没什么好吵的,也不需要贷款担忧。访谈说的很明确了,游戏类型不会变、剧情任然是重中之重、游戏国风底蕴和中式美学的底色不会变。
几个访谈的重点摘录:
1. 《古剑》虽然不带《古剑奇谭》的数字序号,但这个更名其实是类似《新战神》的做法。在剧情上它仍然是《古剑奇谭》世界观下的正统续作。
2. 虽然过去了很多年,但《古剑》仍然会是一个《古剑奇谭》玩家们熟悉的ARPG游戏。我们不会把《古剑》做成一个类魂或者高难度的硬核动作游戏。虽然精准闪避、格挡这种元素还是有,但我们的策略是在保持战斗乐趣的同时,通过丰富的探索内容和角色养成系统,让更多玩家能够顺畅地体验故事。
3. 故事和角色永远是《古剑》的灵魂。我们采用了更现代、更电影化的叙事和演出方式,但故事的内核、那份独属于‘古剑’的气质——对中华文化的诠释、对人性的探讨、对情感的细腻刻画——是始终不变的。讲好触动中国玩家的故事,是我们的初心。
4. 这是一款深植于《古剑奇谭》国风底蕴与中式美学的ARPG正统续作。玩家将扮演一位地府司判,踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。游戏将像其他《古剑奇谭》作品一样,有丰富的收集养成要素,但主线流程不会像以前老古剑那么长。
几个访谈的重点摘录:
1. 《古剑》虽然不带《古剑奇谭》的数字序号,但这个更名其实是类似《新战神》的做法。在剧情上它仍然是《古剑奇谭》世界观下的正统续作。
2. 虽然过去了很多年,但《古剑》仍然会是一个《古剑奇谭》玩家们熟悉的ARPG游戏。我们不会把《古剑》做成一个类魂或者高难度的硬核动作游戏。虽然精准闪避、格挡这种元素还是有,但我们的策略是在保持战斗乐趣的同时,通过丰富的探索内容和角色养成系统,让更多玩家能够顺畅地体验故事。
3. 故事和角色永远是《古剑》的灵魂。我们采用了更现代、更电影化的叙事和演出方式,但故事的内核、那份独属于‘古剑’的气质——对中华文化的诠释、对人性的探讨、对情感的细腻刻画——是始终不变的。讲好触动中国玩家的故事,是我们的初心。
4. 这是一款深植于《古剑奇谭》国风底蕴与中式美学的ARPG正统续作。玩家将扮演一位地府司判,踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。游戏将像其他《古剑奇谭》作品一样,有丰富的收集养成要素,但主线流程不会像以前老古剑那么长。









