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95提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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17此方法是直接利用desmume的录象功能。这样无论配置有多差,录出来的录象与原游戏帧数是一样的,这样速度和帧数都不会失真了。 需要软件:desmume 0.9版以上,gif movie gear 快速截取NDS游戏素材的方法,详细见图:
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1请问一下大佬们,我想在一个事件的末尾处获取这个事件所有的本地变量的变量名(就类似variable_instance_get_names那样),我该用什么方法。 在之前的代码写了很多类似 var _list = ds_list_create(); 所以想在事件的结尾写一个遍历所有的本地变量,然后判断这个本地变量是不是ds列表,是的话就销毁这个列表
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5这方面能推荐一下吗,或者综合性更多包含的教程也行😘😘😘
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1GM8怎么让一个物体一直面向它的运动方向直到消失?
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61.我想绘制一个文本,然后给这个文本加上指定颜色的描边,我该怎么弄 2.我想做出来让一个精灵“闪白一下”的效果,我想的方法是在绘制事件里先绘制这个精灵本身,在再此之上绘制一个纯白色的精灵,然后让这次绘制的alpha持续减少,直至0。然而我却不知道该如何绘制一个与原精灵相同的纯白色精灵,这应该怎么办,或者还有什么方法可以达到让一个精灵“闪白一下”的效果
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7新人請益 現在想弄一個可以再多個不同房間(room)都能呼叫出來的通用介面 最初的思路是:寫一個script,呼叫他的時候就把這個介面需要的每個物件都在指定位置創造好 這樣無論在哪個房間都可以呼叫這個script來叫出介面。 但缺點是這樣必須把每個物件的位置都用xy座標指定出來,沒法方便的直接在房間編輯器中根據實際見到的位置拖曳調整。 為了可以方便在房間編輯器中拖曳調整介面中每個實例的位置,另一個想到的作法是: 專門開一個房間,把
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1我在使用grid路径时发现,自带的grid寻路得出路径只能是横平竖直或者再加上对角格子,我想实现节点之间去掉多余点,让整体更加简洁。大佬们有思路吗?最好效率高点的那种。
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4想请教各位零基础的人该怎么学习。 感觉自己本身基础编程知识的缺失太很大,离开教程自己基本就无从下手(一些基本的内置变量名都没搞明白)。找官方文档也不知道搜什么,对各种函数模块及它们的作用不知道怎么去系统地认识,找了别人的工程也看不懂怎么运作的。
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7是这样的,新人这两天正在学习状态机,不知道为什么在跳跃状态上出现了一个bug,实在不知道哪里错了,求教各位大神 具体表现为,当状态从行走变为跳跃时上移的高度明显高于状态从待机变为跳跃时 个人思路是这样的,我分为待机,行走,跳跃三个状态 待机和行走转入跳跃时运行一次上移的代码,当进入跳跃状态时,只要竖直速度不为零且下方无物体碰撞,就继续保持跳跃状态,只有当竖直速度为零且下方有物体碰撞时,根据水平速度变为待机
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41414本人在汉化一个游戏 ,经过网上搜寻,汉化的工作问题是解决了,但是如何能把他们打包成安卓应用呢,我试着把资源更名替换进传说之下的apk,这种傻瓜行为似乎并不能奏效168想知道如何让一个物体跟随另一个物体 x = obj_player.x 这样总是在下一帧才过去114gm8的项目转移到了gms2,但是代码运行出现问题,没法像在gm8一样把没有初始化的变量自动设置为0,不知道爸爸们有方法打开这个功能吗660有没有人一起开发游戏建立游戏开发组织合作社,UNITY,gamemaker,UE等游戏引擎一块合作建立组织一起开发游戏已学习。59网上的教程好像几乎都是一行多列的使用 _strip,有没有播放多行多列的办法啊😢2就是如何让玩家的电脑弹出某个文件夹,想的是更直接的告诉玩家配置文件放在哪里的。 粗略的搜索和翻过了帮助文档和帖子,没找到解决方案,希望大佬们可以解答一下。15最近在用GMS2试着做rpg游戏,我在贴吧里查到之前有大大提出用ini文件来储存物品装备等数据。我想知道的是ini文件应该放在哪里?工程文件的根目录吗? 后来我试着创建了个新的工程文件,尝试性的在room里放了个obj,并在create里写下了这些: ini_open("system_demo.ini") ini_write_real("skill","atk",1) ini_write_real("skill","run",2) ini_write_real("skill","def",3) ini_close() 貌似跑通了,但是我没找到这个ini文件?请问GMS2该怎02gmaemaker8怎么一次性更改当前项目里所有object中的同一名称的标识符,而不是只改变单个object中的同一名称的所有标识符2213今天在做对话框的时候,想要实现一个文本超长自动换行的效果。结果试了半天,发现gms2的draw_text_ext()函数的换行居然是基于空格实现,对中文极度不友好。去git找了半天也没找到啥中文能用的、好用的扩展或者脚本。无奈只好自己造轮子了。 暂时想不到更好的办法,权当抛砖引玉了。 以下是代码: =====================分隔符========================= // 绘制文本且自动换行 function draw_txt_ext(_x, _y, _text, _sep, _width) { // 文本高度 var _text_h = 0; // 文本长度 var _len =61193求教各位巨佬,用GMS整了个游戏,目前试了几个工具还是它最顺手,但只能导出H5,有没有什么简易的办法或者插件适配成微信小游戏?1132之前在网上看到有博主做过 但没找到详细的教程 求助大佬
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