-
-
6经典战略SLG游戏三国志4视频教程(一)--游戏版本与游戏剧本的选择_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:https://www.bilibili.com/video/BV14i4y1571Z?share_medium=web&
-
44
-
31不定期更新,随意玩玩
-
69
-
24不定期更新,有空就玩玩
-
68
-
51都是原始版本,游戏本身无任何修改和优化,要找各种修改和优化版的请下载吧里热心吧友的作品 整合说明: 一、基于DOSBOX环境,可在Win7到10 64位系统下直接运行。 网上常见的基于DOSBOX的DOS版本三国志2到5版本窗口大小基本是640x480或800x600,这在目前常用显示器上玩显得小了点,虽然可以全屏,但全屏的情况下由于画面拉伸过大会显得模糊,而其实DOSBOX的窗口模式下窗口的大小是可以通过设置来调整的,这样就能把游戏画面给相对放大些,但又不会太
-
29第三波翻译,我不知道吧里多少人有这玩意,冒昧分享一波,顺便上传者 @用戶小王
-
15
-
17做了个san4pk的内存修改器,不用再改exe文件了,编程水平有限,有问题欢迎跟帖。
-
37一楼度
-
9经过我一个下午的计算,试过很多数据,终于算出来了,公式可能比较长,可能可以再简化,这个等高人来做了。 军粮收入和以下几个数值有关:开发、治水、城市规模、游戏难度 公式:以A1为开发,B1为治水,C1为城市规模(小城市为4,中城市为5,大城市为6),D1为游戏难度(容易为1.2,普通为1,困难为0.8) =ROUNDDOWN(IF(MOD(A1,2)=1,1+C1*ROUNDDOWN(A1/2,0),C1*A1/2)*ROUNDDOWN(B1/5+10,0)*D1,0) 分开就是开发影响数(和城市规模有关)*治水影响数*游戏难度,最后向下取
-
111资料来源于官方说明书、三国志4相关网站、各位玩家的多年经验总结心得等 有空有新发现整理好就更新,如果插楼太多查看不方便可以使用“只看楼主”功能
-
17不用改存档了,改剧本可以一劳永逸
-
321楼百度 详细说明见:http://tieba.baidu.com/p/3119610022 边玩边发,即时更新……
-
17一楼祭度娘,因为今天轮休,所有时间,以前有提到过这事,今天就发吧!有图有JB呦!
-
65图片可能比较多…… 以前在一个研究SFC版的日本网站收集到的,现在那个网站已经挂了……如无意外各个版本的三国志4应该都能通用(三国志DS2难说),如果发现个别版本的战场有不一样的以后再补上 更新可能不会很快,请在没有完成之前尽可能用楼中楼回复
-
6一楼baidu
-
1371楼baidu 最近百度连自己网盘都吞……
-
7
-
45选择一个刘禅先行动、马均在江州、司马徽在汉中的开局。
-
6经过和吧友的一翻讨论,今天做了测试如下: 荀攸,智94,挖陷阱数为3;拿孙子兵法+5后,智提升为99,可挖4个,与司马懿等智力为99的人持平 徐庶,智96,拿孙子兵法+5后,智提升为101,可挖4个 诸葛亮,智100,挖5个,拿孟德新书+3后,智力提升为103,可挖数反而下降了一个,只有4个 荀彧,智97,拿孟德新书+3后,智提升为100,可挖5个,与诸葛亮持平 某自定义武将甲,修改智力为100,也可挖5个,拿孙子兵法后,智力提升为105,可挖4个 某自定义武将
-
13神仙出场是不是跟武将一样有时间要求? 出场地点是随机的,还是有规律的? 比如司马徽是不是会在襄阳、新野附近出场?
-
59阿满是多么的不服气大耳儿啊 我打陈留10多次了 最后决战吕布都输了独眼(倚天剑)三次了 阿满就是不肯投降 感觉用其他君主,阿满也没这么硬气啊
-
44无技术含量,自己修改的main.exe,武将不老死,传闻中孤城单挑死机不会出现,亲自测过。需要的下: http://pan.baidu.com/share/link?shareid=108484&uk=3574525480
-
8人口速增:扫平周围所有域池,然后疯狂招兵,把巨量士兵运向主城,然后所有人弃城回到主城中在主城边上一空城里留2-3000兵,然后在主城选流亡。然后主城90%的士兵当回平民,在流亡几次在去空城领兵回归。(流亡时士兵训士为0)所以才要在空城留兵。义军加入法:民心80以上,城主魅力100时就有义军加入。民心只是必要魅力是主要,一但魅力过低,就算民心100也没几个义军鸟你。义军是加士气最快的秘决。所以大创一个魅100的主公吧。虽然魅力不
-
36http://115.com/folder/fbg73g49# 三国志4修改
-
12
-
14一楼路过
-
28一楼度娘
-
115我第一次接触三国志4应该是1995年,具体时间已经模糊了,但这么多年过去了,发生的一幕幕依然历历在目。 其实,我上学的时候是老师眼里的好学生,从小(学)到大(学)从来不玩游戏,成绩也很优秀。记得唯一的一次在大三的时候,用286完了一次象棋,被机房的老师一顿训斥,惭愧啊!那时候同宿舍的一哥们,毕业设计的时候用486玩三国志3,回宿舍跟我们一顿狂侃,我也没太当回事情。 94年大学毕业的时候,分配去了一个遥远的地方——那个
-
361楼给百度
-
16第一部分共108行,每行20个字节,君主8行,武将100行。 第1,2字节均为OFFH; 3~7字节为统御、武力、智力、政治、魅力; 8~9字节为出身日月; 10~14为00H、80H、64H、00H、0FFH; 15~18字节为武将的能力,共24种能力却占4字节! 当一字节8位中某位为1则表示拥有该能力,8为二进制的数再转换为十六进制。 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 字节15 火攻 造谣 煽动 反间 制作
-
42
-
76三国志4的死亡有特殊情况,大概50%的概率即使武将100岁可能也不死的,具体未知; 4代基本没玩过,所以不清楚; 但大部分武将的死亡是一样的 寿命算法跟后边其他几代算法也不一样 寿命基数0~7 预定可活寿命=(寿命基数+7)x5 当前年龄小于预定年龄时不会死 死亡概率为: (当前年龄-预定年龄+1)x5 很显然超过预定年龄19年之后,上边的特殊情况不考虑外,必死; 武将不死的修改: UE打开main.exe 把0x6632D的7412改EB0E则基本不会死人了
-
26一楼百度……………………