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17还有森林啊 不过这森林有点奇形怪状
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8rt,能不能借来玩玩,我离线玩不影响你,有偿 太喜欢英雄无敌了
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19之前已经发过了圣堂和墓园的兵种。可以移步到我的上一帖子。原贴链接上古纪元中出现的兵种 ↓ 地牢和虫巢这两个派系,之前官方已爆料全兵种的数据,但是特技只展示了一部分,而且多数都是文字描述,没有具体的数值。 试玩版中观察到了其中大部分特技具体内容,将其补齐。也有一些特技在视频中未展现出来。 另外,这两个派系的兵种属性,试玩版中和官方公布版中存在许多不同。据说试玩版是比较旧的版本,所以帖子中兵种属性以官方公
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18上古纪元中的兵种拥有主动技能,主动技能需要消耗能量,那么充能的途径有哪些?能量最多储存几层?合兵或分兵是否会影响充能层数?充能层数会不会随着回合数自动衰减?兵种升级会不会清零能量?有知道相关信息的大佬吗
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5因为子技能是到级后额外选的,不占技能点 假设一个英雄初始自带自己种族技能和另一个技能,最快3级就能1系填满 而且后期也不用和h5一样因为升不动级了玩家第三系技能开始为了最大收益选择空点主技能放弃子技能
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25首先感谢吧友辛苦整理数据 兵种数据特技可移步他的《上古纪元中出现的兵种》一贴 作为一个鬼族爱好者 简单写一下初见感受 权当抛砖引玉 等正式出来了我也再回头看看初见印象有几分是对的
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4和三代很像,图放二楼
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10这种事情不要口牙 而且感觉主技能拆得太碎了,战术就该是领导或者进攻或者战斗技巧的子技能
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37魔法机制介绍: 前言:所有内容基于过去制作组法的消息整理,可能未来版本会有变动。 1、上古纪元中魔法分为四个派系:日光,夜影,原初,奥术。此外还有少量中立魔法。虽然从名称看是基于功能分类,但是在四系中基本都能找到增益/减益/伤害等魔法类型。魔法分为1-5阶(Tier)。 2、学习魔法派系主技能,能提升可学到的该系魔法等阶(Tier),而不能提升魔法的等级(Level)。 3、每个魔法的等级上限为4。英雄习得魔法等级决定魔法的强度。
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85表面防止非酋,实际上为了给魔法升级只不过变成了希望遇到同一个魔法,而且有些魔法效果不高级就弱,学一堆没用那还不如精 然后就是伤害魔法的倍率也太感人了吧, 最后就是回血复活手段感觉太少了,cc化和活力两个神回血复活续航魔法都没了825这不就是老英雄无敌吗?改下兵种、改下技能1014195320把测试视频都看了一圈,然后看了一圈英雄世界和老外们整理的文档,我自己也整理了一下测试视频里出现过的宝物。 叠个甲: 1 测试视频有可能并不是最新版本的游戏,因此可能有些宝物的效果已经修改 2 老外的信息因为比较零散,暂作未核实信息处理,标红部分为老外的信息。 3 内容可能有疏漏和错误,欢迎指出 二楼放图12最喜欢5的招魂,不同活兵按合理性(虽然有的也离谱,例如魅魔变吸血鬼直接变性了,精灵还好说但是哥布林还有精怪和人类骨架一样。。蝎狮骨架也和龙一样)变不同亡灵兵,元素和机械无法招魂 平衡性方面这样可以避免单种兵数量过于爆炸,同时有能量消耗限制招魂数量,但是招魂的出兵比例高能让开荒舒服不少144内容总览: 地牢种族技能三巨头之力:英雄每回合开始时可以在攻击/防御/咒力的加成中进行选择。 地牢兵种特色----战斗风格:地牢兵种可以在战斗中以减少伤害的代价改变攻击方式。 相关背景故事介绍。 楼下放详细内容16到底什么时候能玩上啊!!!官方能不能给个时间10h5开荒除了魔法英雄和森林这种没机械的,机械是开荒性价比最高的体系了 机械这玩意算是前期最高性价比的输出点和回复点了(属性高了后期一样用),弩车当输出点不用蓝耗也不用堆数量,作为远程单位不怕贴也没有射击惩罚,输出就靠英雄技能等级和属性撑着就行没啥经济消耗,还能充当勾引野怪的肉盾反正打烂了战后自动修理21182哈里塞斯 势力:虫巢 职业:传令官 特长----原初变质:随着英雄等级的提升,增加原初魔法的等级。 哈里塞斯(Khariseth)诞生于低语森林(Murmurwoods)的首次背叛。 当塔维欧拉(Taviola)鼓动昆虫繁衍,并索取超出森林所能承受的资源时,许多昆虫不仅贪婪地吞噬了物质,还吞噬了魔力。 它们因这股新生的力量而被放逐,却也因此形成了一种粗糙的集体意识——足以听见龙蝇王(Dragonfly King)的召唤。 为了操纵它们所窃取的魔法,并维系这股力量,33之前在B上看夿夿罗萨和魔暴龙已经聊了新地狱,UP总体都不是很看好。但有些机制和变化其实视频里也没说,个人感觉还能抢救一下。 先叠甲,脱离数值的机制都是空谈,目前只放出了虫巢的数据所以机制强度的讨论只能基于已有的推断,可能和实际有较大的出入。 首先是主动性,设计者表示过虫巢是全游戏主动性最高的种族,决战时抢主动先手魔法的含金量不用多说。高主动低速的设计可能是为了平衡大加速起手连着两三个单位下底一轮爆发。 其581170想和好基友线下一起打11