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1谁给个汉化补丁?我是电脑小白
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5为什么我建立不了,永远告诉我不符合他们的利益。
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29感觉农业的几个做邻居压力都比较大,特别是凯子和印加。然后祖鲁黑哥也很烦,班图武士的机动性在上古很有优势,这个族感觉攻击倾向性也蛮高的,总是被他骚扰。 英国那个白马脸总是很菜,还有棒国,在旁边感觉压力不是很大。
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27最早接触文明3那是15年前上大学时,几个人胡乱研究一通,算是基本会玩了。这么多年也没仔细研究,依旧是胡乱玩。只会军事胜利,目前最高难度只能达到比最容易难一个等级的难度。 我喜欢用日本。科技先上陶器,然后冶金。之后武士道、轮子,准备出骑兵。 生产方面先造两个武士探路,然后造兵营,等冶金出来后直接出四血盾牌兵,然后出移民在马附近建新城。 工人只修路,不干别的,尽快把城市连起来。 每个城配两名盾牌兵,另外所有的
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2451.本补丁仅适用Steam版文明3。由于Steam版在文本上稍有不同,直接使用会造成部分乱码,为此基于【宽宽网】汉化补丁稍做修改而成。 2.使用方法: *将汉化文件夹全部内容【复制并替换】到【征服世界资料片目录】,一般为steamapps\common\Sid Meier's Civilization III Complete\Conquests。 *原版为原游戏备份内容,使用方法同上。 3.内容: *除全部文本汉化外不保留【征服世界!】下的九个MOD原版,仅留汉化版。 *原汉化文本会出现顾问等标题文字乱码,替换回英
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22以前觉得没厌战有宪兵压治安容易,应该和共和差不了多少,现在玩共和的地块商业+1太舒服了
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18刚才自己试了一下才知道机械化步兵解散后能给城市加速27盾,这比杀人加速平均1人口20盾还多三成以上啊,早期解散步枪手则是加速20盾持平,解散步兵加速22盾也有小赚。当然缺点是如果很多城市都征召会带来一些不满情绪,但比造工人加入城市再加速的方法快很多,我个人的见解是首都等主力城的市民产出高一般不随便去征召,离太远的一些城市贪污太厉害就随意征召了,不然也没什么生产能力。
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29因为我以前的号和贴子全都没了重新谈这个话题。 腐败和铁路绝对是文明3的两大败笔,铁路我先保留意见。毕竟工业革命了发生什么事都不稀奇,不玩现代也是可以的,但是腐败绝对不能忍 腐败带来的问题是“边远城市没收入”,比方说我初期走的是陆上强国,当我在中期想组建一支海军的时候,发现沿海城市的生产力都被贪污了。那如果我初期就往海洋发展,势必影响陆上的实力,而且是永久的,因为腐败你新占的城市不能很好的补充陆军的实力
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58诸葛连弩是防御兵器,从没用在主动进攻上,依偶看属性因该是231,科技武士道,加速15盾,有被动射击能力,火力2,把诸葛弩设定成不能升级的单位,和苏
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4有什么办法可以减缓电脑科技研发进度,我研发完成还需4回合,电脑3回合。开战?买科技和资源换电脑的回合金?
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19席德级征服世界,电脑像苍蝇产卵一样,到处下城。有时完全不规划的挤占空间,就像一坨坨屎。清理它吧,清掉了还有别的挤占空间,要清就得清一堆。作为广铺晚期患者,表示实在不能忍。但是,电脑开局送两移民和5工人一堆武士,副城生产一武士甚至只要一回合。公平竞争铺城完全铺不过啊。怎办呢,改图。自家首都多改牛,其他首都一律沙漠混合冲积平原。再搞点铁,一个字爽
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11越早出现的特色兵种能越快发挥作用,而且加成也更多,比如苏美尔武士加一点防御是加了100%的防御,而法国火枪手加一点防御仅仅是加了25%的防御。但武士长矛弓箭几个系的UU感觉保质期不如剑士系持久,凯尔特剑士,罗马军团步兵在火枪骑兵出现前都能一直用下去,而巴比伦射手之类的到中世纪初就完全不够看了。骑士系的也不错,适合中期才开始打战的玩家,火枪骑兵系的突厥骑兵和哥萨克骑兵属性也好,但感觉出现有点晚实用性应该不如骑士
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10看了下拜MM的UU,在磁学出来以前海战无敌啊,考虑到AI基本海军不怎么造,前期使用拜MM的UU制霸,控制海路,从远古可以一直打到中世纪末。不过拜MM的UU
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32专制是最开始的默认政体,功能偏弱也正常。而其它政体都各有所长和缺点,会让人有时难以取舍。只有封建政体是个另类,下限极低,有人说它在城镇阶段就能提供5个免费部队,但也只是比专制多1个而已啊,并不明显。还有会导致厌战以及超出免费名额1个人头就要3金,都有点太离谱了,如果它的科技树在古代初期就出现还好一点,偏偏在共和君主两个政体之后才出来,有了前面这两个更好的政体让人选,我相信大部分人都不会选封建制吧。
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3biq文件可以自定义规则,没事自己调整下规则也挺好玩的。我喜欢把所有陆军单位全部加上车轮属性,只保留工人、侦察兵、游击队、伞兵、空降兵的步兵属性。这一下历史上山脉丛林沼泽等地形对军事行动的阻碍就提现的非常明显,大boss之间能形成明显的地形隔离带,只能靠工人开路。这个规则我自己玩起来感觉非常有意思。 @戈基巴乔夫 正常随机地图,你有啥好玩的规则不?
