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015年翻译经验,benzdeng
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10首次接触dota2的翻译,有些地方肯定做的不好,请各位看官指出不足之处 夜魔这个英雄的语音很震撼,所以第一个下手的就选他了。。。
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1这个吧依然还在。8年了
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1有好的介绍吗?
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1元素编织者(远程、智力) 参考模型:小y 1、轮火:施法类似冲击波,点地射出一个火球,对一条直线上的敌人造成伤害。附属技能为在火球附近点地,使火球以当时所处位置到该点之间的距离为半径围绕该点做圆周运动,一圈后停止,对沿线敌人造成伤害。 2、弹跳闪电:施法距离仅300,对一单位使用,强迫目标持续向其面朝方向跳跃,跳跃距离为实际施法距离,跳跃次数随此技能等级提升。每次起跳都有打断效果,落地范围伤害,目标可操作方向,可
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0死亡使者(近战、智力) 模型:尸王 1、血腥渗透:施法类似血魔大,目标移动就会掉血,当然掉血更少,主要是每移动一小段就会在其身后召唤尸王的小僵尸。 2、力量吸取:施法类似LION的抽蓝,但是是抽力量,存在一定时间之后返还。 3、尸体解析:被动,若普通攻击杀死野怪则得其全部技能,若杀死英雄则得其死前施放过的最后一个主动技能。永久存在,新代旧。可以主动关闭解析。可以解析远古野和ROSHAN但是不能解析远古野的魔免。 4、诅咒
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0藤蔓女王(远程、智力) 模型:小鹿 1、藤蔓吊打:对一敌方英雄,在其附近召唤一棵藤蔓,将该英雄吊起(类似拉比克的举)一秒,然后连续在600范围内随机地面摔打3次,造成3次300范围的伤害,伤害叠加,对目标伤害加成50%。第三次摔打的时候自动施放。 2、向日葵:施法类似插眼,召唤一棵向日葵,性质类似于骨法的棒子,白天向日葵会每过几秒自动往外抛出能量球落在地上,友方玩家操作单位可以拾取为自己回血,能量球在地上存在几秒就消失。
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0夜幕奇袭者(远程、智力) 模型:地卜师 1、混乱打击:施法距离600,对一敌方单位造成随机的沉默、减速、晕眩其中之一的效果,并附加伤害。 2、桀傲火箭:对一敌方单位施放,但却是攻击目标周围450范围内另一随机敌人(即100%攻击错误目标),造成300范围的伤害。若范围内仅一个敌人,则攻击正确目标。 3、魔棒强化:被动,此英雄周围300+150范围内敌人每次施法,此英雄可以收集魔棒点数2+1点。 4、热追踪火箭:施法类似冰魂大,点地直线飞出,本身
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0白银骑士(近战、力量) 模型:白色战争傀儡 1、神圣之躯:仅对自己,为此英雄加6+6点护甲,并对周围350范围内的敌人造成60+60点伤害。护甲存在7秒。 2、圣光祝福:对一友方单位施放,解掉目标身上的所有不利并对周围450范围的敌人造成伤害和减速。 3、白银之风:为周围300+100范围内的队友治疗,治疗量为此英雄护甲值的10倍。 4、 共享光环:全图被动光环,友方英雄拥有任何净化刀能净化的持续性有利buff都会自动给其他友方英雄共享,效果持续3+1秒。
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0幽灵贤者(近战、力量) 模型:绿色电魂 1、痛链:施法类似电魂链,对一友方英雄,替其承受所有伤害。最多持续8秒。可手动中断。此英雄替其承受400+200伤害后此链接会自动断开。 可手动断开。 此技能若对敌人施放,此英雄承受伤害超过300目标就会被举到空中,持续3秒。剩下的时间目标和此英雄受到同等伤害。 2、冥王盾:施法类似小强的刺盾,持续4秒,此期间吸收此英雄受到的50%的伤害,之后12秒内这些吸收的伤害缓慢作用于此英雄身上(这12秒也
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0豺狼人先锋(力量、近战) 模型:war3同名野怪 1、链球出击:类似屠夫钩子,直线出击,对直接命中的单位,不分敌我,击飞500码,伤害50+50,球体落地后对该区域造成晕眩1秒晕,伤100+50。如果完全没打中人,则可以把自己拉过去。球体飞行距离600+100。抛出时不能普攻。 2、重力锤:开启后持续耗蓝,随着时间的持续,此英雄攻击速度越来越慢,但攻击力越来越高。此技能效果存在期间使用一技能必将自己拉过去。 关掉的瞬间会将周围敌人弹开并造成
