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【修改讨论】什么样的韧性是比较合理的?

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本来明末修改掉一些小怪的韧性我是没意见的。
但是把真武观红眼电棍和第四第五章的断臂大鸟人给改了,我觉得不太合理了。
我的观点是,红眼的,得了羽化病的,着甲的,大体型,都可以提高韧性。
现在罐子姐也可以双刀轻击连到死,威胁大幅下降。但在第一章中我认为是可以的。
从第二章往后,可以给罐子姐增加红眼版本,此时韧性回升到原始版本。
大体型断臂鸟人和红眼电棍,初版的韧性就很有挑战性了,而且还是在相对后期的章节,我觉得可以回调。
对了,削弱 执念·心魔的韧性我是没意见的。不过我还是觉得如果加入背刺会更好。
关于其他韧性调整大家还有更加合适的方案吗?说不定还会再调整。


IP属地:福建1楼2025-08-15 11:00回复
    普通小怪的韧性肯定得削,精英怪适当削


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-08-15 11:03
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      2026-01-19 20:15:34
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      我只玩过长刀,其它不知道,针对长刀来说,罐子怪需要修改,近战必掉血。心魔得加背刺,招式太多只能抓后摇或者换血输出,其它的怪基本都能背刺打不用削。最恶心的大西军营地高台的弓箭手,地方窄的要死,好不容易上去了,人家霸体挨两刀没事还有防掉落机制,我挨一脚就掉下来,反反复复爬几遍楼梯


      IP属地:浙江3楼2025-08-15 11:07
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        精英怪还是想要有点挑战性,会让我有点紧张感


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-08-15 16:28
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          至少视觉上来说要符合大部分人的直觉,法环里面第一个韧狗是史东城三楼那个重甲哥,他有韧性是因为有重甲,没人会觉得他是韧狗不合理,但是明末的瘦弱僵尸和路边也够都有韧性,原来这部分做的太反直觉了。再简单一点,体型接近人类的、比人类小的,没带重甲的不该有韧性,体型巨大的应该有韧性,但是也不该全程韧性。boss的话韧性再加高


          IP属地:广西5楼2025-08-15 16:39
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            武器类型的削韧效果,和怪物的韧性值应当有一个比较线性的计算方式。
            比如武器基础的削韧效果从小到大排序为:双刀 < 单手剑 < 长刀 < 长枪 < 大斧
            而怪物的韧性值可以从体型、装备重量的角度考虑,还需要考虑物种,还有是否存在buff加成等等,比较复杂。
            比如说1.5更新前,超出本身应当有的韧性的典型就是罐子怪。
            从罐子怪的设计上可以看出,罐子是提供大量韧性的源头,那我的想法是,是否可以设计一个机制,比如给怪物身上的罐子给予一定的血量,像长枪和大斧之类的武器,通过重量和武器特性能打出比双刀、单手剑、长刀更多的伤害,积累伤害让罐子爆裂,露出肉体后该怪会大幅减弱。


            IP属地:内蒙古6楼2025-08-15 18:30
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              那种打一次就不复活的怪还是韧性高一点好,血量少的小怪最好韧性第一点,血厚的小怪就韧性低一点可以压


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-15 20:45
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                其实应该给怪加血量并且削韧性和攻击力,加点成型了后不缺羽毛续航,现在怪的血量太少了,杂兵经常平A都攒不出羽毛,而削弱韧性和攻击力能让玩家打得更爽。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-08-16 19:37
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                  2026-01-19 20:09:34
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                  关键是区分度,你用一般武器和用高破韧的武器打同一个小怪的区别要肉眼可见,踉跄级别最好是不止1个,甚至2-3个级别或者更多,比如下面一些区分度(从小到大):无反应(完全不影响怪的动作反击)、仅上半身晃一下(普攻慢一点就被反击,蓄力重击一定会被反击)、上下半身一起向后踉跄再稳住姿势(蓄力重击慢一点也会立即被反击)、半失去平衡跪地再爬起(更长的攻击窗口,可以接普攻几个连段或者蓄力重击)、直接击倒四仰八叉再翻身而起(可以寻找时机绕背,慢一些就无法蓄力重击破刹)、击飞然后半天爬不起来(可以稳定绕背蓄力重击打出破刹)等等。
                  如果目标是精英怪,也要在破韧需要的轻重攻击(包括技能)次数上下功夫,1下破和2下破和3下破,区别肯定明显
                  再然后对于不同的怪,不同武器的区分度也不一样,有些轮椅的就偏少(1到3个踉跄等级),表现为一视同仁,一力破万法,这样很多怪可以归为同一类打法来推图。而不轮椅的(3到5个踉跄等级)就表现为需要玩家审时度势学习各种怪的最优解打法,根据怪的不同踉跄等级去决定下一步操作,选错了或者按错了就吃苦头


                  IP属地:贵州9楼2025-08-16 21:59
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                    韧性和动作要符合直觉


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-08-16 22:02
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                      人家削回去了,你还想人家再加回来,估计他都不敢了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-08-17 03:32
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                        因为我二周目用的斧,恰逢1.5我也没感觉韧性有啥区别。
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                        IP属地:黑龙江12楼2025-08-18 09:19
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