杀戮尖塔吧
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杀戮尖塔讨论和分享

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  • 单机与主机游戏
  • 261
    目录 前言 一、通用篇 1.1 路线选择 1.1.1 火堆与精英 1.1.2 留有余地的选择 1.1.3 弱怪池 1.1.4 商店与火堆的位置 1.1.5 事件 1.2 初始选项 1.3 熟悉敌人 1.4 药水与战损 二、抓卡篇 2.1 认识卡牌 2.1.1 卡牌费效比评估 2.1.2 手牌位资源价值 2.2 了解供需 2.2.1 充能球机制详解 2.2.2 状态与能力牌逻辑 2.2.3 端口图表与卡组评估 三、技巧篇 3.1 简易计算 3.2 够用思维 3.3 本家之外 结语&碎碎念
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    不感兴趣
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    去翻了翻游戏内可见的更新日志,只挑选了balance和content栏目的内容,用ai翻译了一下我自己再人工校正润色,带大伙看看从23年开始塔2都在更新些什么。 对美术和bug修复等方面感兴趣的吧u可以去自行翻阅或等wiki的建设(wiki现在还只有一个远古日志的翻译),这些地方也有老熟人,比如我就在bug修复栏看见了对突破极限,以血还血等牌的修复。
    酥烟囱 8-2
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    为了防止沟通时产生分歧,特制作此表格。 推荐直接用于辅助翻译,提示词已内嵌在文件中。不想用的话在表格中搜索即可。 表格中中英文对照来自游戏内数据,应该准确无误。 共包含以下分类: - 卡牌名称 - 药水 - 遗物 - 怪物 - 事件 - 通用提示文本 - 角色名称 - 先古之民奖励 - 卡牌分类 - 游戏模式 - 能力/状态 - 休息处选项 - 设置菜单 - 游戏内提示标题 - 统计界面 - 区域名称 - 负面效果 - 先古之民角色 - 进阶模式 - 卡牌关键词 - 百科大全/筛选界面
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    我艹了这几个动图画了我好久求求你们都来看看
    轻水L 7-16
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    开局不聊游戏,绿人幽魂形态镇楼,啊啊啊啊啊啊宝宝你是一个特别特别可爱的抹茶小蛋糕求此女冷知识ohno妈咪何意味......
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    替我朋友发攻略由于他本人没有贴吧号,由我来替他发表更新,我本人也使用了这套打法,确实很具有可行性,因此我也想推广一下以下是正文: 最近打完机器人sl120连胜,也有群u按照我的打法打出了50连(未断,他觉得太简单太公式懒得接着打了),所以想写点攻略推广一下电双流打法,电双镇楼。#鸡煲数值是否超模了#
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    直播打过5个10+连胜了,前一段时间直播50局胜率76,百局胜率70多一点,没开播打过更高的连胜。 这是500局nosl机器人的总结 未曾想到no机的大众理解似乎一直停滞不前,于是一时兴起想写一些东西。
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    1 前言 本文是从一系列日常讨论的问题搜集而来,加入自己的思考、整理而来。目的是将一些含混不清的东西用一套理论解释的更清楚一些,让爬塔的有一套更可行的计算框架,让大家可以靠“多想”提升,而不是只能被动的靠“多打”累积经验。 本文的前置文章(大概)是《尖塔资源调配与选牌逻辑》,前一篇文章主要从更宏观的“道”的角度分析游戏,而这篇文章就是从更微观的“术”的角度探索实操层面上,尖塔如何计算数值、评估战力等问
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    【长篇预警】 前言: 自战士连胜断在209后,我发现自己已经失去了爬塔的动力。以隔壁丝之歌吵了很久的正反馈来说明吧,我现在再玩战士打战士连胜已经很难有什么正反馈了,负反馈倒是一抓一大堆(笑)。在又打了十几连之后,我放弃了继续冲击209以上的连胜数,因为实在是太累人。但是塔2跳票了,我个人也没什么意愿去研究其他三个角色的连胜,在等塔2的这段期间内实在是非常无聊,所以,我斗胆写了这篇文章,希望能将我的经验分享给需
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    以下为我刚刚在帖子里的快速说明: 我把刚刚发生的变故在这里也发一下 我现在的感想只有一句话 臭棋篓子不要下棋 吧主跟我整了个神秘的活 跟我说,诶,反正我也该退位了,大家伙也支持你上位 不如我把自己当柴火点了,然后让大家更支持你一点吧 我说别,别搞,这事情讲开了还有的聊,水平不够本来你也要下了,现在不是点炮仗的时间,一起把事情掰扯开了,然后你退休比什么都好 他:已经爆了 那我咋办,tmd,我还在操作,高地还没破,有