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0机械守卫(近战、力量) 模型:类似TK 1 、警界线:类似神牛的沟,只不过是萨尔框式的线,所以没有晕,1200距离的长度,只容队友通过。短CD。 2、能量柱:投出类似发条框的东西,但只有五个齿轮,以十字架的方式排部,只不过施法类似蛇棒,700距离插地面上。短CD。不会弹人。 能量柱不同的面会间断的喷出类似冲击波的线形伤害,比如先是所有齿轮最外那一面,再是相对那一面的右边那一面,最后是相对左边那一面,依次轮回。 3、能量盾:链
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0德莱尼长老维伦(远程、智力) 模型:术士 1、暗物质:施法类似虚空大,400范围持续AOE伤害,伤害值由范围内敌人的移动速度成正比。持续4秒。 2、星辰闪耀:对一敌人造成伤害80+80,若目标死则随机弹射到周围一敌人身上再次造成伤害,若第二目标也死亡则再次弹射,无限弹射,伤害不衰减。当然若目标不死则弹射中止。 3、暗能量:施法方式同上,制造一个450范围的结界,持续4秒,队友在此范围内施法能降低一定%的蓝耗。 4、宇宙均衡:施法方式
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0忍者(近战、敏捷) 模型:赏金 1、白布闪:5、4、3、2秒的CD,500距离的隐刺闪,但有施法距离下限,下限300。带敌法的削蓝效果。 2、幻术:对一个敌方单位施放,绿杖加睡,只能用伤害法术打醒,只要醒了就目标就会受到一次神圣伤害。醒了就解掉绿杖效果。 3、黑白之舞: ①暗遁:被动,类似永久隐,但只在晚上有效,且只要靠近敌方英雄350范围内就会显形。其实更像雾。隐形加移动速度。 ②白刃:主动技能,只有白天能用,用武器反射白光向
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0堕落树人(近战、力量) 模型:类似先知的树人 1、棘刺盾:对一个友方单位施放,效果存在15秒,此单位每吃一次普攻都会爆发一次450范围内的物理伤害,最多爆发3、4、5、6次。 2、大地召唤:驱散一队友不利,并将造成该队友最后一个不利效果的敌人召唤到此英雄的身边。最远召唤距离600+200。 3、虚弱恐惧:被动,当350范围只有自己和一个敌方英雄时(小兵无所谓),此敌攻击力降低10+10%,并且持续受到最大生命值1+1%点每秒的伤害。直到其脱离这
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0暮光破碎者(近战、力量) 模型:小牛 1、强力推进:持续耗蓝往柱子里填充能量,4秒内可以施放类似熊猫的踩地板,把柱子向地面推进,减速和伤害与充能时间成正比。若4秒充能后,不使用任何后续技能则能量会从柱子后端喷射出,把此英雄向前推进400+100码。 2、暮光之旅:主动,5-1秒内将此英雄自己传回泉水。 3、风沙图腾:施法类似墓碑,原地施放,此图腾持续施放沙王的沙尘暴并让此图腾隐形。图腾魔免。 4、大地呼唤:主动,对一个友方英雄
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0幽灵行者(远程、力量) 模型:电魂 1、幽灵盾:为自己加3层折光,3秒内不被敌人打爆自己就能进入隐身,隐身持续4+2秒,且此隐身攻击施法用物品也不会出隐,但是只要折光被打破即出隐。 2、心灵之火:①链接一敌方英雄并使自己与目标均沉默,最多持续8秒。 3、幽灵斩:被动,普通攻击同一单位自己吸血率会越来越高。 4、幽光之堕:使二技能释放的瞬间对目标带1.5、2、2.5晕眩效果。
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0沙虫(远程、敏捷) 模型:信使沙虫 1、地陷沙涡:施法类似深渊的控制,没有飞行轨迹,持续5秒,对范围内敌人减移动速度,走出范围后1秒内减速解除。 2、尘土飞扬:施法可以看做可以移动的沙王的沙尘暴,但本质上还是隐身的,所以施法、使用物品和普通攻击还是会现身。持续几秒。 3、沙之倒影:被动,有一定概率A出沙傀儡,性质类似尸王的小僵尸,减速并持续攻击,存在几秒。 4、潜行冲击:施法类似海民的冰坑,只不过是用此英雄的身体
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0七罪之灵(远程、智力) 模型:小精灵 1、圣灵冲击:类似魔棒积点,但仅积队友施法,上限15+5点,CD15秒,主动施放是红杖效果,伤害和积点数正比。 2、死亡射线:秒杀一普通单位,变成一假眼。 3、 圣灵送葬:被动,当周围900码范围内有英雄死亡时 ,此英雄周围会有辉耀的效果。持续15秒。持续期间队友再次死亡队友不会刷新此被动。即cd15秒。 4技能变身后依旧有效。 4、降灵术:施法类似电魂链,最多持续7秒,对一个英雄施放,若7秒内目标死,
