文明3吧
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在这里,我们一起从酋长走向SID。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 16
    我在蒙古的崛起和南宋的崛起mod的基础上,经过长时间的改进和完善,做了一个全新mod——南宋的崛起。
  • 1
    谁给个汉化补丁?我是电脑小白
  • 5
    为什么我建立不了,永远告诉我不符合他们的利益。
  • 0
    第一座城打完还以为会复辟的,结果直接告诉我被消灭了。。。
    wzdhxwyx 1-12
  • 29
    感觉农业的几个做邻居压力都比较大,特别是凯子和印加。然后祖鲁黑哥也很烦,班图武士的机动性在上古很有优势,这个族感觉攻击倾向性也蛮高的,总是被他骚扰。 英国那个白马脸总是很菜,还有棒国,在旁边感觉压力不是很大。
    经天纬 1-11
  • 27
    最早接触文明3那是15年前上大学时,几个人胡乱研究一通,算是基本会玩了。这么多年也没仔细研究,依旧是胡乱玩。只会军事胜利,目前最高难度只能达到比最容易难一个等级的难度。 我喜欢用日本。科技先上陶器,然后冶金。之后武士道、轮子,准备出骑兵。 生产方面先造两个武士探路,然后造兵营,等冶金出来后直接出四血盾牌兵,然后出移民在马附近建新城。 工人只修路,不干别的,尽快把城市连起来。 每个城配两名盾牌兵,另外所有的
    zhenlin13 1-10
  • 38
    电脑上元旦才调好,犯了个很nc的错误 猜猜我初几?说不定我就是最后一代了(悲 强盛的织田
  • 245
    1.本补丁仅适用Steam版文明3。由于Steam版在文本上稍有不同,直接使用会造成部分乱码,为此基于【宽宽网】汉化补丁稍做修改而成。 2.使用方法: *将汉化文件夹全部内容【复制并替换】到【征服世界资料片目录】,一般为steamapps\common\Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests。 *原版为原游戏备份内容,使用方法同上。 3.内容: *除全部文本汉化外不保留【征服世界!】下的九个MOD原版,仅留汉化版。 *原汉化文本会出现顾问等标题文字乱码,替换回英
    尽焱 1-6
  • 22
    以前觉得没厌战有宪兵压治安容易,应该和共和差不了多少,现在玩共和的地块商业+1太舒服了
    zhenlin13 1-6
  • 18
    刚才自己试了一下才知道机械化步兵解散后能给城市加速27盾,这比杀人加速平均1人口20盾还多三成以上啊,早期解散步枪手则是加速20盾持平,解散步兵加速22盾也有小赚。当然缺点是如果很多城市都征召会带来一些不满情绪,但比造工人加入城市再加速的方法快很多,我个人的见解是首都等主力城的市民产出高一般不随便去征召,离太远的一些城市贪污太厉害就随意征召了,不然也没什么生产能力。
    温斯顿 1-5
  • 29
    因为我以前的号和贴子全都没了重新谈这个话题。 腐败和铁路绝对是文明3的两大败笔,铁路我先保留意见。毕竟工业革命了发生什么事都不稀奇,不玩现代也是可以的,但是腐败绝对不能忍 腐败带来的问题是“边远城市没收入”,比方说我初期走的是陆上强国,当我在中期想组建一支海军的时候,发现沿海城市的生产力都被贪污了。那如果我初期就往海洋发展,势必影响陆上的实力,而且是永久的,因为腐败你新占的城市不能很好的补充陆军的实力
  • 22
    对于新入坑的《文明3》玩家来说,这个算是比较全面的东西了吧。虽然大小才3M,但是各种攻略、百科、评论包括游戏同人文都有。 当年因为不是每台电脑都能方便的联网,所以才有中文手册这个东西。 有些内容在“目录”里看不到,在“索引”里才有。 百度网盘 链接:https://pan.baidu.com/s/1g6b8srnPZxjr1VJWuGllDg?pwd=e6lr 提取码:e6lr “索引”包含的内容: 目录 包含内容:
    zhenlin13 1-6
  • 37
    巨大图,70%水域的分离大陆,干旱、适中、40亿年 编号25456864 因为开局站在一个牛上,建议移民右移一格建城
    zhenlin13 1-6
  • 58
    诸葛连弩是防御兵器,从没用在主动进攻上,依偶看属性因该是231,科技武士道,加速15盾,有被动射击能力,火力2,把诸葛弩设定成不能升级的单位,和苏
    zhenlin13 1-6
  • 4
    有什么办法可以减缓电脑科技研发进度,我研发完成还需4回合,电脑3回合。开战?买科技和资源换电脑的回合金?
