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【楼4】笨比看了也能一学就会的攻略

只看楼主收藏回复

由于不自量力玩了个T,所以楼四一开经常被借来借去,陪各种熟的不熟的伙伴练手,牢的死去活来的。
因此出个简单的文字版攻略,期望能简单扫一下盲,如果能帮到我自己大区的……
甚至因此多了几个熟练T,那可太好了……
【普通成员】
建议是1450+340%爆伤+130%命中,面板不一定优秀但已经可以作为可靠账号了。
有些吧友喜欢拿1300+320%举例,试图营造出楼4输出压力不高的假象,但这实际是错误的。
你亏损的输出全都需要靠队友来补上,说句不好听的你是【混子】而非成员,对于混子而言只要队友足够强大,全程挂机都能过本。
【隔离位】
就俩字,强大!
越强大越好。
下面开始讲解机制,首先是基操。
1.【躲惩罚】
基本功,远程站在10米位置输出,近战站在3米位置输出。
出紫圈的时候远程用走位躲,近战用ss后撤步来躲。
不要着急,内外圈的速度比旧伤复发的东天霸还要慢,交界圈边缘跳探戈足够你躲aoe了。
如果你有幸和我一样,有一个世界boss保送清华的职业(拳/刺/力),那么恭喜,请移步乌鸦头看动作拆解。
2.【拉乌鸦】
通常由拳师、刺客、力士担任,但不唯一。灵剑,剑士,甚至远程都可以拉乌鸦(近战法师懂不懂阿?)
这里先拆解部分浊魔王的动作,全套动作大家自行找视频或者直接闭眼坑队友去游戏里边打边学。
需要记住的只有两个动作。
【地面90度黄色扇形,浊魔王左爪扫一下右爪扫一下,然后双爪向前横扫(横扫这下会击飞)】
这个动作是惩戒的前置信号,扇形三下结束后会出惩戒,而保送清华的职业由于舒适的输出距离远小于三米,所以从扇形三连开始就要边后撤边打。
但值得注意的是,惩戒与跳远是交替进行的,且触发时间只会在扇形三连之后。
90%以下时,浊魔王跳远喷火以后概率会出惩戒(内外圈,或者外内圈)
规律随机,我并未专门留意,个人猜测是和团队dps有关,输出高的队伍基本都是跳远喷火接内外圈。
而输出捉急的,就是正常动作循环到扇形三连后,才惩戒内外圈。
而扇形三连跳远的回合,浊魔王在抬手时会随机选三个离他最近的给上凝视,也就是俗称的乌鸦头。
被盯上的通常是保送清华的职业(偶尔也会有近战法师被盯上),而你们要做的就是远离人群,乌鸦爆炸非常疼,切记不可拉到boss脚下。
保送清华的可以站在原地,等乌鸦炸了以后再突进回boss脚边输出。而我个人建议是奉旨划水,以免冲过去的时候刚好喷火内外圈,喜提2层后躺板板。
进机制后,乌鸦头也是在三连抓之后出,由于图标会被超神因此需要额外注意自己的状态栏有没有紫色图标,理论上是可以在四连击期间贪刀,靠ss拉远把乌鸦头拉走。
但个人还是建议奉旨划水,提前用走位拉到安全区的右后方,留着ss应对不测。
【地面出矩形框,浊魔王垂臂爪子前抛四连抓地,地上会有明显的抓痕特效,同样第四下抓地会造成击飞】
这个动作,通常需要记住的场合是在80%以及30%出现安全区的时候,如果是正常打的队伍,那么此时需要停手看浊魔王的动作。
是喷火,那可以继续打。
但如果是螺旋上天,那必须停手。
螺旋上天期间boss有反制,A到就会被眩晕。
以咒术为例,v鬼灵降临要么别开,要么就别对着boss,否则一晕一个不吱声。
浊魔王上天落地后会出控点,4击倒、4眩晕、4虚弱都行,但需要注意的是如果是秒控,那么紧接着会再出一次控点。(先晕后倒还是先倒后晕都随意,当然你们要是能给出4晕+4晕这样的高难操作,那算你们厉害)
如果是【Q猫打】的队伍。
那么召唤需要远离boss,建议站在10米开外,浊魔王第一下抓地Q猫,第四下抓地E猫回来。
原理是将boss指主T的那一下,通过仇恨转移到拉的猫身上,由于猫离浊魔王过远因此直接被一指头点死,仇恨回归主T,以猫咪被浊魔王一指头点死为Q猫成功的依据。
【隔离内】
浊魔王80%时会在12点、4点、8点钟位置刷新三个无尘,并抓取三个最远目标进入隔离,因此通常建议80%进的选手在点位附近贴墙站好。
规定时间内打死无尘后,前往拉乌鸦头的地方即可从隔离内出来,至于规定时间内没出隔离会怎样?你猜。
不建议拉乌鸦的将两个乌鸦圈叠在一起,不要问我为什么。你去踩一次花圈重叠部分出隔离就知道了。
出来以后会有3分还是4分钟的buff时间,buff没清除前再进隔离会直接暴毙。
