钢铁雄心3吧
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本吧基于游戏钢铁雄心3,欢迎诸君加入!

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  • 单机与主机游戏
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    在漫天花雨的制作过程中,经过我本人不懈的研究,我们最终实现了不更改游戏内核的情况下通过纯注入添加gui,并编写了钢3历史上第一个script gui系统。有了这一套系统我们日后的mod可以随意地添加gui而仅修改interface里的解释文件,做出很多和四代一样的效果。 漫天花雨测试群:4️⃣3️⃣6️⃣1️⃣3️⃣4️⃣8️⃣2️⃣6️⃣ 现已开放。
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    沉浸版添加了很多国策、事件,而且UI我很喜欢,就一直拿它当原版plus玩了,但是东方战场跟原版差不多,而且战后格局的事件稍微有点bug,我能力有限没法做的太精美,只能调整一些不合理的部分。 1.七七事变后原本CHC不会进战,现在调整为JAP对国共晋同时宣战。 2.沉浸版的统一战线被设定为CHI的一个国策,直接把桂和滇吞了,现在添加一个同时强制与CHC结盟。 3.关于JAP投降事件,一共有三个分支: ①CHC拿下朝鲜半岛后就可以与日本停战,并且获
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    GitHub - mmyers/eug: Modding tools for Paradox games including Europa Universalis IV and Crusader Kings 3 · GitHub [TOOL] Clausewitz Scenario Editor, now for CK3 | Paradox Interactive Forums 两都是链接 这个软件可以批量修改省份,网站里也介绍了(右键点击),虽然写的是新游戏,但是对钢铁雄心也生效,可以根据事件根据国家进行修改,view(视图)里面也能进行各种类型的分类观看 (国家视图) 同时下面还有两个按钮,分别是选中的省份文件和选中的省份文件对应的国家历史文件
    xqnvg 7-15
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    在玩的时候我发现一个个点“开始研究”还要把鼠标移到下面点,如果能按Enter就能开始研究就好了。 在生产出25个步兵师的时候还要一个个点击左侧的待部署,再点击地块来部署太麻烦,如果能够按一个键就选中一个单位就好了,这样鼠标可以一直停留在一个地块上面,按一下键盘点一下鼠标更舒服。 那么接下来的内容就是对这样便捷操作修改的介绍。
    三箸生 1-6
  • 23
    以我上一个五角星师VH意大利档为例
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    如题,针对RPM2:TOW——Realistic Progression Mod 2:Tears of War的汉化,目前兵种基本已汉化。 PS:不要吐槽为啥会出现“主战坦克”,因为源文件名称就叫“Main Tank Brigade”(MTB),以及跟52汉化不一样的地方,个人想法不喜勿喷。
    王子尘 8-30
  • 9
    基于FTH4.02,有些省在编辑器上难编辑核心要直接去\tfh\history\provinces的.txt文件里输入“add_core = CHC(CHI等)” SIK/CN:8887 8909 8929 8930 8953 8954 8955 8978 8979 9004 9005 9006 9028 9029 9030 9031 9032 9056 9057 9058 9059 9082 9083 9084 9085 9111 9112 9136 9137 9138 9194 SIK/MON:8931 SIK/ASIA:9166 TIB/AISA:9195 9196 9226 9227 9228 9260 9261 9346 9347 9376 9377 9409 9410 9440 TIB/UK:9225(阿克) 9259 9441 9473 9524 CHI/ASIA:9348 9378 9379 9411 9412(属CHI康巴省TIB有核CHC无)
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    望各位敦促,新载入图镇楼
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    背景:最近重拾钢铁雄心3,但是进入游戏发现,无论是调整游戏分辨率还是窗口化设置,都无法同时满足文字清晰+游戏UI大小适中。搜索吧内关键词,有类似情况,但没有解决方案。最终通过与ChatGPT沟通,得到了完美的处理方案。 说明:贴主的机器分辨率为2560*1600。 解决流程: ①文档>paradox interactive>hearts of iron III>setting.txt,修改x=1280,y=800,fullscreen=no ②hoi3_tfh.exe右键属性,兼容性,更改高DPI设置,勾选替代高DPI缩放行为,缩放执行选择应用程序