    zhenlin13 1-5
  • 19
    席德级征服世界,电脑像苍蝇产卵一样,到处下城。有时完全不规划的挤占空间,就像一坨坨屎。清理它吧,清掉了还有别的挤占空间,要清就得清一堆。作为广铺晚期患者,表示实在不能忍。但是,电脑开局送两移民和5工人一堆武士,副城生产一武士甚至只要一回合。公平竞争铺城完全铺不过啊。怎办呢,改图。自家首都多改牛,其他首都一律沙漠混合冲积平原。再搞点铁,一个字爽
    killall19 1-5
  • 11
    越早出现的特色兵种能越快发挥作用,而且加成也更多,比如苏美尔武士加一点防御是加了100%的防御,而法国火枪手加一点防御仅仅是加了25%的防御。但武士长矛弓箭几个系的UU感觉保质期不如剑士系持久,凯尔特剑士,罗马军团步兵在火枪骑兵出现前都能一直用下去,而巴比伦射手之类的到中世纪初就完全不够看了。骑士系的也不错,适合中期才开始打战的玩家,火枪骑兵系的突厥骑兵和哥萨克骑兵属性也好,但感觉出现有点晚实用性应该不如骑士
  • 10
    看了下拜MM的UU,在磁学出来以前海战无敌啊,考虑到AI基本海军不怎么造,前期使用拜MM的UU制霸,控制海路,从远古可以一直打到中世纪末。不过拜MM的UU
    zhenlin13 1-3
  • 32
    专制是最开始的默认政体,功能偏弱也正常。而其它政体都各有所长和缺点,会让人有时难以取舍。只有封建政体是个另类,下限极低,有人说它在城镇阶段就能提供5个免费部队,但也只是比专制多1个而已啊,并不明显。还有会导致厌战以及超出免费名额1个人头就要3金,都有点太离谱了,如果它的科技树在古代初期就出现还好一点,偏偏在共和君主两个政体之后才出来,有了前面这两个更好的政体让人选,我相信大部分人都不会选封建制吧。
    zhenlin13 1-2
  • 3
    biq文件可以自定义规则,没事自己调整下规则也挺好玩的。我喜欢把所有陆军单位全部加上车轮属性,只保留工人、侦察兵、游击队、伞兵、空降兵的步兵属性。这一下历史上山脉丛林沼泽等地形对军事行动的阻碍就提现的非常明显,大boss之间能形成明显的地形隔离带,只能靠工人开路。这个规则我自己玩起来感觉非常有意思。 @戈基巴乔夫 正常随机地图,你有啥好玩的规则不?
  • 5
    https://www.bilibili.com/video/BV14XzBYbE6X/ 难得有一个文明3up主,我也帮着宣传一下
    在下小鸡 12-31
  • 15
    我用的苏菲,已经正常了。内容见图吧,在社区里翻出来的,英文不难懒得翻译了,就是改两个DPI设置,在ini文件加两行字
    ghostscout 12-30
  • 20
    伊丽莎白大姐甚至还没有石工术
    eeoa 12-29
  • 5
    然而汉化只跟到了1.6,翻了下作者的消息他还把1.6的文件丢了,所以现在rar的世界地图算是没了
  • 0
    编辑器里看不到,进游戏里是正常的。哪位大神告诉我什么情况啊?
  • 44
    注意看左下角的地图,尚有20多家ai存活,我就军事胜利了。
  • 42
    最近用伊洛魁开了两局,都是SID。第一局失败了,左右都挨着强国,扩展疆域受到阻力,科技被落下太多,在BOSS建完因特网后,我还差3、4个科技进现代,且BOSS离得太远,制约不住,兵力差距也太大,放弃了。这一把特别注意开局,包括地理位置和科技交易,以及外交策略,虽然BOSS离得也很远,好在是赶在飞天前把他吃掉了。因为是刚开始尝试SID,也没指望能过,所以是没打算写战报的。最后连滚带爬地科技胜利了,所以从存档里截了些图,简单记
    ACIREMA 12-27
  • 13
    和正常的卡还不一样,鼠标怎么点都可以动,就是画面不走
  • 15
    我是win7系统的,交易的时候没有显示世界地图和城市的选项,世界地图也交易不来,不知道是怎么回事呢
    star 12-23
  • 9
    铁+分期和阿兹特克同盟对玛雅,然后路没了,看了下外交界面合约还在,但是看贸易界面铁在国内
    GIAO 12-22
  • 30
    经过一周的调试,这个剧本的开发工作终于阶段性完成了
    :Neptunium 12-21
  • 5
    那位吊大的大佬告诉一下,怎么把中国默认颜色改成红色?
