阿提拉全面战争吧
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日落的尽头 恢复荣光的日子 触手可及

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  • 单机与主机游戏
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    目前尚未上传至创意工坊(太卡了),先上传到网盘。
    叶叫兽Mch 10-30
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    简单介绍下原mod: 时代背景聚焦于第一次十字军东征 兵模精美,种类较丰富,无火器 有独特的中世纪2风格外交,兵种招募装备系统,补给系统等在内的诸多新机制 可玩派系多达30多种,且有1177ad(第三次十字军东征)和即将发布的1207ad(聚焦于五罗吃鸡时代)两个新剧本 mod极其之硬核,但因为基于罗马2全面战争制作,所以优化非常好,等待1212ad更新之际,不妨试试这个。
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    rt,萨珊爽玩mod,能在民用建筑和农业建筑还有卫生建筑招募全派系好用的兵种,海军在渔港招,免去建造军营or军港的痛苦,然后给卫生建筑加了肥力和发展速度,图书馆加了产出,保证你能养得起大军
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    mod排序如图一 本文重点介绍fireforged-empire的使用体验以及可兼容mod的辅助后体验。 总体评价:该mod重点体验在兵种体系 地区特色招募 以及开局变动 让我这个玩腻了原版兵种和开局的中登重燃游戏动力 目前又玩了200小时+而且是只玩了罗马系 还没玩罗马枭雄和东方系 估计还能玩300小时 不会腻 个人极力推荐给玩腻原版兵种的玩家 该mod内政思路和建筑与原版差距很小 不用担心像1212一样从头开始 学习成本较低 可以醉心体验兵种体系的变化
    dfggggh_L 12-11
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    承蒙萌新时期贴吧友好的帮助以及对本作的喜爱 经过一年多的沉淀终于攒够足够的mod 来给大家推荐 望各位吧友看个开心 (推荐mod中有其他帖子的推荐,本帖就当作汇总)评论区挨个介绍
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    大家好,我从西徐亚军事学院辍学回罗马啦!(指传奇匈人档删档跑路)。还是罗马最适合我,东罗西罗都是我的翅膀~现在我打算和大家交流一下有关阿提拉的小知识,主要是基于战役,网战我不怎么打。欢迎各路大佬前来交流。 镇楼图是罗马执政官在出征前和军团士兵交流。
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    RomeRenaissanc是中世纪wang国1212AD的子MOD,并非阿提拉全面战争原版战役MOD,原版玩家订阅无效,本MOD以plexreformata为基础(和plexreformata及事件议会MOD简中版不冲突,可同时订阅),添加了三个罗马残余势力各自的复兴改革运动事件及其他全势力触发决议事件,包含部分中世纪晚期的事件。当前MOD为暂定版本,并非最终成品,因测试人员有限,如发现跳出问题请及时向本MOD组反馈。晚期的拜占庭似乎在历史上很容易被忽略,事实上罗马人在最后的二百年时
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    1212AD一直画饼,昨天问了1212AD的制作组,回答更新遥遥无期,不免有点心灰意冷,准备捡起三国全战来打发时间。 无意中想起这个MOD,抱着试一试的心态下来看看才发现觅得宝藏。 我只玩了三个小时,其中自定义两小时,战役一小时。发现改动很大: 1、MOD兵模精美,让人眼前一亮,战斗节奏快,细节足。 2、本体只有5个MOD,不用搭配,上手快。 3、三个城市为一个省份(地区),比如巴黎、亚眠和安特卫普为洛林大区。具体有什么玩法还待发掘。 4
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    2010年接触中二开始沉迷,中间参与中二的MOD咆哮之龙制作(老玩家或许见过)。一直是全战的忠实粉丝,对热兵器排队枪毙(帝国和拿破仑)无感,对魔幻题材(战锤)无感,玩得最久的就是三国1000+小时和阿提1400+小时。从游戏设计来说,阿提拉毫无疑问是金字塔尖的一款。大家都知道全战完全靠MOD才有可玩性,而阿提拉从框架上就给予了MOD设计很大的空间,不管是内政还是战斗,都有一定的可挖掘性,当然没法改动地图是个硬伤。经常在贴吧混,
    达斯 11-1