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    一、各级指挥官的加成特性: (一)陆军 1、战区司令每一级技能可以减少1%的堆叠惩罚 2、集团军群司令每一级技能减下属部队5%的补给消耗 3、集团军司令每一级技能加下属部队1点组织度上限 4、军长每一级技能加下属部队单位时间内1倍的增援几率 (1)所谓增援,即在一场战斗中,当一线部队总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队reserve在单位时间内有一定几率增援到一线 (2)增援几率之基础值取决于单位当前组织度。组织度为0之单位,增援几
    意识形态 10-13
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    曾经和朋友联机时,就因朋友624报错无法快乐玩耍,看了大神的解决办法,删除无用,最后换了我发的版本,成功进入
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    黑冰入门,要点的太多,不知道点啥,欢迎来看看。
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    各位别期望太高了,半成品而且,我会慢慢更新完善的。 在24年6月发布波兰1.3打算重置到现在大半年时间,再到后面打算更新东大失败,到现在决定以欧洲战场为主,谢谢一直喜欢我Mod的朋友 下一期完善集安初始部队。
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  • 11
    分享文件:German Graphic Counters 8.52-separate mod-16.04.2016.rar链接:https://pan.xunlei.com/s/VOGrQ4XbvxMbotVH60dird0wA1?pwd=5m2s#复制这段内容后打开迅雷,查看更方便
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    終於有個mod可以還原36年的態勢,還有當時的精銳如36師,87師88師, 後期的各戰區,如熟識的第9戰區
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    发个一战mod下的德国战报。利用正确的策略 成功打爆了法国意大利俄罗斯和英国
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    HOI4breakthrough 突破:決定做為進攻方時的防禦 HOI3Toughness 堅韌:部隊在作為進攻方時的防禦能力 突破是進攻者的防守,防守是防守者的防守。如果你的突破力低,你的師在消滅敵人之前就會耗盡組織,讓你很容易受到反擊。在戰鬥中,防禦或突破會阻止軟攻擊或硬攻擊,這取決於攻擊者。 平均而言,被阻止的攻擊對你的師造成的傷害較小(骰子擲骰有一個隱藏的計算,但你可以透過這種方式簡化它)。所以你希望你的師只接受被阻擋的攻擊,而不是不受
    ReALitY_DarK 11-19
  • 109
    由于本人一般游玩的是VH难度单机场景,所以这里推荐的编制不一定适用于联机模式 基础版编制 1、三步一反坦克炮:造价低廉攻防及格适用于多数场景,对于缺乏工业能力的小国是不错的选择 2、三步一炮:拥有极高的软攻输出和良好的耐打能力,缺点是难以应付装甲单位,造价只略高于前者(对于小国可以12混编使用可以节省工厂的同时击退装甲单位) 3、步步炮反:攻防兼备适用于绝大多数场景,比起前者节省了一定量的人力但减少了一定量的坚韧和防
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  • 44
    再一次,旗帜屹立于往昔的平原之上。
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    是的,帖子炸了,所以我重新发一遍。 放个魔理沙在这里吧。 (作者:三澤 寛志)
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    rt,欢迎进群下载 本次更新大修mod稳定性 实装德意志崩溃第一阶段(再统一) 大修帝国公约军队与边界(东欧为主) 法国军队重置与德国适配内容 德国政治线到帝国大选 此次更新作为过渡版本,预计在今年内完成德意志所有内容作为0.18版本发布
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    前提,如果不想看前面一堆废话内容就直接下面。 半年没更新了,因为某些事件,断断续续。再加上0.3上版本反馈有问题,就是运行到37年或者是36年底就会立即崩溃。 然后这个我也修了,抵抗也跟丰盛也有关系的,一个是AI,一个是游戏布局 然后废话也不多说,经典的更新内容 还有最后一句话 更新内容 1 所有新兵种来自于丰盛之葛 2 修复部分 时间兵的异常内容 3 增加稳定性和添加歌曲(3首) 4 移除部分事件。决议还有汉化内容 5 开局UI跟丰盛一样 6 A
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    作为改派众所周知的是P社的愚蠢代码导致“解除附庸”的语句属于无效语句(文本显示,但不会有效果) 那么一直以来呢,都有想过怎么接触傀儡 接下来先设A国、B国、C国用于演示 A国傀儡B国(即B国是A国的傀儡国) 第一阶段 最简单的是B国吞并B国或A国吞并A国,这能简单粗暴地直接解除任何外交关系,或者说——一切清零,副作用相当明显 第二阶段 用叛军(REB)傀儡B国(本阶段由晴空提出) 这样的傀儡会脱离阵营,也会在外交关系上取消傀儡的