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0船长增加一个可主动解除标记的技能,使用后刷新标记。 2、野怪攻击力随时间成长,血量和防御不会成长,否则像LOL那种到后期连个野都打不死还玩个鸟。 3、小鸡运瓶每过7秒,小鸡就偷喝一口水。(冰蛙那空瓶更轻却移速更慢太二了,设计不能为了设计而设计,那就真没意思了) 英雄: 一、灭却师(远程、敏捷) 模型:风行 1、闪光记忆:仅对自己,加一层折光,不过仅挡魔法伤害,挡后直接学会该技能,用一次就消失。不用可以一直存在。 2、
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0灭却师的魔法项链:由魔杖合成,积点15层,被动技能:下次施法自动加额外法伤20点每层,仅对对敌指向技能有效,比如火女大和小鹿减速这样的技能,非指向技能不会触发,对物品无效。施法后消耗。 英雄: 一、鬼面魔像(近战、智力) 模型:亡灵雕像 1、闪电触手:施法类似野怪树魔牧师的治疗,本身是无CD的,即CD仅由施法前后摇决定,大致1秒左右,然后效果是对一个450码内的敌人施放一次闪电,晕0.01秒,少量伤害,即其实就是一发发条的弹
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0无面火祭司(近战、智力) 参考模型:血魔 1、灵魂业火:对一英雄施法,可敌可友,对其有少量持续伤害,效果持续8秒。使其在此期间施放的法术失去所有超过1秒的控制效果(比如禁固、沉默、缴械、晕眩、减速、虚无等),转换成同等持续时间的持续伤害。 2、炼狱:点地范围施法,对范围内敌人持续伤害,持续8秒,若在此范围内有任何单位死亡,则自动化为一股能量对附近随机一敌人减速,持续时间久,效果叠加。 3、擒贼擒王:近身对一敌人施放
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0境界线守御者(远程、智力) 参考模型:神谕 1、光影形态:类似巨魔1技能,无消耗随意切换,正常情况为光照形态,拥有被动效果为此英雄普攻敌方单位正面,附加额外伤害,对建筑有效。 切换后为暗影形态,被动效果为普攻敌人背部附加额外伤害。 2、神祈风暴:点地施法,对前方扇形区域内的单位施加buff,若为光照形态下施法(为光照buff),仅作用于友方单位,4秒后对其治疗。反之暗影形态(暗影buff)仅对敌,4秒后对其魔法伤害。两种形态下此
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0弧光牧师(近战、力量) 参考模型:黑贤 1、惩戒花园:点地一次性施法,效果持续8秒,小范围内每走出一个敌人或我方每走进一个单位,范围内随机一敌人就会受到一次伤害。 2、众志成城:施法类似真空,大范围,将队友拉向区域中心,并使所有单位的护甲等于这些单位护甲之和(即单位越多护甲越高)。 3、悠悠球:对一敌方单位施放,类似巫医弹,弹射两次,造成伤害,若最后一次弹回第一目标,则对其附加晕眩。 4、轮回斩:施法类似兽王飞斧,仅
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0弧光牧师(近战、力量) 参考模型:黑贤 1、惩戒花园:点地一次性施法,效果持续8秒,小范围内每走出一个敌人或我方每走进一个单位,范围内随机一敌人就会受到一次伤害。 2、众志成城:施法类似真空,大范围,将队友拉向区域中心,并使所有单位的护甲等于这些单位护甲之和(即单位越多护甲越高)。 3、悠悠球:对一敌方单位施放,类似巫医弹,弹射两次,造成伤害,若最后一次弹回第一目标,则对其附加晕眩。 4、轮回斩:施法类似兽王飞斧,仅
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0食人魔杂耍师(近战、智力) 参考模型:蓝胖 1、滚火:对一敌人施法,施法距离700,抛射一火球,造成单体伤害。若是实际施法距离低于500,则火球会弹回此英雄身上,刷新此技能。 2、火焰花环:为自己加一层折光,若是此折光接到1技能火球,则对周围450范围内的敌人造成伤害,消耗折光,不再刷新1技能cd。 3、觉醒空间:被动,此英雄每次施法会对施法瞬间前方300范围(最近的影压)区域造成真空效果,延迟0.5秒,将敌人拉向中心并造成伤害。 4、杂
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1牛战士(近战、力量) 参考模型: 大牛 1、大地悸动:原地施法,对周围450范围内的敌人造成初始伤害,其后重置数波伤害,波数等于此技能施法瞬间范围内的敌英雄数。效果跟随此英雄。 2、开山斧:近身对一敌暴击,并触发3技能效果。 3、聚风斩:被动,普攻有概率能A出一阵尘卷风,跟随围绕目标旋转,225范围减速。最多持续4秒,当此英雄脱离范围或目标死亡或效果结束,尘卷风爆炸范围伤害。 4、大地祭祀:对自己造成伤害,并在自己周围召
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