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    留个档,时间9月20日凌晨1点33。
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    这个月是无色卡专题
    tdcbz 3-17
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    今天才看见,昨天就回我了 官方的意思是完全不支持收费mod的
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    大家好我是空影(农运爬塔人,B站ID:skyphantom),在近一年,我与两位共同作者(B站ID:我是小猫&一只努力的鸽子)一起认真研究了现版本枪手的打法思路,均达到了75%+的nosl胜率。我也趁农运正盛时roll到了nosl18连胜。在此将nosl心得整理成稿,全文48540字在此放出。 通过网盘分享的文件:枪手进阶心得分享(终版).docx 链接: https://pan.baidu.com/s/15elpF437pcHmomER_8OJ5g?pwd=1584 提取码: 1584 除了攻略以外,还有一个在做的栏目——枪手讨论题,截取真实场
    ocsyhp 7-21
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    自古一楼不说事,魔王云景镇楼
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    给你们看看女朋友为我画的猎宝(不过她好像不乐意我这么叫)
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    (封面来自于网络,如若侵权请及时联系我) 【开篇碎碎念】 完成了【故障机器人】后摸鱼了几天,嘎嘎玩单机游戏《月下之癫》,直接沉迷了。看剧情分析的时候突然想起来咔咔篇还没更新呢,马上跑来码字了。咔咔作为《杀戮尖塔》非常有梗的小怪,以其特殊的【鸟】教背景闻名《杀戮尖塔》社区,今天就来稍微谈谈咔咔们的由来,不过字数应该比不上前几位职业们。 【鸟】词条分为三个篇章,分别是【遗物篇】【事件篇】和【怪物篇】,一
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    (封面来自于网络,如若侵权请及时联系我) 【警告,前方高能】 本篇字数18000字,内容充斥大量的可能、推测和假设。如果在阅读过程中感觉太过牵强,建议当作和游戏故事背景有关的二创同人作品进行阅读。并且本文的铺垫极长,前一万字都是相关设定的补充,后八千字才开始分析【人工制品】,属于慢热型阅读,和【故障机器人】启动慢的特点一脉相承。 【开篇碎碎念】 【故障机器人】是杀戮尖塔社区公认的吉祥物,大家开着与【故障机器
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    【观者】作为最后一位登场的角色,其【卡牌】所对应的故事剧情丰富程度和【铁甲战士】旗鼓相当,因而放在第二个来阐述。第一篇【铁甲战士】请移步我的第一个帖子。 【观者】作为公认的最强职业,其背景设定的强度也高到夸张,【卡牌】牌面设计精良,数值优秀,结局制作用心,甚至有专门的BOSS彩蛋,无一不作证着【观者】在杀戮尖塔中的特殊地位。 (战士、猎人、机器人的steam成就分别为红宝石、绿宝石、蓝宝石,只有观者是紫水晶) 【
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  • 146
    【创作动机】:我作为杀戮尖塔1的玩家,一直对于杀戮尖塔1的背景故事有着很大的好奇,也在B站看过一些塔学家的背景介绍。但个人感觉目前中文论坛上传播的背景故事整理还有待完善,于是产生了自己整理背景故事的愿望。新年伊始,杀戮尖塔2超绝制作中,我希望自己能够在玩到杀戮尖塔2之前完成整理的目标,让更多的杀戮尖塔玩家清晰了解到比较准确的背景故事,达到承前启后的效果。 【目标】:优先完成人物的背景故事阐述,其他关键词看
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    最近回来爬了爬塔,发现尖塔的世界观下还是蛮有创作空间的,故写了这篇短篇。战士的背景故事历来是四个角色里最对我胃口的,且燃烧之血的设定颇有种炎拳的邪典味,故此篇就以他为主角写成,并夹带私货添加了一些癫感。二楼开始放图。
  • 714
    闹麻了,我16到20这个时间段买的游戏具体忘了,到现在才一百七十多小时,而且还都是最近打得,我承认我菜我a10都没过,我说的可能不合适,咱也不知道触了什么逆鳞,真有人把高胜率当成一种无上的荣耀?上一次体会到这种恶心的感觉还是在lol社区,上~仙~我是菜逼行了吧,我踏马给你一拳
    Yukino404 12-26
  • 34
    尖塔桌游,全称“Slay the Spire: The Board Game”,是基于杀戮尖塔游戏制作的一款桌游。本贴为本人之前所发的尖塔桌游的资料帖的整合导航帖。 尖塔镇楼
    DJDJDJ 12-8
  • 256
    一楼先打个启动流程?