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    只能做到这里,因为我能力有限+时间因素(Time),只能做到这里, 赤将 也对战斗ui的高分辨率叶更了新,就是调整的,因为我大多数都是800 X 600分辨率来测试,几乎没有高分辨率测试的 战斗UI文件,combat.gui 控制台ui可移动教程 tfh\interface core.gui 和 stratwarfaremanager.gfx 首先core.gui backGround =""的 ""里面输入bg,或者是其他的就比如"bg9961"或"bg0071" 然后 moveable = 0 的0改成 1。1是可移动,0是不可以,因为这个还要调用背景图来做支撑
    赤黑少將 10-12
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  • 450
    游戏版本:TFH4.02 我增加了一些能作为战争目标的地区。
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    算了,还是抽空时间写一些吧。至于一些问题,我也见过和碰到过,有部分解决好和没解决好是正常的 ----------- 关于win10-11高系统的全屏问题 https://tieba.baidu.com/p/8917200926 ----------- 提示会出现 由于找不到d3dx9_42.dll,要dx修复器 https://www.xitongzhijia.net/soft/298056.html ----------- 提示会出现 由于找不到lua51.dll,你下的是汉化包,或者是游戏资源出现少文件 ----------- 624代码报错 ----------- File exception: Exception in: virtualfilesystem.cpp. line: 624. Description 绯荤稗嫁句 芍鐸版
  • 48
    钢铁雄心3联机平台重磅发布! 为增加全体钢三玩家团结度及为钢三招纳新人玩家,故制作该平台,本平台将免费供各玩家对战,并设立游戏钢铁雄心3、维多利亚2、钢铁雄心2的在线联机服务,它将互联网上远隔千里的p社玩家们聚集在一起轻松通过钢三对战平台进行联机。 平台提供的“添加好友”和“公屏聊天”等增值服务功能,令您的游戏更轻松,快和朋友一起畅快开黑吧! 复兴钢三大业,从你我做起! 注:本平台是爱好者筹资建立,并非游戏开
    Aejen 6-22
  • 14
    首先,还是经典的老问题,所以我可能只能到手机端查有没有违规的了.... 另外贴吧的另两位小吧主,也帮忙下,还有大家,谢谢了。。。 想必各位都在改 defines.lua 里面的 BRIGADES_IN_DIVISION = X #你可能把它改到了10多个 原版只支持5,然后你改后,再出现的这种情况。 这个很简单的,至于我昨天思考了很久,一直卡到了今天下班然后找到了解决方法。=.= 教程开始 文件 # 前提提醒,这个根据你改派是哪个版本的 \interface 的divisiondesigner.gui # 为了祖国版本 6
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  • 36
    此教程可向吧友 @曹阿瞒和 @赤黑少將 想必大伙都在改派+突破原版机制的时候,会出现这种情况, 这个呢,几乎很简单,需要修改的是 Interface single_unitpanel.gui文件为了祖国的 tfh\interface single_unitpanel.gui文件 荣光时刻的 如果是改派或制作mod的,请备份原先的文件,不然会经典gg。 正题,在于经典的single_unitpanel.gui 文件内容 我是按照tfh的教程,ftm(为了祖国),差不多也一样,只不过处于的行列不同 直接定位sup_subunits tfh 在700行,数值在703行 ftm 在637行,
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    钢铁雄心3是我这辈子最喜欢的游戏,没有之一,可惜它是一个老游戏了,接触已经十几年了,里面老旧的内容已经满足不了我,最近些年我开始渐渐的研究修改,在尊重原版内容的情况下,进行修改和美化,其中光是重新完善优化将领图片就花了我大量的时间(上千个将领资料和真实历史清晰图片,一个个PS制作),我一直希望追求一种沉浸式的体验,半年下来花了大量心思,重新优化了太多太多东西,花了不知道多少个日日夜夜...这款游戏也逐渐变
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    Dies Irae : War on Terror mod https://m.cafe.daum.net/Europa/37jk/15278?listURI=%2FEuropa%2F37
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    刚出的宣传片。。。有条件的去官网看相关信息吧 发又发不出来
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  • 25
