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1我已知得 阿斯塔特动力甲:电子肌肉束供力,后置背包功能甲只是挂件 雷神锤:内部纳米夹层放大出力 辐射,星船伞兵:力反馈,最常见
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773无人机引导370火箭 ------------------------------------- 各种型号的电子侦察车,那根杆子叫电子战桅杆,上面有潜望镜。 以为有无人机开视野就行了?老陆觉得不行。 --------------------------------------------------------------------- 各种型号的无人机相关车辆 ---------------------------------------------- 无人坦克。事实上这届珠海航展展示了一整套的无人作战体系,很多单位都能遥控。 ------------------------------------------------------------ 激光反无人机车 --------------------------------------
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15一直对这些鬼神这方面感兴趣,不管是北方的萨满文化,还是南方傩神文化以及其他文化,我都挺感兴趣的。也是奇怪,与其他同龄人我偏偏是个奇怪的人。 说跑题了,有个想法就是将中国以前请神降鬼的这些道家仙家法术与机甲科幻题材相融合,这也是我构思的最初想法。 “降灵计划”,通过古老法术,祈祷,祭祀,献祭等方式进行对机甲以及驾驶员的帮助,我之前设想的“天宵魃怒”就是依靠“降灵计划”完成降灵,但是是按照山海经里的女魃
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1因为是童年时期玩的老游戏了,我只能回忆起一下几个特点: 1、至少是2015年以前的游戏,2000-2010年的可能性极大。 2、单机即时战斗类型,单人行动,而且是第三人称视角 3、敌人也是机甲 4、机甲的行走活动是一顿一顿的有重量感的表现 5、机甲可在任务准备中更换肢体及武器部件,不同的部件不同的特点,印象最深的是甲越厚的部件越沉重,然后需要更结实的下身底盘(机械腿或者履带)提高机身的最大重量限制,最终就是大部分关卡直接无脑履
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1国产机甲战斗类手游已经快要完蛋了,除了钢岚和机动战队之外已经没有新的手游,再加上硬核机甲启示一直不开放下载。 还有,Q飞手游虽然有机甲,但是却跟已经停运后的天天飞车不一样,战斗能力一点也没有,只除了竞速和耍帅。 即然是这样,就只能把游玩的精力集中在少女相关的战斗类手游,要么玩模拟器主机游戏中的机甲游戏,比如街机装甲勇士,绝对合体,甚至超级机器人大战之类的。 从此以后,国产机甲战斗手游已经不会出现在我眼
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11开头大概就是一个妹子开着机甲跟另一个红色的机甲对打,机甲手被砍掉后驾驶员也会受伤,然后机甲找到男主把男主接进驾驶舱,男主秀了一顿操作把敌方机甲的手砍掉然后按在自己机甲手上给修复了,就只有这个片段记忆很深
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924年,年底。激光武器展示了强大的防御性。 如果想装备到坦克上,坦克就要做的更大。 做大了的坦克,就变成了机甲。 那么我们的高达,啥时候出呢。 现在已经可以预见,不可能被导弹能命中了,那么防御性的铠甲,就没必要做那么厚实了。 只需要注重质量,行动力,负载,持久性,攻击性。
