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968天中我做了93个模组坦克和64个模组步兵共编辑了928个游戏数据
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1是™手机贴吧太难用了
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0开局不侦查猛冲,步兵狂点hurry遭遇伏击,坦克冲锋脱离步兵被击毁,不观察局势步兵扎堆被支援火炮炸,敞篷小车在精锐步兵里游龙被灌雷,然后质问咱为什么龟? 两年前和群u玩一局一个小时以上是常见的,现在不到半小时就有龟的嫌疑,开局的侦查,步兵非必要时刻保持缓慢移动,预备队的调动,等待支援火炮,仔细清剿溃兵防止露视野等等,认真打一局就要花不少时间,更别说真实战场了。 以前打上一局一小时长的对局,输了也很尽兴,现在
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12025年交战圈子调研 面向全圈发表 主办单位:交战中文翻译组 协办单位:交战中国官方、Firefight交战频道(QQ)、firefight吧等(排名不分先后) 2025年12月6日 网页链接
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8想问一下,步兵在前进的时候突然遭到了坦克或者是炮火打击压制被吓到了,然后趴在地上进入“龟缩”(自己起的)状态,让它停火、Hurry状态并向后移动都没作用,受到惊吓的还是趴在那,跟坦克“panicked”一样,到时候大口径炮击来了,一窝全被炸死了。这种情况怎么让他后退?🧐()
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2咕咕嘎嘎! 689364928
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91. 大口径高爆的炮击不会影响兵的心跳效果,被大规模炮击后心率依然60-80。 但是这是有利的 2. 敌士兵在战况不利时,会飞奔后撤。 这个状态似乎不吃子弹,坦克炮弹,迫击炮弹的任何心跳效果,不会被压制。 飞奔的距离可以超过50米,一个正常士兵的体能极限,慢跑25米的两倍距离 3. 坦克和反坦克炮的视野非常大,尽管有时绕测时,坦克和AT不会察觉。 但是在有些时候,坦克或反坦克火箭筒小队绕到坦克车体和炮塔的背面和侧面时,坦克察觉到的
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16声明:是印象。不代表真实情况 在不交火 时,去15米外整理成横队散开 需要80秒。 去70米外(不包括整理队形)需要260秒以上。 往前走7米(不包括整理队形)需要50秒。 交火时,或者被一枚迫击炮弹落在周围产生声音,需要3分钟任何单兵移动5米。 在低强度交火后,通常需要7分钟缓缓后开始移动,而这时往前移动70米,通常最多2个人移动,接着2个人到了以后,2分钟后,其他人开始移动,在其他人花至少270秒抵达后,至少2个人依然留在原地抱头,抵
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0哪位大佬有新一点的纯步兵模组,求了,谢谢🙏🙏🙏
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4请问各位大佬怎样用mt管理器去改游戏内容
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6你但凡玩几个拟真游戏你都不至于说出这些话
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0有没有好心人标注一下所有武器的穿深
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0有没有人帮忙做三战模组
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1抽泣
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13有时敌人就在旁边,还半天看不见
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0最近入坑不久,特别想玩冷战热斗MOD。请问有没有好心吧友能提供一份冷战热斗的安装包啊?
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9哈哈,有问题告诉我,当然大概率不是问题。
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6可以增加个功能,把现有地图旋转一下方向 默认出生点就相当于增加了四个方位,相当于原先一张地图,可以当四张图用 很多地图上下打和左右打完全是两种不同的体验 另外,建议装甲单位主炮改成能够提前装填,瞄准后直接开火(实在不行可以只让精准射击的第二个的突袭/自卫模式下才有这个功能)现在这个玩法让很多小车扛大炮的单位,完全打不过中口径、甚至小口径武器,大口径炮架点防守和侧袭突击时实战里完全没有应有的战斗力
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1问,是否每个贴吧都有女生,吧友又是如何对待女生的?
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4守方资源比攻方少,居然最后目标还是要完全消灭攻方且保护旗子,除了能纵深部署部队好像基本就没有优势,比如有一把我玩到最后都是我把对面坦克除了一台打冒烟了跑不动意外全部报废,我的2个坦克和4个反坦克炮也全没了,只剩一个迫击炮,1队满编步兵,2队只有2-3人的残兵,对面步兵疑似有4队(至少看到了4个兵牌)在对面后方,这种局想不出怎么赢(光是对面那个半报废的坦克就没有办法处理),求大佬指教。
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1我是安卓的,顺便问一下各位的mod都是在哪下的啊?
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0模组也行 当然我不常看贴吧 加贴吧群、加频道我会经常冒泡
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12СВО模组一堆四代坦克和无人机,反炮兵雷达都安排了,亚太风暴还只有99A,什么时候安排99B和100,无人机也带几个,不然打法太落后了不够好玩
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妹妹