    本人从2021年接触钢三,在2022年的时候才知道有改派这个东西,当时也觉得游戏的兵种感觉有点太稀少了,现实中的很多兵种都没有模拟出来,于是就萌发了自制兵种的想法,(但是直到今天我都还没有搞明白到底该怎么加自制兵种),但是2022年我当时很想要加这个自制兵种,于是我就开始研究钢三里的兵种数据以及兵牌,经过我两年的脑细胞沉淀 ,终于研究出了这个帖子里面的所有东西 下面发所有的研究成果 ,在后续我弄出来什么东西也会发在这
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    文件位置 音乐文件要求,纯音乐的MP3 ,如果是MP4或者是其他格式的音乐需要转 由于tfh没有,需要手动添加 游戏主目录\music 主要控制的两个文件.txt songs.txt 游戏主体的大多数音乐 sovietsuite.txt 额外的音乐,就类似于sov的 或者是你可以自己手动添加一个,优先级A到Z文件的内容 识别到最后,如果是前面和后面的文件里面的内容有一样音乐文件,就会替换掉前面的, (或者是一样播放) 首先最主要的是,这种带图片预览的mp3,在hoi3这个,可能不支持,因
  • 11
    类似于黑冰mod的阵营颜色 首先得区分开来,主要是原先的为了祖国和荣光时刻的一些文件 由于大多数现在更新的mod主要更新tfh版,然后tfh区分的一些文件就在这里 \tfh\gfx\fonts Arial16chi (通用文本) Arial16chiROT 旋转的(兵牌) Arial30chi (大地图的TAG名字) Arial45chi (大地图的小地块的名字) 和主要更改于非阵营和处于xx阵营的颜色的配置文件 tfh\interface core.gfx文件 然后直接搜索关键词 axis_country 在确认后,然后再进行更改自定义名称,就比如 你自己自定义的扩展
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    最近打东方tth10,h14,th15太多了,然后又忘了很多,手打到麻了。 然后决定写这个了 本来想写这个快乐帖的。 但内容过多,其中包括 新建兵种的,文件,贴图,科研,和ai可以造不造 --这也可能是我中午抽点时间来干了。 前提提醒,建议备份。bak,一些原先的文件,不然会出现游戏崩溃啥的。 还有就是,如果是荣光的话,就是你直接改本体的话(不放自己的mod里面),也最好bak ,tfh文件夹里面的 然后就是最开始的文件,陆海空的兵种。 我们就先拿la
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    亲王要开学了,我来代发1.1.8版本的更新
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    众所周知,在Hearts of Iron III Collection\tfh\history\units文件夹下的各个文件可以修改初始部队,其中,historical_model是部队的型号,比如以JAP_1936.txt为例,其中,海军的最后一行是这样的: navy = { name = "第26舰队" base = 5315 location = 5315 ship = { type = destroyer name = "第20驱逐舰支队" historical_model = 1 } } historical_model = 1 是说武器装备的型号为1,这个1是指Hearts of Iron III Collection\units\models中JAP - Ships.txt中destroyer.1的各个属性,我们可以修改这个数字来改变
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    鉴于许多吧友在用笔记本玩儿该游戏,并且希望能够将其窗口化(方便聊个QQ,切个输入法啥的),我将自己的一些经验分享出来吧。 顺便怒水一波经验。 首先你得按照这个流程找到设置文件 文档→Paradox Interactive→Hearts of Iron III→settings 打开settings文件后,在最上面会看到一个size = { X=xxxx Y=xxx }的内容 把X修改为1024或者1280(不能再大了,建议1024) 把Y修改为768(不能再小了,就算修改为720它也会变成768) 完成后找到fullScreen=yes,将yes该为no,然后点
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    三流大纲,二流文笔,一流字数。为了表明没有外挂,强制庄高达在现实是个成功的投机商人,穿越之后,成为一流战略家,二流政治家,一流商人,有情有义。然而这一点,在面对某匪问题的时候,成功了藐视了我们的智商狠狠的嘲讽了凡人的智慧。起初进黄埔,支持国共合作的行为无可厚非,虽有瑕资也是情有可原的,毕竟一个投机者两头下注很正常。这个时候故事还是很正常的,一个穿越者没有外挂的行为还是蛮吸引人的。关键到了4.12清党的
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    首先要感谢热情吧友@juvenslandia 的分享! 我往里面加入了党卫军悍将的全彩绘画照片 首先是小胡子的全彩内阁~ 然后是部分将领展现 下载地址:鉴于这个很不好弄,我就象征性的回复可见才能看到吧别打我

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