浊魔王30%时同样会在12点、4点、8点钟位置刷新无尘,但此时浊魔王是顺序抓最远一人进隔离,俗称1进、2进、3进,以此类推。
因此1进2进压力最大,通常由大号咒术1进,打完小怪后独自留在12点位置,进隔离用秘功牌秒12点的无尘,随后前往4点开超神秒第二个无尘。
而1号进入隔离后,2号前往安全区的最外围待机,进入隔离后就近打8点的小怪(无尘)。
务必要在第二波无尘刷新前(6点、2点、10点位置),将三个无尘打死。
实在有压力则可以边控边打,保证无尘被控制3秒以上,压猫、击飞比较稳妥,但晕+倒衔接(只要别让无尘运气传送3秒)亦可。
通常建议是杀两只、控一只,当然大佬队伍是全杀掉的,像我3进的时候里面就啥也没有。
DPS实在实在不足,那就得保证活着的无尘同时被控3秒。(仅理论,没实践过,你3进发现俩无尘活着,通常建议是洗洗睡)
点位表等吧友贴吧,我手打还没截图来的直观。
隔离的本质就是进去秒无尘,不让浊魔王把浊气叠满100发动全屏必杀。
控3秒可以降低输出压力,所以不少队伍2进通常会是一只大猫。
大家真到实操其实也就1-3进的点位会记一记,怪永远是12、8、4和2、6、10这几个点位刷,后进的哪里有无尘打哪里就行了,剩下10个20秒左右会安全区踩花出来,并没有多大输出压力的。
也有从头到尾都是1-3进隔离,时间到了直接死出来起符的打法,看个人取舍。
【小怪】
最简单但也是第一道门槛,也是我个人判定队伍输出能否过浊魔王的检测器。
通常,90%血和40%血时,队伍里的咒术、增幅职业建议是要留技能的,狂暴线13分钟整体输出时间绰绰有余。
约定俗成的打法时1队打12点的怪,2队打4点的怪,主T或者大号近战单打8点怪。
两队打死后前往8点集合,合力打死最后一只怪。
以我个人经验而言,如果你的队伍能在12点和4点打死小怪后留人贴墙挂机,团队还能合力打死8点的怪,那么队伍至少从输出上讲是完全可以通楼4的。
但如果,输出捉急到需要12点和4点的隔离位跟团打8,然后三个人8点贴墙进隔离在各自前往自己的点位……
那你们队伍整体输出够呛,并没有多少容错,接下来的一些加容错的心得可能并不适用这个队伍。
小怪需要给控制,通常建议虚弱与晕眩,击倒小怪会像芦笋和武神一样有个到底起身反制,近战熟练的情况下可以用。
小怪转圈挥舞棍子,举起法杖捶地都会有击退效果,注意自行躲避。
刷新前Q猫可以有效避免因为过于远离小怪而被‘吸’,没有猫的话建议全都贴脸打(真的会有人不带猫?),并注意躲避技能。
打小怪期间,浊魔王会上天朝着全体随机扔羽毛,可以用格挡挡,但难免会掉输出(你不可能背对着boss用格挡,还要求羽毛能被你档下来)
通常是一人开远程抵抗,没有抵抗的职业去他周围蹭。这里建议解除队友演出屏蔽,进机制后再开CtrlE。
【不小心挂上惩戒】
1层靠吸血和嗑药强挺,除非临近80和30机制,吸血吸不上。
2层看boss动作循环到哪了,非惩戒前后优先死人堆里。秒躺地,秒运气,秒摸人。
【队友倒了怎么办?】
召唤去挂猫,同时看队友倒下的位置,在浊魔王跳远前,一个队友去拉远以避免浊魔王跳队友。
【拉远的注意事项】
因为远程都是10米输出,所以跳远的时候离浊魔王十二三米就可以拉了,不建议离太远,尤其是拉到墙边。
万一救人时候浊魔王跳墙附近了,切记不要在靠着墙那一侧,否则内外圈必中一层(没地方躲,被墙卡位,别怪我啰嗦,因为真的遇到这样的笨比,还不止一个)。
【至于主T的攻略……】
并没有笨比一看就会的文字版,看视频学吧……看文字版能会有鬼了。
这里只作定安全区的简单拆解
进机制后,浊魔王跳中,全图逆时针开始扫浊气。
它分为浊气走针的阶段,以及浊气爆炸的阶段。
走针的时段队友相对安全,越线也不会死,浊气爆炸的阶段全图只有没有浊气的60度扇形是安全的,其他地方队友触之即死。
然后地图上有个6跟黄色的,像时钟刻度一样的东西。
它们间隔正好60度!
所以强烈推荐7点定安全区,谁踩谁知道!
主T需要做的其实就是:
1.浊气走针的时候一边走位一边拉浊魔王技能的方向
2.浊气爆炸的时候,在黄色时钟刻度处就位
3.浊气爆炸期间杵在原地不要走动,同时注意格挡三连的最后一下与四连的最后一下
【四连抓之后被捆了怎么办?】
正确答案:骂猫。
错误答案:起身、突进、蓄buff同时提醒队友安全区左偏
【队友把乌鸦拉脚下了怎么办?】
正确答案:骂近战。
错误答案:喊御剑,喊群蒲,尽可能靠走位苟命。
是不是很简单?
现在你已经是个合格的T了,快去拉上小伙伴逝逝吧……


