搬砖 赚的还没玩游戏多 然后再兑换成游戏币把。
一小时0.5m的产出 才能达成大部分人充值的必要条件
但是这就是官方说的调整金价就会觉得游戏被削弱了。 玩起来就没收益。官方也就只能控制银币这边 金币也只能靠玩家充值。
但是减少产出要有效果的话 得先把已有资产全部消耗掉 才会逐渐影响价格。完全可以增加点银币特有的东西 比如特有皮肤,皮肤調色板,名字称号,聊天气泡,夸张点的 披风皮肤。武器皮肤,武器皮肤。应该有一个无底洞系统。比如财富排行榜。每周更新一次的财富系统 直接拿银币砸。排行榜前面的给某些特殊酷炫的皮肤或者 比如上线全服通知之类的。
其实亚服这金价高也正常,官方说的价格异常的问题 是突然有短时间 金币价格疯狂涨幅。而且是听到风声有工作室操作,而不是说平常状态下金价高一点,而且日志奖励设置的有问题 导致游戏银币产出变高了导致的。
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自由经济体系下 的价格机制:属于经济课上的第一集了。
自由价格是根据 供求关系决定的。
也就是 供给越高 价格越低, 需求越高价格越高。
达到供求平衡点,是供给两边都会影响价格的。
银币跟金币的兑换比例 怎么可能会跟银币的产出没关系呢?
在真正的自由市场:
银币数量 跟金币数量 就是决定金银比例 。银币越多 金价越高。
(游戏内很多东西其实影响了这自由经济 就比如我之前吐槽的邀请皮肤系统)
就目前游戏里面 银币产出 就2个途径。 1 直接掉落的 这里就是hce ,各种钱袋子(箱子啊,日志啊等等)
2就是 黑市 收购产出银币。 这就是采集 制作 ,刷怪掉落装备
银币消耗 (让银币从游戏里面消失掉,交易其实并不会消耗银币只是资产转移) 途径比较多 主要就是 拍卖行税收,修理铺,觉醒,黄点,传送费,一些杂物费 比如宣战领地啊 这些。 对玩家个人来说 黄点应该是消耗银币最多的。
金币的产出 玩家充值
金币的消耗:玩家的会员,以及几个外貌,皮肤,公会改旗帜。
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金币都可以直接看成是rmb 也就是说按照目前市场价格 差不多3.5r =1m, 你要是把金币改便宜了 只是金币跟rmb的兑换改了一下 最终 银币跟rmb的兑换比例还是完全一样的。
大致来算 中国时薪10-20元一小时。
国内玩家 一小时赚 3m以上就比充值划算。 必要条件就是玩家现实时薪高于20元, 谁没事现实搬砖 赚的还没玩游戏多 然后再兑换成游戏币把。
一小时0.5m的产出 才能达成大部分人充值的必要条件
但是这就是官方说的调整金价就会觉得游戏被削弱了。 玩起来就没收益。官方也就只能控制银币这边 金币也只能靠玩家充值。
但是减少产出要有效果的话 得先把已有资产全部消耗掉 才会逐渐影响价格。完全可以增加点银币特有的东西 比如特有皮肤,皮肤調色板,名字称号,聊天气泡,夸张点的 披风皮肤。武器皮肤,武器皮肤。应该有一个无底洞系统。比如财富排行榜。每周更新一次的财富系统 直接拿银币砸。排行榜前面的给某些特殊酷炫的皮肤或者 比如上线全服通知之类的。
其实亚服这金价高也正常,官方说的价格异常的问题 是突然有短时间 金币价格疯狂涨幅。而且是听到风声有工作室操作,而不是说平常状态下金价高一点,而且日志奖励设置的有问题 导致游戏银币产出变高了导致的。
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