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31rt,萨珊爽玩mod,能在民用建筑和农业建筑还有卫生建筑招募全派系好用的兵种,海军在渔港招,免去建造军营or军港的痛苦,然后给卫生建筑加了肥力和发展速度,图书馆加了产出,保证你能养得起大军
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407承蒙萌新时期贴吧友好的帮助以及对本作的喜爱 经过一年多的沉淀终于攒够足够的mod 来给大家推荐 望各位吧友看个开心 (推荐mod中有其他帖子的推荐,本帖就当作汇总)评论区挨个介绍
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1411楼给度娘
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1342010年接触中二开始沉迷,中间参与中二的MOD咆哮之龙制作(老玩家或许见过)。一直是全战的忠实粉丝,对热兵器排队枪毙(帝国和拿破仑)无感,对魔幻题材(战锤)无感,玩得最久的就是三国1000+小时和阿提1400+小时。从游戏设计来说,阿提拉毫无疑问是金字塔尖的一款。大家都知道全战完全靠MOD才有可玩性,而阿提拉从框架上就给予了MOD设计很大的空间,不管是内政还是战斗,都有一定的可挖掘性,当然没法改动地图是个硬伤。经常在贴吧混,
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241在入坑全战之前我都喜欢看一遍兵种分析,但是阿提拉实在太冷门了,兵种分析一直都不全,所以我决定在自己打的时候顺手把分析做出来,然后顺便说一些国家特性和破局思路之类的,有可能的话带些历史知识。 最近在玩台努赫。我没有找到有关台努赫的详细的资料,只知道是部族氏族同盟,所以就按游戏里的设定。游戏里台努赫是反抗罗马的起义军,台努赫的国王实际上并不是你的派系领袖,而是给你发任务的女王,你的领袖的地位类似于一支
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127个人是太阳先生-的粉丝,全战战锤一直是看老太阳的视频。因为我是历史向全战的玩家,上手战锤发现兵种战术战略十分复杂,一直跟老太阳学习。 最近老太阳重新开坑阿提拉全战并且开坑匈奴,其实阿提拉独特的游牧机制和游戏深度很难直接搞清楚打发战略,这里把个人的游牧派系攻略总结一下献给老太阳和其他喜欢阿提拉的玩家。
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216又吞。。
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14首先先感谢@SIMIVS,原资源是这位大佬提供的,我只把他汉化,并在数据上有点调整,这个mod里萨珊非常猛,兵模也很帅,但是可能有点小瑕疵,就是少数兵种可能模型不全(用其他皮肤mod覆盖即可解决这个问题),但是不影响具体游戏体验,
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173虽然IBSAI是罗一蛮族入侵的mod,不过它的故事背景可以说是阿提拉的前传,我个人也很钟情于这个时期,更重要的是,这mod里的罗马兵种比阿提拉原版要丰富的多,只是目前依旧没有流传的汉化版本,于是我决定手动自行汉化罗马的兵种名称及其介绍。一楼先喂百度
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198阿提拉是楼主玩的最久,最为喜爱的一款全战作品,所以一直以来都有这么开这么一个坑的想法 本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位: 1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率 2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度 3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度 4.横向对比
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387贴吧的众位兄弟好啊 最近一直在沉迷judex,发现这mod实在是很对我胃口阿,非常符合我心中的战略系统,军队招募费用昂贵,但是维护少,招募时间长,这就注定了一件事,那就是教员所说的:存人失地,人地皆存的道理,一旦一个地区的野战军被歼灭了,没个十几回合你都弄不回来,如果没有后备军及时卡住要点,那么江山大片沦陷便已成定局,所以视情况及时撤出野战军,放弃土地给敌人,是一件相当重要,切一定要抉择的事情 关口只有那么多
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163我按照我的理解然后给下各派系配兵。当然,一般都是有实际的一场战斗我才会有配兵。所以可能更新很慢。
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256虽然说也是全战老玩家了。但可能对一些东西的理解还是不到位。就比如有些人吹的标枪,我用了好久始终觉得不顺手(除了前期不得已) 网上还看过一些视频,包括一些吹标枪的人,但我发现即便有时候看到的视频里标枪杀敌多,但实际本质发挥也一般,因为经常要其他部队帮忙,而把标枪换成别的,其他部队本身自己出去搞事可能效果更好。所以我至今也没理解标枪兵到底怎么回事。 当然,我就粗浅的讲点看法吧。
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286打得差不多了才想着做个战报,所以是伪战报,当中很多内容没截图
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25我用的是工坊全战自带的assembly_kit来修改的,比直接打开txt修改兵模文件有个好处,就是类似一个试衣间,我下载的不是完全版的完全版的有50多个G能修改地图,我这个才2个G只有试衣间功能。改兵模够用了,当初就是觉得兵模太丑了,相比下罗马2简直是亲儿子,我解包发现,罗马2的单个模型材质结构比阿提拉多,导致效果更明亮,不同场景反射样式更漂亮,阿提拉简直偷工减料。打个比方,同个装备在罗马2里好比是刚生产抛光的,阿提拉里是快生
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52上次分享过1.4.0的版本,这次是1.5.0的