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死在文兰困难模式-无sl维京模式攻略

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各位好,欢迎来到我的攻略。《死在文兰》作为一款生存管理类游戏,融合了RPG和冒险元素,讲述了一个维京家庭在神秘孤岛上求生的故事。
我发现贴吧里没有无sl困难模式的游戏攻略,为了帮助新人更好尝试,我决定出一个攻略。困难模式无SL并不是无解的,有人说无sl困难模式不能玩,这个我完全不认可。我觉得是可以玩的,但需要一点运气。下面的攻略提供给已经知道大概玩法,想尝试困难无sl模式的玩家。
一、可接受的开局
玩困难模式无sl我们可以小刷一下开局,但也不用刷太多次。
开局的石头足够。要求至少能够把工作台修理到70%多耐久度。这个时候的工作台大概是减少10%工作效率,可以接受,有的开局石头不够,要从减少25%工作效率开始,这个我觉得不能接受。
特性合适。可以看一下初始四个人的特性。一般来说要专注发展的技能最好没有讨厌,比如如果埃里克讨厌砍树,就会影响后面发展,以及每个人有没有暴食等前期较困难的特点。这个问题其实也不太大,因为影响不大,自己取舍。
制作技能。前期较为关键的就是制作技能,因为制作技能影响我们从工作台攀登科技树。在困难模式,平时的资源消耗量非常大,每天全力工作也是填补不上的,全靠一些剧情和前期的资源撑着,所以攀登科技树的速度绝对不能慢。最好就是要求埃里克、布洛德维德、莫伊拉三人制作技能有人要高于25,2人以上擅长制作。这样开局比较顺一些,不过也不绝对。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-08-25 11:47回复
    二、关于死档原因和重开
    困难模式造成死档最大的原因毫无疑问就是天气,这个没办法,看脸了,比如连着好几天暴风雨连着好几天干旱之类。因为是无sl,我的建议是如果前几天天气不太好,可以考虑重开,降低重开成本。以及用心祈祷晚上不要出一些前期非常难治的病,比如痢疾、慢性疾病之类,如果出了,在前几天的话也考虑重开。对了,我建议是要重开的话,只在前几天重开(前七天内),后面不要重开。中期遇上了也不要重开,就是稍微过得困难点,其实也能玩,一个大病的影响远远没有你想象的大。
    另外,即使我们用心照顾,人物非常可能不小心就去世。因为后期有一些剧情会给人物增加沮丧,或者增加疲劳,如果刚好遇上暴雨天,那增加幅度相当大,由于困难模式中期都是长期带着伤病工作,很容易就达到沮丧疲劳致死线。所以尽量用心照顾每一个人,但是有时候还是没办法避免不幸事情的发生。这种就和传奇铁人模式的xcom2一样,有时候手下的兵被一个暴击带走了,这是没办法的事情。注意优先保障主角一家四口的需求。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-08-25 11:48
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      2026-03-31 16:59:40
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      三、关于上供
      由于这个游戏需要每七天提供一次供品,在困难无sl模式下,我推荐是不要管上供。什么是不要管上供呢,就是优先基地发展。比如你计划今天要造一个建筑,需要10个石头,但是明后天要交石头作为供品,你造了可能供品交不上,如果这个科技真的很重要,那就直接攀科技优先,供品这个无所谓的。交不上供品后面资源丰富了可以补交的,不要太怕交不上供品,自己爬科技树比较重要,交不上供品的那个威胁度条很长的,我估计就算四五次什么都不交也没事。
      四、关于疾病
      第二次上供的时候,供品8个水资源,如果选择用脏水上供欺骗,判定不通过,那就要莫伊拉会得一个痢疾。这其实没必要重开,因为我玩过很多困难无sl档,莫伊拉得痢疾的档起码一半,也是可以玩的。另外这种治愈率只有25%的病我不推荐用药,因为用药太低了,不能去测试概率,如果药全用了还没治愈怎么办?无sl必须把药用在刀刃上,这种病就是定期派人治疗压住,另外也有几率治疗成功。
      另外,前期的治疗药水和绷带只推荐给成功率50%以上的一些必须要治的病治疗,如果可以随时间自己恢复的不要用,节省药品。药水用来治疗干活过程中得的一些病,比如中毒一级、叮咬;绷带用来治出血等。
      科技较早安排出治疗的第二个位置,这样一次可以治疗两个病人,效果加倍,非常好用。
      前期不需要治疗一些特定疾病和伤口的情况下,优先用药膏来压就行,因为治疗会带来沮丧。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-08-25 11:48
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        五、关于加点
        我推荐的加点是:无负面类优先。最优先的是疲劳度增加值减少10%这种。第二优先的是以降低某个技能为代价增加恢复值的,因为技能是可以练上去的,还可以用小狗带来的物品直接增加。
        对战斗类技能,优先的也是无负面的,负面的战斗技能可以仔细思考到底要不要,非战斗人员可以不加战斗技能(即几位不做探索的后勤人员)
        最不优先的技能就是增加经验获取度的,实在没的选可以选它。我一般是刷新一次,这个大家可以自己取舍。
        六、关于小狗的用法
