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这几天带萌新朋友一起玩,突然想到一个反直觉的问题

只看楼主收藏回复

那就是辅助角色,或者说聚怪工具人不应该由老手玩家来承担
如果吧友们有老带新的需求(考虑到神原的游戏性质,相信这个需求应该是比较普遍的),那么我在这里把观点贴出来供大家参考一下。
我这么说可能有些奇怪,因为按照通常的想法,工具人的职能是一个相对无聊的位置,老玩家已经充分体验过游戏了,更应该把无聊的聚怪和上 buff 任务留给自己,让新玩家可以最大程度地体验游戏乐趣。
我一开始也是这么想的,但最近才意识到,其实聚怪工具人的存在本身就是神原 2 这个游戏的核心特色。
游戏很早的时候就给玩家发了传送手套,这正是在引导玩家发现这款游戏的核心特色。新玩家拿到传送手套后,很容易联想到“先用传送术调整敌怪的位置,然后使用 aoe 攻击以获取最大的收益”,沿着这个思路探索下去,最终他们会发现:和传统 rpg 不同,神原 2 这个游戏可能需要一个专职的聚怪辅助工具人角色。
最近看到有人讨论某些游戏的“开智时刻”,那么对于神原 2 来说,发现传送术、构筑聚怪工具人肯定就是它的“开智时刻”。这个发现就好比是完成了一场解谜,解谜的奖励便是让玩家之后的游戏进程变得更加顺利,其带来的大量正反馈比单纯的击杀敌人更强。
所以如果由老玩家来当聚怪工具人,就相当于直接把解谜的答案告诉了玩家,如此一来便少了一层游戏乐趣。或许更好的做法是先玩一个普通职业,等萌新发现他们需要一个辅助工具人时再转职过去


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2025-12-25 18:29回复
    可能有点小题大做,不过我觉得既然一起玩了就应该照顾朋友的游戏体验。我个人在老带新作为萌新一方时,有过一些不太好的游戏体验,所以我认为研究如何照顾萌新感受也是联机游戏中重要的一环


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2025-12-25 18:33
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      2026-08-23 15:01:25
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      以我当初的带新经历来看,辅助上手难度远高于输出


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2025-12-25 19:24
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        难搞啊,就说加点方面辅助没明确指向性,各个都要点一些算着要学啥法术,容易给自己玩迷茫了(居然有朋友一起打吗可恶的吧友


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2025-12-25 19:36
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          老带新不就是干脏活啊。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-12-25 19:44
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            本来就不难,全输出也能通关,那么多逃课打法


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-12-25 20:17
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              带新人的话打的过就别聚怪了我觉得


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-12-25 20:44
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                带新人不就是尽量配合他吗,有保底单通的实力平时就装傻摸鱼


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-25 21:10
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                  2026-08-23 14:55:25
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                  看人的,有些人喜欢钻研玩法也乐意被教,那就玩个全能辅助引导着来。
                  有些人喜欢自己钻研,那就玩个像弓箭手这种不吃资源也有强度,能补下破甲的,兼修点辅助能力,偷偷东西鉴定下装备,多带点复活卷轴,带一下任务流程和解密,防止卡关就好。
                  还有单纯想看剧情的,喜欢rp的,喜欢搞怪bd的等等……
                  同一个老登去带人,有的人会觉得这老登倾囊相授,什么都教,舒服。有的人会觉得这老登管这管那,玩的束手束脚,难受。
                  总之带萌新还是看萌新的喜好来会比较好


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-12-25 23:16
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                    1个?4个


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-12-25 23:47
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                      聚怪新手不一定玩得明白啊,对技能施放顺序和走位的要求都挺高的,而且老带新不就是让新手爽的吗


                      IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-12-25 23:55
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                        我是先玩1再玩2的新手,请问为啥2里这么强调聚怪呢?我还没玩到后面,是2的大部分战斗敌人分布很散吗?我注意到这个问题之后才回想了一下神原1的战斗,好像确实全阶段敌人都站的很密集,基本都是靠地火大法师秒杀


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-12-26 00:16
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                          聚怪真正成型要快血月岛了吧,前面就拉几个怪上上buff控制一下谈不上什么解谜答案,新人也很难意识到需要聚怪辅助,毕竟两个输出带点buff一样可以乱杀的


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-12-26 12:13
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                            这游戏聚怪就是简单难度了,我一般除非万不得已不会用传送聚怪


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2025-12-26 12:34
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                              2026-08-23 14:49:25
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                              那你让新人聚怪,是直接告诉他“把xx传过来一起打”还是靠他摸索呢前者不也是报答案,后者很容易浪费AP。带新最重要的是留存,有很多人是初次接触crpg,整太复杂不利于留存


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2025-12-28 15:52
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