独立游戏吧
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为了独立游戏制作的贴吧

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    只需要几百买个AI,就能全包圆了。真的好后悔去年花了7万找外包给我做的一坨屎。
    藏剑无铭 19:32
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    中登一个,下班挺闲的,自学美术失败了,属实没有那天赋,就会敲敲代码,没写过完整项目,最多用Unity手搓复刻过魔塔,有视频可以看 之前的队伍都半途而废了,现在重新找团队,主要自己能力也不高,不能提什么要求,唯一的要求就是最少能做完一个成品,别整一半人跑了,我又不会画画不会策划,扔了好几个残废项目了,AI在短期内还是不太能胜任这些 暂时就这些吧,有具体的可以慢慢沟通
    3333 19:03
  • 23

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    19:34
    不感兴趣
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  • 79
    项目类型:放置战斗刷装游戏画风:2d q版可爱 题材:末日废土,搞点反差 项目平台:安卓 pc安卓主要是tap,好游等,主要为广告变现,这里会有对应的广告设计思路合作方式:发电分红,程策美平分 项目节点:4个月出demo,整体项目完成预期6个月左右团队人员:策划,七年行业经验,擅长系统设计和数值设计。开发十多年行业经验,资深程序,能力出众进度:设计方面,很多内容已经设计完成,数值框架正在陆续进行,整体规划已经完成 合伙人要求:有时间,有
    番茄🍅 17:52
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    各位独游吧的老哥好! 今天开始正式开个长期记录贴,直播我开发一款**塔防+肉鸽(Roguelike)**游戏的全过程。 但这个帖子有个“离谱”的前提:我本人只是个负责搬运和发帖的“数字包工头”,游戏的所有底层代码、数值设计、关卡逻辑,甚至你们现在看到的这段文案和刚才的标题,全部都是由AI生成的。
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    欢迎加入愿望单~ https://store.steampowered.com/app/4448620/_/
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    如题,本人去年玩了哈迪斯、暖雪、失落城堡、土豆兄弟等多个rougeslike游戏,感觉没玩过瘾。突发奇想自己能不能开一个工作室,用两百万左右的预算,制作一款能对标哈迪斯暖雪这种有剧情且玩法丰富的rougeslike游戏。 正好自己有创业的想法,家里也能提供资金支持,但是听说游戏圈的水很深,虽然steam上独立游戏有很多爆款,但终究是少数的,而且后期还有不可避免的宣发问题。希望有经验的游戏策划或者程序给我一些建议,现在独立游戏赛道还
    jyf723 4-8
  • 9
    目标是steam平台的游戏。 我擅长开发2D、回合制、策略类、卡牌类、修仙、武侠类的 有10年游戏开发经验,全栈程序,有上线的steam游戏 有6年线上办公的经验,熟悉线上办公流程以及合同约定等 有行内其它岗位(美术、策划、程序)人脉 策划文案敲定后可以给出详细的开发流程以及规避开发风险的方案。 要求:线上办公、有基础薪资+项目利润分成。 无项目经验的开发团队或资金数额较少的投资朋友勿扰。 欢迎大家跟帖回复,感谢贴吧平台的机会
    Feiceiii 14:55
  • 16

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    19:28
    不感兴趣
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  • 28
    关于游戏: --回合制战棋,像素,steam,不做剧情(两三句话带过) --对标类型:《最后的咒语》(主,去掉肉鸽,英雄固定,加深武器、流派build深度)、《陷阵之志》(辅) --找人顺利的话,期望明年3-4月份正式开工,工期期望1年-1.5年 --1找1,只要程序,用爱发电,55分成 --以实际落地为前提制作游戏 --当前进度:敌人类型、伤害计算公式与逻辑、敌人寻路逻辑、主要角色人设、画面风格 已经基本确定 关于我: --多年美术经验,理科出身,IQ120+,
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    感觉团队一边招不到人一边也看不到很多招募的信息,转发点看看
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    手机端的编辑器,主打的类似罗布乐思那种的游戏,免编程+有平台分发
    月色迢迢 12:35
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    理由如下: cocoscreator开源,能学到底层原理 javascript比c#简单,并且ts也可搞大项目 cocos轻量啊,运行维护调试都及其方便,扫个码人人都能调试。 最后,cocoscreator上手也很容易,几乎就是照着unity抄的。 cocoscreator是商业引擎但是没有利润分层,独立游戏没做好还能打工混口饭吃。 javascript全栈真的高效适合小团队创业(mongodb+nodejs+cocoscreator+json+websocket)清一色,这里只有js技术栈,没有什么c#、lua、python、mysql等。
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    招募一个客户端(不限制客户端引擎使用,但因为是小程序游戏的原因,后期可能需要学习一下小程序移植和广告接入的内容,不介意的话欢迎你的到来哦)和一个像素风格的美术同学,目前正在制作一个2D类暗黑破坏神玩法的ARPG像素风小程序。目前已经有了一个策划(本人)+服务器程序,我可以打杂协助各位处理一些力所能及的事情(例如场景布置,公用美术资源整理等杂物)。该项目为合作项目,没有固定薪资,上线盈利后分红(该部分可签合作合
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    19:22
    不感兴趣
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  • 16
    🔥十年游戏美术外包|全品类接单,品质不打烊!立足行业十年,用专业沉淀兑现每一份委托~ 无论是大厂项目分包、独立游戏全案,还是个性化美术定制,全流程服务一站对接,档期火热锁定中!✅ 2D视觉全搞定:角色立绘/场景概念/UI图标/宣传插画,手绘、写实、扁平、Q版等多风格适配,精准拿捏项目核心调性;✅ 3D建模高还原:次世代/手绘风角色&场景建模、贴图绘制、模型优化,严格契合引擎技术标准,细节拉满不敷衍;✅ 动作动画超丝
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    提问。是否会有笨重的问题?其它软件做2D又有什么优势?