        小狗来到基地以后,最优先的是升级一级物品拾取技能,然后就可以停一停升级,前期就安排给基地拾取材料和打猎。小狗升级需要的亲密度前期推荐是喂肉,这个性价比比较高,不推荐喂垃圾食物,那个要留着做鱼饵。小狗的生产力实际上可以抵得上半个人,而且不用一直喂饭。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-25 11:49
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          七、关于工作安排
          首先看当天的水是否够今天晚上喝的,如果不够就安排人去打水,够了就不用打,说不定明天就下雨了,这样安排的好处是节省生产力。
          然后看食物,前期每天的两个时段必须安排人采集食物,因为前期非常非常容易断粮。水果采集如果自然资源已经不够了(变黄了)就停一下,不要硬着头皮一直采。
          所以岗位一般是这样,一个人攀科技,一个人采食物,剩下的人看看缺什么科技树的资源就去采。前期不要采多余的资源。
          不要着急招人是因为很容易断粮,要先看有没有合适的工作岗位,以及是不是真的确实缺人,如果觉得基地缺人了,再去招人。
          探索的工作可以留到最后,如果基地暂时不缺其他资源,可以去探索。虽然打架可以掠夺到很多资源,但那个有偶然性,而且前期不可避免受伤。不过探索确实可以得到不少资源。另外,后期队伍参战必须要有一个掠夺者,游戏里掠夺者可以大幅增加打架后的掠夺资源,因此掠夺者要主加战斗技能。我推荐是在其他资源差不多的情况下去探索。
          选择岗位的时候以做擅长的工作优先。比如卡里如果探索技能比较高,那么她在水资源够的情况下,可以一直考虑探索。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-25 11:50
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            八、开工作台的顺序以及前期的食物问题
            单独开一篇来介绍一下前期的食物问题。在困难模式前期,食物是经常会出问题的。所以工作台的顺序推荐就是伐木营地-休息区-酒馆-采集营地-采矿营地-钓鱼营地-一阶升级-一火水晶的烧水升级-一远古知识的木头烧火能力升级-烹饪锅。(这个不绝对,看自己需求)出了锅以后,每天记得钓鱼然后煮饭,但是因为前期煮饭成功率又很低,导致经常浪费食物,所以要配合采果子来吃。所以锅的升级的优先度很高,锅有两个升级,一个可以增加煮饭成功率,一个降低用火量,都是很好的升级。我觉得前期就开始用锅比较好,不过也有喜欢前期直接生食的,我自己是喜欢用锅的,也可以早点开始刷烹饪技能,看个人喜好了。食物不够吃就慢慢采,多派几个人采就是了,慢慢来会稳定住的,至于上供前期不用管,有就给点就完了。
            九、休息和药膏药剂的安排
            一般来说,我是这么安排休息的,如果一个人的需求条变红色,就开始安排休息。前期由于休息的位置也不够,所以顶着红色需求条干活问题不大,只要不到75以上就行。到了75以上会出死亡骷髅头,这时候就用包里的药膏药剂药粉压一下,药膏药剂就是起到应急作用的。
            以上,攻略完毕,欢迎补充。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-08-25 11:51
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              好久沒見人玩这个游戏


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2025-08-25 18:56
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                竟然还能看到这游戏帖子,在首页


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-08-26 09:19
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                  2026-03-31 16:53:40
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                  确实很好玩 之前switch玩过度假模式玩到后续的解密了,现在pc版重玩 楼主继续更吧


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-09-09 00:23
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                    不懂就问,为什么要到75才用药压状态呢,早压下去不是工作效率会更高吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-18 20:14
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                      不错不错,好久之前玩过,现在来重温


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-02-01 19:20
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