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15究其原因,是因为激光武器的来临引起的。 当舰船,堡垒,都装上激光武器,再配备能防御激光的护盾。 那时,物理武器,不管是炮弹,还是导弹,都很难继续生效。 除非,激光护盾可以超小型化,给炮弹和导弹穿上护盾,然后再发射。 那么小型化的护盾,就可以装备到载具上。 这玩意儿体积肯定很难压缩到一个平方的体积,对很多载具都是很不友好。 大型武器兼移动平台,就那么几样,飞机、飞艇、舰船、机甲、装甲车 现在就等核能突破小型
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91另外,我的机甲是以ai作图为原画进行建模,如果你们有觉得精彩的ai机甲图也可以回复我。
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1因该是蛮久以前在油管看到的宣传片,有一幕镜头很酷,背景是漆黑的宇宙,一部机甲从一个巨大的空间站顶部盘旋而下,红色的尾焰像火鸟一样。 我去搜了下就只看到解限和境界,始终找不到这幕场景
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50因该是蛮久以前在油管看到的宣传片,有一幕镜头很酷,背景是漆黑的宇宙,一部机甲从一个巨大的空间站顶部盘旋而下,红色的尾焰像火鸟一样。 我去搜了下就只看到解限和境界,始终找不到这幕场景208大概0708或者09年的时候,看过一部动漫电影,是一部机甲片,只记得结尾最后被打的只剩躯体和一只腿,留下背影飘在太空,有看过的吗,忘了是什么片了 印象里总感觉不像高达那种大块板甲的画风,躯干各部分都比较精细,有点擎天柱画风的感觉,剩下有印象的部分还有合体,推进器在脚底之类的401119311051大概2005年左右,小学二年级,那时候经常跟老爸去游戏机厅逛,我当时很喜欢一款那种像开车游戏那样坐进去遥控腰杆的机甲游戏,具体玩法或者画面我真的想不起来了,但我特喜欢里面一个女角色,粉红色的女机甲,然后进入游戏的原地动画身体是前后一扭一扭的很好看,既能也是粉红色的我记得是有一个招是往前喷一堆像爱心这样的粉色技能,然后这个游戏应该是每个角色开大都能变身,这个角色开大是变成金色,然后技能也是金色,刚刚说的423鉴于很多人对现实里自动化设备设计、制造组装和调试的全套流程不熟悉,我就讲讲大概的流程,以及中间实际会遇到的问题。各位再结合自己认为可能出现的问题,看看自己对实际工业中的设备有多了解。事先声明,该项目式虚构的,结合了好几个项目,并把这个过程中出现的各种问题说出来让大家看看,顺便发个牢骚。而且本人所在公司并不算大,只是个普通自动化设备公司,所以复杂的、大规模的、高技术的,接触不到,我只以我自己接触到的51049rt,假设外骨骼步兵的负重为90kg,科技水平背景设定为距今50年后。想问一下吧友该如何设定一个七人步兵班的武器配置以及单个步兵的负重分配才显得比较合理?5扩展现实军用巨物能代替航母等对非酋产生更直白的威慑效果吗? 参考:巨物恐惧症。 显示方式:无人机(或无人飞艇)点光源像素、无人机光束定向像素、多光束照射空中1点像素、光束云烟投影、超短脉冲激光空气投影、明码广播信号扩展现实眼镜显示、明码广播信号软件(扩展现实游戏、星图软件、地图软件等)显示等。 显示外观:巨大(可比航母大)的人、人头、眼球、怪物、正多面体、边长比例1比2比4砖、环、蛋、球等。 显示内容明码广113812国防部网的论文,证明所谓无人机包打一切只不过是一厢情愿。 ------------------------------ 时间敏感性目标(TCT)或时间敏感目标(TST)指的是那些必须在有限的时间内被发现、定位、识别、瞄准和攻击的目标。这些目标通常具有以下特点: 1.高价值:对作战结果具有重大影响。 2.时间窗口短:攻击机会稍纵即逝,需要快速响应。 3.机动性强:如飞行器或地面活动目标,位置随时可能变化。 4.对友军构成威胁:可能对友军或盟军构成战略或作战威胁。 时574关于这个话题其实早该在几个月前就该达成共识的,但既然现在又蹦出来,那么我在这里做个引子,给各位人士,不管是支持机甲的还是反对机甲的,都把自己心中的机甲坦克优劣势说出来一下,好让大伙看看这个问题到底出现在哪里0关于机甲的,里面女主触碰机甲的时候手会流血,然后女主还有翅膀,类似于蝴蝶那样的翅膀,蓝色的好像