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5https://www.bilibili.com/video/BV14XzBYbE6X/ 难得有一个文明3up主,我也帮着宣传一下
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0编辑器里看不到,进游戏里是正常的。哪位大神告诉我什么情况啊?
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42最近用伊洛魁开了两局,都是SID。第一局失败了,左右都挨着强国,扩展疆域受到阻力,科技被落下太多,在BOSS建完因特网后,我还差3、4个科技进现代,且BOSS离得太远,制约不住,兵力差距也太大,放弃了。这一把特别注意开局,包括地理位置和科技交易,以及外交策略,虽然BOSS离得也很远,好在是赶在飞天前把他吃掉了。因为是刚开始尝试SID,也没指望能过,所以是没打算写战报的。最后连滚带爬地科技胜利了,所以从存档里截了些图,简单记
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9铁+分期和阿兹特克同盟对玛雅,然后路没了,看了下外交界面合约还在,但是看贸易界面铁在国内
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30经过一周的调试,这个剧本的开发工作终于阶段性完成了
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8比如通过合法手段坑电脑的钱,还不破坏电脑关系这样的。之前听到有大佬说用战争最后回合坑电脑签长期回合金的协议,是什么玩法。另外,在下想尝试外交胜利,但是吧,开了好几把,对电脑太好,他们强大了就过来勒索我。科技啥的不给呢,他们就掉关系,投别人的票。有没有外交大佬知道外交胜利这个要怎么弄的。电脑的好感太离谱了,我打主动跟我宣战的电脑都会引发我的盟友好感降级。就最早之前成功过一次外交胜利。而且当时稀里糊涂
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5一直对共和跟民主有疑问,这俩玩意有差别吗,我看生产效率,贪污这些都是共和不如民主,那他们的区别在哪
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213我是第一次接触这个游戏。有很多问题,手册上、视频上、教学上都找不到答案。比如: 1、我现在应该造金钱?粮仓?依据是什么?不知道。游戏一直提示国库金钱不足,原因是什么?造的兵太多了?我该干什么,裁兵?电脑默认生产兵,这是不是需要取消而改为生产粮食什么的?我已经把生产改为造金钱,可还是缺钱。 2、工人应该干什么?随便?看到灌溉我就让他灌溉?看到砍伐就让他砍伐?游戏里好像就一个工人,跑来跑去也不知道该让他干
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76文明3征服—地形与资源
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23以前我喜欢在打下电脑一个地形好或者有奇迹的主力城之后才建紫禁城,但这时经常已经打到中后期或奠定胜局了,后期才建紫禁城有点大器晚成,而且如果不用共产政体太远的城生产力也比较弱,没领袖加速造紫禁城会比较慢。后来我就改变方式,如果无法早期打下电脑的优质城市,我就在一环先建紫禁城了,这样可以尽早辐射其它分城让贪污情况下降,从而让自己早期能造多些兵和加快些造好各种设施,从而达到滚雪球加大早期优势的效果。
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17我玩的两局都没开加速生产,有部分边远地区被我用来密铺杀人加速了。加速20盾的弓箭手长矛兵是最容易的,每个城市2个回合能加速一个,加速30盾的剑士要多等几个回合,进入中世纪加速40盾的中世纪步兵就开始感到吃力了,每次加速要再多几个回合。到70盾的骑士就加速不动了,因为那些密铺城市的人口顶多到3至5个人口就涨不动了,加速骑士每次要消耗两三个人口,但那些杀人加速城人口稍微多一点不满情绪会更高,可能十几个回合都加速不了
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