    致虚道人 08:30
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    资金,人才,技术,眼光,想象力等等等等,个人觉得技术放在第一位,希望获取意见(゚3゚)~♪
    入水浮岸 01:45
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    有大佬帮我评价一下吗?我想做个结合队伍构筑与路径规划的rougelike策略游戏。
    jyf723 4-8
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    19:16
    不感兴趣
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  • 0
    类似史丹利的寓言那种玩法已经写好剧情大纲,具备完整游戏草模需要一名3d美术老师做主美队里目前有一名3d老师但是比较忙#撞脸国gal,V圈主播急撇清#
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    需要有计划,有demo的,个人倾向武侠、修仙、养成、经营类的。
  • 24
    只关注倒影的水波效果,不关注其他的东西怎么画,因为这画功是顶尖的,学不来。 倒是这水波的动态效果,可以探讨交流一下。 首先我要假设这图里的水波是效果是动态生成的、是程序生成的。(如果是手绘的,那这帖子就可以关了,学不来)。 那么,如果让你去编程,你会怎么做? 观察这树的倒影的边缘,能看到这些边缘此起彼伏,如正弦函数一般;但又不如正弦函数那么有规律、整洁;它还有一点随机。 能观察到,倒影和河水的边缘像一块
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    自己一个人做,身边没什么做同样事情的朋友,没别的,就想找人吐吐苦水
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    19:10
    不感兴趣
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  • 1
    东方幻想风格+3D横板动作+箱庭关卡+成熟动作系统+高品质Boss 全职合伙/兼职+高比例分成+未来融资/发行收益共享 目前团队有我制作人+战斗策划 还缺少UE主程/UE特效/3D动作 我们准备做一款极具创新的上乘之作 如果对项目有兴趣可以详谈
    123aa990 4-8
  • 1
    目前已经有几万玩家试玩了,你要来试试吗
  • 1
    最近在做一个 Minecraft RPG服务器项目,核心目标是做一个 有世界氛围的探索型服务器。 灵感来源其实比较接近: •黑魂 / 艾尔登法环 •暗黑幻想 •危险探索感 希望做的是一个 玩家一步步向未知区域推进的世界。 服务器玩法比较特别,类似 黑魂式探索 + 区域推进 的设计。简单说一下玩法设定: •玩家想变强必须前往 新的区域地图 •每个区域都是 箱庭式独立地图设计 •抵达新的区域后 无法回到旧区域 •PvE探索区和PvP冲突区是 重合的 •资源主要
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    现在独立制作一款PVP生存战争游戏,虽然体量较小,但身兼数职,感觉有点力不从心,想要找一个会建模的人来分担一下,只需改模或者重复建模,无需承担任何美术,可分红,可单结
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    19:04
    不感兴趣
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  • 22
    感觉光有热情没有能力的小白很受排挤,抱团取个暖吧,如果有大佬来指导下就更好了,有经验者直接给管理。 如果多来几个人,我准备联系几个制作团队,小白一边学习一边观摩,稍微交点学费比如10块一个月给独立团队,然后旁观制作游戏过程 想加的私我吧,上次发了个贴,没发群号被骂,发了群号被删帖……
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    需要一枚程序,这边美术。 需要一个没什么太多游戏想法的程序,也需要有耐心,执行能力也在线,遇到困难不放弃,可远程不跑路,敲定后签网络合同的程序。 游戏制作时间可能很长,但会做完。
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    如下图,如果把自己绘画作品用AI把细节、光影、材质等各种效果重新生成一下,但整体和原图一致的情况应该怎么算? (自己画实在是不想扣细节,又枯燥又无聊,还要花大把的时间,所以有了这个想法。)
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    虚学院脑 · 项目招募(共创版) 关于项目《虚学院脑》是计划登陆 Steam 的买断制独立游戏,类型为模拟经营 + 角色养成 + 回合制策略战斗。 玩家将在一片无主之地上建立新国家,自由规划城市、探索资源、经营贸易,培养一批“处理人”。战斗采用固定难度、无职业克制的回合机制,更看重思路与阵容配置,多周目下世界会逐步失控,剧情也会层层深入。 整体偏向严肃世界观与策略深度,不做快餐内容,不设抽卡,追求完整自洽的游戏体验。 关于