IP属地:江苏1楼2025-08-09 09:03回复
    命中要堆到130呀。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-09 10:28
    收起回复
      2025-12-19 12:10:21
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      前排 昨天已经开荒成功了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-08-09 10:31
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        进隔离的间隔是25秒进一个人。无尘刷新的间隔是一分钟整出一组无尘一组三只12-4-8,6-10-2交替刷新。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-08-09 10:46
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          攻略很好,有一点说错了,浊魔王的技能是完全固定的,并不是随机的。另外,跳主 t 会重置技能循环(新的)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-09 10:52
          收起回复
            画张进隔离的图


            IP属地:广东6楼2025-08-09 10:57
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              要是输出缺到需要隔离位去打八点了,建议别坐牢


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-08-09 11:49
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                早上有一点忘记讲了,对于Q猫打的队伍,因为猫代替主T被指,所以安全区始终是6点或者7点位置不会有大的变动。(主T不出错的情况下,还请杠精饶命)
                机制是抓最远的人进去隔离,就很多磨合队伍,大部分时候最远的位置会变成Q猫位。
                (隔离位一般是从输出位置往墙边走,因为正常打安全区频繁左移的缘故熟手通常是靠近输出的,即使后续Q猫了但过本习惯已经被保留。而Q猫因为距离的缘故通常会站10米后)
                我上咒术的时候,通常会站在Q猫位身后打,这样哪怕有队友开小差没有及时撤到最远,随机抓人进隔离抓的也是我不会是Q猫的。
                相当于多一层保险。
                Q猫如果被隔离,当前轮次会变成正常的机制循环,即三连接四连抓地,然后停手看动作的同时主T被捆,最后导致安全区左移。
                冷不丁来一下很容易造成减员,然后你懂的
                实际上真正的熟手队,其实只要安排好1-3进,随后去几个远程站猫身后就可以全程无交流凭眼神打了。
                后进的边逛街边打浊魔王,哪里刷新无尘打哪里即可,谈笑间无尘老登就给红焖大虾爆了金币。
                爆个屁,爷至今没刷出一块能用的!


                IP属地:江苏8楼2025-08-09 15:56
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                  2025-12-19 12:04:21
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                  太长不看,我玩剑灵看重的是动作,而非机制,机制太复杂就本末倒置了。
                  何况十二个人配合太麻烦,结论是不打。


                  IP属地:广东9楼2025-08-09 16:32
                  收起回复


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-09 17:36
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                      前排


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2025-08-09 18:20
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                        非常棒棒,只能说是要注意的点都点到了,会不会还得是去牢


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-08-09 19:34
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                          写得很详细,支持


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-08-10 15:20
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