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回复:泰吧沧海遗珠

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盗贼控制力


IP属地:美国22楼2026-07-15 11:13
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    盟友(奴役)相关
    同个状态,实际叠加次数有上限吗?如叠加...


    IP属地:美国23楼2026-07-15 11:16
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      2026-09-03 14:18:55
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      触发中的延迟命中的脑洞
      这是怎么会想出来的
      佩服
      阳光普照——火焰奔腾石语者试玩(娱乐向...


      IP属地:美国24楼2026-07-15 12:06
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        尼梅先知/占卜/雷吼的技能组合打法
        机制还是机制


        IP属地:美国25楼2026-07-15 12:23
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          短cd武器触发技能切换法
          连锁闪电——技能流双雷锤雷吼者(竞技场...


          IP属地:美国26楼2026-07-15 12:36
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            射术进阶
            对弓和投掷武器的效果差别
            单投射术和弓箭射术为什么伤害差这么多?...


            IP属地:美国27楼2026-07-15 16:27
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              分身可以使用副面板双手技能
              形影不离——分身三重流德鲁伊(奥山)
              -
              不如
              再大胆一些:
              尼梅萨满
              副面板
              主手邓家湾副手金钢合金镰刀(赋予大气冲击)
              主面板尼德弓;
              本体
              尼梅施法流
              分身
              用尼德弓打出大气冲击;
              @紫竹红枣tk


              IP属地:美国30楼2026-07-15 21:19
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                哈哈哈哈
                卧槽
                各个脑洞居然还能串联起来
                真牛逼;
                铁拳无敌——拳击先知试玩(拳镇奥山)
                -
                可惜了
                huangdizhou
                并没有把大气冲击放到技能栏里
                这特么不一拳一个小朋友


                IP属地:美国31楼2026-07-15 21:34
                收起回复
                  2026-09-03 14:12:55
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                  卷轴相关
                  卷轴之旅


                  IP属地:美国32楼2026-07-16 09:39
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                    对于
                    了解攻击过程的9个阶段后
                    “抗性之旅”的叫法
                    真的过于片面了;
                    尤其是
                    玩过58环境之后;
                    -
                    20年pc版
                    还没有永恒余烬8灯(增加抗性惩罚来重置综合防御能力的新平衡)
                    “抗性(伤害修正阶段)之旅”
                    的过于片面叫法
                    掩盖了
                    不同专精在攻击过程中不同阶段的防御特点(攻击发动到伤害实施);
                    -
                    再次感谢an吧
                    去年推荐我读的伤害百科书
                    完全重新塑造了我对游戏的理解和认识;
                    -
                    h吧
                    这类跨版本环境的理解和预见性
                    还体现在
                    被动武器技能WPS的优先级问题上:

                    符文之语爆炸的aoe能力
                    其优先级
                    不应该被传统意识众口铄金的贬至低谷;
                    放在手机余烬版时代
                    需要
                    理解机制而不是牢记固定招式!


                    IP属地:美国33楼2026-07-16 10:30
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                      狼/宠物机制相关
                      一个好问题是如何引发一个好答案的经典案例
                      狼伤害测试(普通)
                      关于狼伤害计算公式以及宠物词缀选择参考
                      -
                      了解机制后
                      才能根据环境变化
                      选择最适应环境的玩法
                      论物理宠物流
                      穆提颂歌和重要性
                      以及
                      隐士宠物流在高难度下的
                      优势!


                      IP属地:美国34楼2026-07-16 14:02
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                        稀有怪物装备Monster Infrequents Item
                        套装规则
                        (奇怪的知识又增加了)


                        IP属地:美国36楼2026-07-16 20:59
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                          关于反击
                          再佩服一次
                          深刻理解才能言简意赅


                          IP属地:美国37楼2026-07-17 08:57
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                            多种族怪物的歧视问题
                            -
                            终于找到靠谱的答案了;
                            多属性怪的歧视怎么算?是有固定比例还是...
                            -
                            这个问题24年我也问过
                            可惜当时没有答案但一直记着
                            怪物种类看前缀还是后缀?


                            IP属地:美国38楼2026-07-17 09:14
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                              2026-09-03 14:06:55
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                              降抗的不同类型与种族歧视的关系:
                              -
                              给敌方施加负面buff-是敌方自己削弱自己-不受玩家歧视影响
                              纯技能攻击-无法附加种族歧视增伤
                              类武器技能攻击和武器技能攻击-可以附加种族歧视增伤;
                              -
                              种族歧视增伤可以理解为攻击型属性
                              满足
                              武器攻击技能/类武器攻击技能/纯技能的技能机制


                              IP属地:美国39楼2026-07-18 21:31
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