    在下小鸡 12-20
  • 2
    当电脑有停在首都的工人和可以交换的科技的时候提醒一下,我玩31文明大图前期每回合一家一家找累的很
  • 8
    比如通过合法手段坑电脑的钱,还不破坏电脑关系这样的。之前听到有大佬说用战争最后回合坑电脑签长期回合金的协议,是什么玩法。另外,在下想尝试外交胜利,但是吧,开了好几把,对电脑太好,他们强大了就过来勒索我。科技啥的不给呢,他们就掉关系,投别人的票。有没有外交大佬知道外交胜利这个要怎么弄的。电脑的好感太离谱了,我打主动跟我宣战的电脑都会引发我的盟友好感降级。就最早之前成功过一次外交胜利。而且当时稀里糊涂
    star 12-16
  • 5
    一直对共和跟民主有疑问,这俩玩意有差别吗,我看生产效率,贪污这些都是共和不如民主,那他们的区别在哪
  • 6
    玩的皇帝级,古代造完,十几个回合内直接把没研发的十几个古代科技送我了,但是大图介绍是只送两个啊,这是怎么回事呢?
  • 213
    我是第一次接触这个游戏。有很多问题,手册上、视频上、教学上都找不到答案。比如: 1、我现在应该造金钱?粮仓?依据是什么?不知道。游戏一直提示国库金钱不足,原因是什么?造的兵太多了?我该干什么,裁兵?电脑默认生产兵,这是不是需要取消而改为生产粮食什么的?我已经把生产改为造金钱,可还是缺钱。 2、工人应该干什么?随便?看到灌溉我就让他灌溉?看到砍伐就让他砍伐?游戏里好像就一个工人,跑来跑去也不知道该让他干
  • 7
    今天无聊刷了十几张图,意外刷到一张3牛图,首都那初始位置不理想,感觉要往北或者往南走一步比较合适。如果要争造巨人像就得往南走一步建城,然后也能吃到海里的鱼和鲸鱼,但那位置不能靠河是个缺陷,应该还是往北走一步更好,内陆城工业值更高而且加分草原也挺多的。但缺点是铁离得有点远,首都旁边也没奢侈品资源。
  • 76
    文明3征服—地形与资源
    我是Y头 12-9
  • 23
    以前我喜欢在打下电脑一个地形好或者有奇迹的主力城之后才建紫禁城,但这时经常已经打到中后期或奠定胜局了,后期才建紫禁城有点大器晚成,而且如果不用共产政体太远的城生产力也比较弱,没领袖加速造紫禁城会比较慢。后来我就改变方式,如果无法早期打下电脑的优质城市,我就在一环先建紫禁城了,这样可以尽早辐射其它分城让贪污情况下降,从而让自己早期能造多些兵和加快些造好各种设施,从而达到滚雪球加大早期优势的效果。
    eeoa 12-7
  • 17
    我玩的两局都没开加速生产,有部分边远地区被我用来密铺杀人加速了。加速20盾的弓箭手长矛兵是最容易的,每个城市2个回合能加速一个,加速30盾的剑士要多等几个回合,进入中世纪加速40盾的中世纪步兵就开始感到吃力了,每次加速要再多几个回合。到70盾的骑士就加速不动了,因为那些密铺城市的人口顶多到3至5个人口就涨不动了,加速骑士每次要消耗两三个人口,但那些杀人加速城人口稍微多一点不满情绪会更高,可能十几个回合都加速不了
    star 12-6
  • 21
    今天我突然想试下不用SL和各种赖皮大法打皇帝级单挑电脑,而且不专门挑地图,随机开到什么图就玩什么图。用的是微小图埃及,电脑随机到蒙古,开局我三个武士探了很远的路都没发现马,出不了埃及战车只能爆剑士了。然后开局没多久蒙古派两个武士偷袭我首都,我只有一个武士守城导致首都陷落,本来只剩一个城市我都想弃挡了,但想了一会还是决定继续,虽然几回合后把首都夺回来了,但宫殿自动移位到了沿海的第二分城还是很蛋疼,因为
  • 11
    这个单位名字叫战车,造型是赫梯战车的造型,属性也是赫梯战车的属性 这里声明一点,我没有刻意重命名。

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