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  • 735
    最近nosl观再次因为没防惨死,魂断25连。观者一部分强度来源就在于垃圾复读能走最远的路,也就有更多的机会翻盘,但是遇上真复读了也只能用上发掘,挑出没有那么垃圾的卡来作为灵光一现,祈祷神抽神药神级遗物通关。草腾虎泄这种强牌强在哪里有太多人知道了,排A也好排SS也罢,只要知道别跳过就行,具体竞争太复杂也不能一概而论。 本贴仅评价一般评卡会在b级以下的卡牌,也就是劣质上限劣质过渡以及纯正菜鸡牌们。提及一下使用场景和
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    翻译一下开发人员的问与答,我发现好像没这种帖子 镇楼图开发人员最爱的人物: Q:你们创造出来的最感到自豪的角色是什么? A:都很感到自豪!但是还是最喜欢鸡煲。我们都有自己的最爱,对不起了大家
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    第一章https://tieba.baidu.com/p/9131304466?pid=150774382702&cid=0#
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    时隔数月,也是第二次出了猎宝,这次换了新的假发,戴了绿色的美瞳,还准备了一把木制的小短剑。 这次只逛了一天,可能是因为人比较少,所以没被任何人认出来,唯一一个想找我集邮的还是因为觉得我出的角色比较好看 ———————— 对这次出的猎宝还是挺满意的,在酒店对着镜子拍了20多张照片,我就把其中一些比较满意的发到帖子里吧
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    大家好,这里是浅水流光的a20sl观者攻略贴,本帖主要面向已基本能认识观者卡牌,但对观者了解不够深入的萌新玩家,各路观者领域大神批判性的看待就好。 吧里很久没有时效更新的观者攻略贴了,笔者目前刚打完机煲20连胜,观者最高113连胜(毁于一次手贱点了进化之光),当前48连胜,问心无愧就是约等于160连胜 开个玩笑,写这个帖子的初衷主要是整理一下自己的理论体系,并收获一些吹捧。 帖中常用黑话: 前中期:一般指二层boss之前。 后期
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  • 62
    法师咔咔镇楼(动图) 大家好, 这里是b站蝴蝶是幼虫 之前看到一些花了很大精力来p图但是效果不是很理想的帖子 想要分享一个更加简单的方法,不仅能够提供优质的怪物p图 还能够生成动画,并且放到游戏中
  • 128
    大家好,我是天谴之羊。之前在群里说观者打出20连就发攻略,现在第一个50局结束,打出了46/50的92%胜率和22连胜的战绩。虽然22连胜里面有好几局是靠战神牌序(成语,指牌序好,战斗力超神)赢了0.5局,不过众所周知运气也是实力的一部分,发牌员都不给我发好牌了还不允许我神抽吗,所以这是我的实力
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    首先这是智者(sage)
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    圣职者,有虔诚,奉献,激情,开明,贮藏,镀金六大词条,总体强度略低于三职业。和正常mod以及原版不同,这个职业拥有77张卡牌而非75张卡牌(有1张牌应该是衍生牌,但被放进职业卡牌了,还有一张牌无效果,应该属于废案),并且这个职业只有1个初始遗物和1个专属罕见遗物。
  • 222
    来尖塔寻找爱丽丝的不死人,设计的相当有特色。个人感觉这个角色的强度大概在观者那一档,有很多非常离谱的卡牌。 测评前先叠个甲,楼主爬了400多个小时的塔了,只有观者打到了进阶12,其他的三个角色都在进阶10一下,可以说是相当的菜了(虽说很多时间都花在创意工坊中找各种mod玩就是了)。我这次想整这个评测主要是感觉这个mod设计的挺不错的,想安利给各位。同时,我在吧里看了那么多大佬的帖子,收益良多,也想和各位分享一下自己
    fly9593 5-8
  • 228
    最近在玩杀戮尖塔的mod,我发现有一些mod很好玩,然而想在贴吧搜索攻略的时候却没有搜到。于是就想贡献自己的一份力量,制作这个全文一万三千字左右的攻略,介绍分享一下自己的心得体会,帮助玩家快速上手这个角色。后面的分析评价仅限个人观点思路,难免会有所缺漏,欢迎大家补充和理性讨论。 这一个模组叫做conquer (征服),里面有两个角色,一个是冰霜魔法师,另一个则是下面准备要介绍的角色代号未来(它还有皮肤的哦)。该模组制作
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  • 148
