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53沉浸版添加了很多国策、事件,而且UI我很喜欢,就一直拿它当原版plus玩了,但是东方战场跟原版差不多,而且战后格局的事件稍微有点bug,我能力有限没法做的太精美,只能调整一些不合理的部分。 1.七七事变后原本CHC不会进战,现在调整为JAP对国共晋同时宣战。 2.沉浸版的统一战线被设定为CHI的一个国策,直接把桂和滇吞了,现在添加一个同时强制与CHC结盟。 3.关于JAP投降事件,一共有三个分支: ①CHC拿下朝鲜半岛后就可以与日本停战,并且获
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6GitHub - mmyers/eug: Modding tools for Paradox games including Europa Universalis IV and Crusader Kings 3 · GitHub [TOOL] Clausewitz Scenario Editor, now for CK3 | Paradox Interactive Forums 两都是链接 这个软件可以批量修改省份,网站里也介绍了(右键点击),虽然写的是新游戏,但是对钢铁雄心也生效,可以根据事件根据国家进行修改,view(视图)里面也能进行各种类型的分类观看 (国家视图) 同时下面还有两个按钮,分别是选中的省份文件和选中的省份文件对应的国家历史文件
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9在玩的时候我发现一个个点“开始研究”还要把鼠标移到下面点,如果能按Enter就能开始研究就好了。 在生产出25个步兵师的时候还要一个个点击左侧的待部署,再点击地块来部署太麻烦,如果能够按一个键就选中一个单位就好了,这样鼠标可以一直停留在一个地块上面,按一下键盘点一下鼠标更舒服。 那么接下来的内容就是对这样便捷操作修改的介绍。
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9基于FTH4.02,有些省在编辑器上难编辑核心要直接去\tfh\history\provinces的.txt文件里输入“add_core = CHC(CHI等)” SIK/CN:8887 8909 8929 8930 8953 8954 8955 8978 8979 9004 9005 9006 9028 9029 9030 9031 9032 9056 9057 9058 9059 9082 9083 9084 9085 9111 9112 9136 9137 9138 9194 SIK/MON:8931 SIK/ASIA:9166 TIB/AISA:9195 9196 9226 9227 9228 9260 9261 9346 9347 9376 9377 9409 9410 9440 TIB/UK:9225(阿克) 9259 9441 9473 9524 CHI/ASIA:9348 9378 9379 9411 9412(属CHI康巴省TIB有核CHC无)
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4一、各级指挥官的加成特性: (一)陆军 1、战区司令每一级技能可以减少1%的堆叠惩罚 2、集团军群司令每一级技能减下属部队5%的补给消耗 3、集团军司令每一级技能加下属部队1点组织度上限 4、军长每一级技能加下属部队单位时间内1倍的增援几率 (1)所谓增援,即在一场战斗中,当一线部队总宽度小于或者等于战场宽度时,预备队reserve在单位时间内有一定几率增援到一线 (2)增援几率之基础值取决于单位当前组织度。组织度为0之单位,增援几
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8曾经和朋友联机时,就因朋友624报错无法快乐玩耍,看了大神的解决办法,删除无用,最后换了我发的版本,成功进入
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384黑冰入门,要点的太多,不知道点啥,欢迎来看看。
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24发个一战mod下的德国战报。利用正确的策略 成功打爆了法国意大利俄罗斯和英国
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109由于本人一般游玩的是VH难度单机场景,所以这里推荐的编制不一定适用于联机模式 基础版编制 1、三步一反坦克炮:造价低廉攻防及格适用于多数场景,对于缺乏工业能力的小国是不错的选择 2、三步一炮:拥有极高的软攻输出和良好的耐打能力,缺点是难以应付装甲单位,造价只略高于前者(对于小国可以12混编使用可以节省工厂的同时击退装甲单位) 3、步步炮反:攻防兼备适用于绝大多数场景,比起前者节省了一定量的人力但减少了一定量的坚韧和防