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    由于上一次台努赫的兵种分析反响不错,所以决定把阿提拉的兵种分析都做完。本帖承接死掉的人11的兵种分析贴,建议先看他的帖子然后再来看我的补充。 本人技术并不是很强,而且不打网战(不过现在阿提拉有人打网战吗),所以只能给刚接触的萌新做一个参考。 那么,目前已经讲过了两罗、蛮族王国、大迁徙民族、北欧部落,和台努赫。还剩下游牧部落,东方帝国、凯尔特部落、剩下四个沙漠王国以及斯拉夫民族。(原本以为就只剩几个了为
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    在入坑全战之前我都喜欢看一遍兵种分析,但是阿提拉实在太冷门了,兵种分析一直都不全,所以我决定在自己打的时候顺手把分析做出来,然后顺便说一些国家特性和破局思路之类的,有可能的话带些历史知识。 最近在玩台努赫。我没有找到有关台努赫的详细的资料,只知道是部族氏族同盟,所以就按游戏里的设定。游戏里台努赫是反抗罗马的起义军,台努赫的国王实际上并不是你的派系领袖,而是给你发任务的女王,你的领袖的地位类似于一支
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    感觉算是比较不错的六世纪mod,看一直没有汉化,就翻译了下
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    之前总结了游牧派系攻略,这里再讲一下阿提拉全战的真主角西罗马的攻略 给老天杨 高难度下,西罗马可以说是最难的派系。因为西罗马面临的军事威胁是全派系最严峻的: 不算游牧有21个小定居派系早晚会来打西罗马,还有强悍的东西哥特阿兰等,后期匈人主要刷在西罗马脸上。不列颠三小强,北非沙漠三小强。日耳曼群英荟萃,东西哥特虎视眈眈。阿提拉火星登陆。 不过西罗有最强的城防军建筑,是可以打败所有入侵者的。正所谓:他强由他强
    张赎金 3-12
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    个人是太阳先生-的粉丝,全战战锤一直是看老太阳的视频。因为我是历史向全战的玩家,上手战锤发现兵种战术战略十分复杂,一直跟老太阳学习。 最近老太阳重新开坑阿提拉全战并且开坑匈奴,其实阿提拉独特的游牧机制和游戏深度很难直接搞清楚打发战略,这里把个人的游牧派系攻略总结一下献给老太阳和其他喜欢阿提拉的玩家。
    3796 2-13
  • 117
    持续订阅请收藏 提前预警:本战报很可能中道崩殂,原因可能是以下几项中的一项 1.更新崩档 2.内容太跳被百度炸毁 3.楼主水平太菜被电脑橄榄 4.短期目标完成,但是无人续订
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    该MOD背景定于公元前202年,就在扎马第二次布匿战争高潮,在伊比利亚和意大利进行了十多年的激烈战斗之后,伟大的指挥官汉尼拔被迫撤退到非洲。期间拥有超过148个派系和27个计划可玩的派系。
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    首先先感谢@SIMIVS,原资源是这位大佬提供的,我只把他汉化,并在数据上有点调整,这个mod里萨珊非常猛,兵模也很帅,但是可能有点小瑕疵,就是少数兵种可能模型不全(用其他皮肤mod覆盖即可解决这个问题),但是不影响具体游戏体验,
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    虽然IBSAI是罗一蛮族入侵的mod,不过它的故事背景可以说是阿提拉的前传,我个人也很钟情于这个时期,更重要的是,这mod里的罗马兵种比阿提拉原版要丰富的多,只是目前依旧没有流传的汉化版本,于是我决定手动自行汉化罗马的兵种名称及其介绍。一楼先喂百度
    SIMIVS 3-26
  • 27
    彩图来源《Osprey:900~1204年的拜占庭步兵》 图1:理想(右)和现实(左)的差距 这种手持水滴形盾牌的持盾重步兵,在东罗希腊语中叫Skutatos,在古典希腊语中叫Hoplites。理想配置如图右,内穿棉甲外穿铁甲,锁甲护罩将肩颈和脸颊护住,铁质的护臂、护膝一应俱全。当然现实中大部分时候配置就跟图左这样只有棉甲和铁质头盔而已,注意马其顿王朝时期的棉甲是没有内嵌铁片的,防护效果只能说比布衣稍微强些
    RAY1982411 8-20
  • 162
    瓦伦提尼安大帝在位已经两年了,按照历史,这年高卢正被阿勒曼人入侵,皮克特、撒克逊和不列颠的罗马驻军正在密谋叛乱,北非的摩尔酋长不服地方总督的专横跋扈,除此之外,也就只有夸狄人在抗议罗马人越过多瑙河修堡垒的行为了。 只看这段历史,瓦伦提尼安似乎没遇到什么大麻烦,然而Judex Mod里,罗马的积弊可就严重多了,后文细说。 如果按照正经玩法,西罗马会玩得非常疲劳,本战报也会变得冗长无比。因此,瓦伦提尼安决定前往的黎
    猫工 7-10
  • 1226
    j精神西罗人自然要拿西罗镇楼
  • 233
