对于
了解攻击过程的9个阶段后
“抗性之旅”的叫法
真的过于片面了;
尤其是
玩过58环境之后;
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20年pc版
还没有永恒余烬8灯(增加抗性惩罚来重置综合防御能力的新平衡)
“抗性(伤害修正阶段)之旅”
的过于片面叫法
掩盖了
不同专精在攻击过程中不同阶段的防御特点(攻击发动到伤害实施);
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再次感谢an吧
去年推荐我读的伤害百科书
完全重新塑造了我对游戏的理解和认识;
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h吧
这类跨版本环境的理解和预见性
还体现在
被动武器技能WPS的优先级问题上:
即
符文之语爆炸的aoe能力
其优先级
不应该被传统意识众口铄金的贬至低谷;
放在手机余烬版时代
需要
理解机制而不是牢记固定招式!

