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【GPU】造成GPU开销

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1.几何处理,模型顶点相关计算
2.光照计算 阴影 反射
3.渲染输出 shader 处理 对象渲染 游戏画面显示
4.屏幕后处理shader部分 屏幕画面特殊效果(模糊 黑白 景深)
5.纹理护理:采样 解压缩 贴图操作
6.特效处理 粒子 流体 烟雾


IP属地:上海1楼2025-08-11 09:58回复
    GPU Usage 会禁用GPU jobs 图形工作线程优化
    不支持 URP 和 HDRP 相关数据


    IP属地:上海2楼2025-08-11 10:00
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      2026-08-13 02:31:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      URP HDRP 统计在other
      Rendering Debugger 专门在URP/HDRP
      Opaque:内置渲染管线 不透明对象
      Transparent:内置渲染管线 透明对象
      ShadowDepth:内置渲染管线 阴影贴图 深度贴图 阴影贴图生产 摄像机深度图
      Deferred Geometry:内置渲染管线 用于延迟渲染管线 写入GBufffer 的阶段
      Defferred Lightning:从GBuffer 读取信息并执行光照计算
      Post Process: 屏幕后期处理效果时间
      Other:URP HDRP 其他无法分类 的


      IP属地:上海3楼2025-08-11 10:10
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        windows vulkan不支持
        macOS mental不支持——用Xcode
        linux ——仅支持 opengl core
        web ——所有webGL不支持
        android ——仅支持opengl


        IP属地:上海4楼2025-08-11 10:18
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