    公元555年,西罗马帝国消失在历史长河中已经快八十年了,军神贝利撒留在查士丁尼大帝的支持下,指挥远征军东征西讨,将被蛮族蹂躏的国土重新带回到帝国的怀抱,整个亚平宁和北非虽然萧条和破败,但依然是雄鹰翅膀庇佑下的疆域,这是(新)罗马帝国面积最后一次最大化的时刻。但是本篇讲述的并不是她,而是艰难存活在不列颠西隅的弱小国家——罗马不列颠,这么小的国家甚至不可能称之为帝国,说是王国也只是自我陶醉的王国,自从第
  • 198
    阿提拉是楼主玩的最久,最为喜爱的一款全战作品,所以一直以来都有这么开这么一个坑的想法 本帖不仅介绍包括隐藏值在内的兵种全面数据,为了最大限度的囊括一切派得上用场的战斗场合,我会将该各派系比较容易招募到的雇佣/臣道/附庸部队也全部算进来,按照以下几个标准去评价他们的战役定位: 1.输出能力,在战斗中制造伤害的效率 2.战术定位,在战斗中承担何种任务及其发挥的作用程度 3.自保能力,在战斗中对战损的控制程度 4.横向对比
    googlebuzz 12-6
  • 272
    大迁徙和蛮族王国派系这10个日耳曼蛮子还是挺好玩的,很有意思很有趣,不像沙漠装甲师那样一波A上去就完事了,太简单无脑了!这样类似的贴子有大佬做过,针对萌新玩传奇日耳曼蛮子,我就说说自己的看法。时间有点长了,有的东西记不太清了,如果有说的不对的地方或者不完整的地方还请各位至高王斧正与补充! 可能建议比较琐碎,但琐碎有琐碎的好处!阿兰在北欧混的经济省图镇楼! 各位至高王早就知道了这些,我仅仅做个备忘。 ———
    猫头鼠 1-23
  • 387
    贴吧的众位兄弟好啊 最近一直在沉迷judex,发现这mod实在是很对我胃口阿,非常符合我心中的战略系统,军队招募费用昂贵,但是维护少,招募时间长,这就注定了一件事,那就是教员所说的:存人失地,人地皆存的道理,一旦一个地区的野战军被歼灭了,没个十几回合你都弄不回来,如果没有后备军及时卡住要点,那么江山大片沦陷便已成定局,所以视情况及时撤出野战军,放弃土地给敌人,是一件相当重要,切一定要抉择的事情 关口只有那么多
  • 86
    我,贝利萨留,28岁,有点战功,和皇帝曾是杠把子,然而,当我踏上北非土地时,我发现我被耍了。我妻先是让我承认私生子,我拒绝,谁知她托查帝的关系给我奖赏生命之水?我不敢不从,喝完感觉还好,有点咸,但不少远征军士险些被她毒死。另外,出征前查帝曾经夸我很勇,还说汝妻子吾养云云,这一切已经解释不清了。 趁着年轻人的莽劲,听了几句幕僚的谗言,我决定秘密行军返回达尔马提亚,在黄金城自立,然后一路南下彻底消灭查士丁
  • 163
    我按照我的理解然后给下各派系配兵。当然,一般都是有实际的一场战斗我才会有配兵。所以可能更新很慢。
  • 256
    虽然说也是全战老玩家了。但可能对一些东西的理解还是不到位。就比如有些人吹的标枪,我用了好久始终觉得不顺手(除了前期不得已) 网上还看过一些视频,包括一些吹标枪的人,但我发现即便有时候看到的视频里标枪杀敌多,但实际本质发挥也一般,因为经常要其他部队帮忙,而把标枪换成别的,其他部队本身自己出去搞事可能效果更好。所以我至今也没理解标枪兵到底怎么回事。 当然,我就粗浅的讲点看法吧。
  • 286
    打得差不多了才想着做个战报,所以是伪战报,当中很多内容没截图
  • 401
    到圣地去!到圣地去!(破音)
  • 129
    通过替换文件对阿提拉进行手动优化
    Moho之主 7-31
  • 532
    刚入正,试了把自定义,感觉还可以
  • 276
    斯克拉文村支书智斗阿提拉记
    TP47 6-23
  • 580
    总有人说阿提拉内政难,其实不难!作为萌新,分享一下内政经验。有些是凭个人主观经验的,也不一定对。如果有说得不对或不完整的地方还请大佬们斧正和补充!撒克逊经济图镇楼
  • 25
    我用的是工坊全战自带的assembly_kit来修改的,比直接打开txt修改兵模文件有个好处,就是类似一个试衣间,我下载的不是完全版的完全版的有50多个G能修改地图,我这个才2个G只有试衣间功能。改兵模够用了,当初就是觉得兵模太丑了,相比下罗马2简直是亲儿子,我解包发现,罗马2的单个模型材质结构比阿提拉多,导致效果更明亮,不同场景反射样式更漂亮,阿提拉简直偷工减料。打个比方,同个装备在罗马2里好比是刚生产抛光的,阿提拉里是快生
  • 770
    最近有玩家提起罗1蛮族入侵,让我想起了这个mod。 MOD作者是俄国玩家grif,他把原版战役改成了公元367年开局,比罗1蛮族入侵开局稍提前,帝国也是瓦伦丁尼和瓦伦斯两兄弟共治时期。
    SIMIVS 12-21
  • 1453
    Total war 系列从中世纪2开始入坑, 除了幕府以外全都玩过 作为历史迷很喜欢阿提拉这作 细节很好,内政也更复杂和有趣 这次试试传奇难度 以前从没玩过传奇难度 更不用说最难的末世西罗马了 p.s.两年前玩过极难难度的西罗和东罗,但碰到匈奴大军后玩不动了 本作的传奇难度 大幅增加ai经济,士气 玩家所有地区治安-8, 不可手动存档 作战时不可暂停 暂时知道的是这些 鉴于第一次传奇而且空窗了两年 所以很可能太监 玩到哪是哪
  • 52
    上次分享过1.4.0的版本,这次是1.5.0的

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