    本帖讨论的是在自定模式下选择进阶20难度,并勾选且仅勾选【无尽】和【荒疫箱】选项的情况。由于无荒疫箱无尽难度过低无讨论价值,而荒疫箱无尽的构筑多为伪无尽解,故开此帖。 所谓“真无尽解”,指的是理论上在给予充足的游戏时间的情况下,能够稳定攀爬到任意楼层的构筑。 楼主会分享自己的真无尽解构筑,介绍无尽中的一些机制细节,希望能起到抛砖引玉的作用,也欢迎大家分享自己的构筑思路。 无尽2024层镇楼。
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    最近经常看xggg的直播,感觉对游戏理解有了很大提升,虽然不追求连胜,但是a20全角色胜率也超过了50%(也许也就你吧平均水平)(虽然一半胜利是观者贡献的(狗头))游戏时长最近也喜提突破400小时(也许还没有吧友平均水平) 尖塔这一块卡牌评测做的人可太多了,又看四处没有什么比较完善全面,足够面向新人的遗物评测,斗胆自己写一篇,同时借用“总结尖塔”这个mod,记录多局爬塔下来自己捡到的遗物的发挥,具有微量的统计意义,当
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    不管有没有更新过,建议全盘扫毒,本人这两天中招了,有一个steam帐号在前天被盗了,所幸的是帐号已经通过支付宝信息找回了。 如果扫毒后在C:/用户名/Appdata/Local/temp文件夹发现了木马文件,那么很不幸的,你很有可能中招了。 立即删除该特洛伊木马文件,同时修改所有在chrome、Edge、Firefox和Discord以及steam保存过的密码,不然该账号很有可能被黑客盗走。 如果你不幸被盗,也不要太着急,至少steam客服会依据你提供的证据为你找回。
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    本人第一次做推荐,有不合理之处欢迎指出 西行寺幽幽子,来自东方Project,拥有操纵死亡程度的能力,是具有光辉传统的西行寺家的大小姐,现在是亡灵公主。处于一种不得往生的状态。 弹幕以樱花和蝴蝶作为主要意像。
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    1. 前言 之前写完机器人nosl心得分享,看到大家讨论机器人的思路还是很乱。分析了一下原因,是因为之前那篇对于机器人的数值几乎没有分析,而机器人的难点就是数值构成复杂,不容易理清。因此有了写这篇文章的想法,从牌和战斗的数值要求这些最本质的点出发来认识机器人卡牌,为抓牌和选路决策提供比较量化的思考方法。(这篇文章主要就是为了把机器学习和扩容两张牌说清楚,后来慢慢扩充变成了一篇1w字的文章……) 本篇可以当做上一
    23jdf 12-13
  • 167
    一、 前言 之前立下flag机器人nosl 10连胜就来写心得分享,现在终于完成啦。相比于战士哥观者,机器人确实难度高了非常多。这是因为机器人不光要有宏观上的思路,细节的打牌上难度也高了非常多,要根据敌人的行动规律控球(非常推荐意图状态机mod),再加上某些牌的选择极多(弹回全息搜寻和大量过牌)。刚开始看x打牌时经常会发现“原来还可以这么打”、“原来还要思考这里”,因此想打好牌,大量看别人的录像并思考是必不可少的。刚开
    23jdf 12-13
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  • 54
    此是个人第二篇尖塔mod详解+安利贴了。 也就不多废话直接进入正题,本次的主角是—— Nameless Devil,也就是无名恶魔了。 客观的说,本mod无论是美术,设定,卡牌设计等各方面都相当不错,所以希望借这次机会好好安利一下,避免珠玉蒙尘。 (其实女化版戳我xp也是原因啦——) 我打算尽可能把mod涵盖的如事件、文案、遗物卡牌都依次说明。 内容颇多,可能需要与铁耙搏斗一会,请各位看官稍安勿躁。
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    上架也有段时间了,总之先把攻略发了,尝试给勇者涨点热度。 点个订阅谢谢喵,点个好评谢谢喵。
  • 275
    先前丢过手机,存档全没了,悔恨 之前手机笔记里的卡牌名称也丢了,自己搞了好久这个档 有需要的可以找我
  • 90
    房间链接:https://gartic.io/46c1R6 词库中共有职业4+战士卡牌75+猎人卡牌75+初始遗物4+普通遗物36+罕见遗物36+稀有遗物34+BOSS遗物30+事件遗物18+商店遗物20+特殊词条2-重复(打击、防御)2=332个词条,有人玩的话后续计划添加机器人、观者的卡牌、敌人、药水、每日特效、事件名称和事件中出现的名词、甚至Steam成就等。 全部的中文译名来自官方版本。 由于是个人完成,难免有疏漏错误,欢迎大家提出反馈。 (可以猜一猜两个特殊词条是什么)

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