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7rt,欢迎进群下载 本次更新大修mod稳定性 实装德意志崩溃第一阶段(再统一) 大修帝国公约军队与边界(东欧为主) 法国军队重置与德国适配内容 德国政治线到帝国大选 此次更新作为过渡版本,预计在今年内完成德意志所有内容作为0.18版本发布
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33前提,如果不想看前面一堆废话内容就直接下面。 半年没更新了,因为某些事件,断断续续。再加上0.3上版本反馈有问题,就是运行到37年或者是36年底就会立即崩溃。 然后这个我也修了,抵抗也跟丰盛也有关系的,一个是AI,一个是游戏布局 然后废话也不多说,经典的更新内容 还有最后一句话 更新内容 1 所有新兵种来自于丰盛之葛 2 修复部分 时间兵的异常内容 3 增加稳定性和添加歌曲(3首) 4 移除部分事件。决议还有汉化内容 5 开局UI跟丰盛一样 6 A
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4作为改派众所周知的是P社的愚蠢代码导致“解除附庸”的语句属于无效语句(文本显示,但不会有效果) 那么一直以来呢,都有想过怎么接触傀儡 接下来先设A国、B国、C国用于演示 A国傀儡B国(即B国是A国的傀儡国) 第一阶段 最简单的是B国吞并B国或A国吞并A国,这能简单粗暴地直接解除任何外交关系,或者说——一切清零,副作用相当明显 第二阶段 用叛军(REB)傀儡B国(本阶段由晴空提出) 这样的傀儡会脱离阵营,也会在外交关系上取消傀儡的
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32算了,还是抽空时间写一些吧。至于一些问题,我也见过和碰到过,有部分解决好和没解决好是正常的 ----------- 关于win10-11高系统的全屏问题 https://tieba.baidu.com/p/8917200926 ----------- 提示会出现 由于找不到d3dx9_42.dll,要dx修复器 https://www.xitongzhijia.net/soft/298056.html ----------- 提示会出现 由于找不到lua51.dll,你下的是汉化包,或者是游戏资源出现少文件 ----------- 624代码报错 ----------- File exception: Exception in: virtualfilesystem.cpp. line: 624. Description 绯荤稗嫁句 芍鐸版
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41刚出的宣传片。。。有条件的去官网看相关信息吧 发又发不出来
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15众所周知,在Hearts of Iron III Collection\tfh\history\units文件夹下的各个文件可以修改初始部队,其中,historical_model是部队的型号,比如以JAP_1936.txt为例,其中,海军的最后一行是这样的: navy = { name = "第26舰队" base = 5315 location = 5315 ship = { type = destroyer name = "第20驱逐舰支队" historical_model = 1 } } historical_model = 1 是说武器装备的型号为1,这个1是指Hearts of Iron III Collection\units\models中JAP - Ships.txt中destroyer.1的各个属性,我们可以修改这个数字来改变
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19鉴于许多吧友在用笔记本玩儿该游戏,并且希望能够将其窗口化(方便聊个QQ,切个输入法啥的),我将自己的一些经验分享出来吧。 顺便怒水一波经验。 首先你得按照这个流程找到设置文件 文档→Paradox Interactive→Hearts of Iron III→settings 打开settings文件后,在最上面会看到一个size = { X=xxxx Y=xxx }的内容 把X修改为1024或者1280(不能再大了,建议1024) 把Y修改为768(不能再小了,就算修改为720它也会变成768) 完成后找到fullScreen=yes,将yes该为no,然后点
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226三流大纲,二流文笔,一流字数。为了表明没有外挂,强制庄高达在现实是个成功的投机商人,穿越之后,成为一流战略家,二流政治家,一流商人,有情有义。然而这一点,在面对某匪问题的时候,成功了藐视了我们的智商狠狠的嘲讽了凡人的智慧。起初进黄埔,支持国共合作的行为无可厚非,虽有瑕资也是情有可原的,毕竟一个投机者两头下注很正常。这个时候故事还是很正常的,一个穿越者没有外挂的行为还是蛮吸引人的。关键到了4.12清党的
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