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    【求游戏】寻找一款2015年左右的第一人称跳跃游戏 游戏特征如下(每条都是关键线索): 类别 具体特征游戏视角:第一人称 核心玩法:只有跳跃,从一个方块跳到另一个方块,没有敌人/没有怪物,纯粹跳跳乐 视觉风格:3D场景,由简单的几何体(方块)构成,画面光怪陆离场景空间 没有天空,像是在一个巨大的封闭白色房间里,四周是白色墙壁文字特征 墙上布满绿色英文文字,内容是 “Praise the King”(赞美国王),且文字是流动的/动态的(像
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    【招募技术合伙人】东方魔幻MMO《登神》寻技术共创|线上可合作,优先线下共聚 项目:东方魔幻题材 MMORPG 手游《登神》 定位:公平经济 / 自由交易 / 可搬砖 / 长线运营 / 影游联动 一、我们已经做好的(不画饼、全落地) - 完整策划方案 95% 完成,近 200 页详细文档 - 独创三级货币 + 货币池调控系统,从根源解决通胀 - 已完成经济模拟器,可稳定模拟 3 年运营数据 - 无 VIP、不卖数值,靠手续费+外观+月卡健康盈利 - 世界观、境界、装备、交易、社交
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    打算暂时当着开发素材展位图;我说ps真强吧,我这种难泵级别的弱鸡都能搓能唬住人第一眼的玩意(不过细节就没眼看了
    阳光虾 4-6
  • 7
    大家好,这里是ECG_GAME,如题想再为我们的团队招募1-2个小伙伴,来提高团队的产能。 我们团队的目前有三名小伙伴(包括我自己) 我负责程序+策划+特效+部分动画 小伙伴A负责世界观+策划+动画 小伙伴B负责场景原画+角色原画+UI 我们的项目情况为已经做好了核心的内容,较为完善的战斗系统和机制,接下来的重心为外围成长系统和内容填充。 项目目前的展示可以参考下方链接: https://tieba.baidu.com/p/9742439626 我希望在人生的主线之外,去探索下支线的
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    我是985本毕业8年了,前五年大厂策划,后3年开发独游做程序+策划,有款万级销量的产品,积累了很多经验,现在想多找一些志同道合的人一起参加gamejam或者开发独游,希望能找到长期合作的美术。(我策划技术方便可以全搞定,还能做一些音效和简单的UI)
    gjvchb 4-6
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    大家好! 说实话,我到现在还对发生的一切感到有点震惊。 我叫阿尔乔姆,已经花了超过4年时间开发一款叫 Homespace 的游戏。 你们可能会问:一个葡萄牙开发者跑到百度贴吧来干什么? 故事真的非常出乎意料。 大约两周前,我们突然发现中国社区对我们的游戏产生了强烈兴趣。 一些博主开始在小红书和Bilibili上发布关于我们的视频——然后一切就迅速火起来了。 如果两周前有人告诉我,我会:——开始研究中国营销——在Bilibili注册账号——第一
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  • 0
    ●增加第3关和第4关。 ●增加手枪武器技能。 ●增加练习场,现在可以在练习场自由打连招。 ●优化和BUG修复。 store.steampowered.com/app/3291030/SL
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    动不动就出3a,连独立游戏--都请的起乐团配乐 亿万僵尸,国外不过一个小品级的游戏,2a差不多了,竟然请得起自己乐团来配乐, B站有视频,制作组竟然把乐团都请来,给游戏配乐, 这在中国是不可想的,网游达到亿级,单机达到千万级别才差不多, 那么问题来了? 一个区区小品级的游戏,国外为什么能“请的动”请的起乐团来配乐呢? 经过我的试玩,亿万僵尸的音乐确实:恢宏大气,震撼无比, 但是你别忘了,任何好东西都是有代价的那? 那
    Lrzr 4-5
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    自荐|《雀道》麻将卡牌肉鸽游戏,寻求热心玩家试玩反馈! 各位吧友好,我是《雀道》的独立开发者。《雀道》是一款融合了麻将元素与卡牌构筑玩法,类小丑牌的Roguelike游戏。玩家需要像打麻将一样凑牌型,通过不断构筑自己的牌组,挑战各种随机事件和对手。 目前游戏已在Steam上免费开放Demo测试,但新手教程部分刚刚重制,我急需大家的真实体验反馈,来进一步打磨游戏。 【游戏】 目前游戏实装了50+的可构筑卡牌,可玩流派4+,初始角色4个,
  • 10
    本科美术专业,因为非常喜欢游戏,毕设想做独立游戏这一块,但是本人对编程完全一窍不通,也不清楚程序的工作量。 目前初步计划是想做推剧情的rpg那种,如果找外包程序帮忙的话,大概需要多少预算啊

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