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【白虎】如何在武力,武器伤害,基本伤害之间取舍?
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badian1k
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1楼
2011-06-26 20:42
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抱歉贴吧不能直接复制文本,所以只好通过图片形式发帖。各位将就着看吧。。
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2楼
2011-06-26 20:43
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badian1k
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确实没有算进去,是我疏忽了。。。至于防御参数是如何作用的还不清楚。
我翻看了以前别人发的帖子,是这么说的:
同样50点敏捷,各职业减伤如下
白虎减伤:6%
青龙减伤:15%
朱雀减伤:9%
玄武减伤:18%
个人觉得这个数据还需商榷。如果50点敏捷可以减伤18%,那么加到300点敏捷不就无敌了吗?
敏捷如何减伤我抽时间再收集数据看一下。
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7楼
2011-06-27 11:43
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badian1k
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关于武器专精技能已经测试过了。
我的这个技能目前+7,可以增加40的武器伤害。测试用的是+0的霸神拳套,武器伤害4~8。切磋的武将还是+0的颜良,结果是。。。这个技能根本就没有效果,只有武器本身的4~8点计入伤害值。坑爹的9C啊!!为了冲这个技能花了我4000YB。。
技能的计算公式可以简化成
虎弹逆袭技能伤害=普通攻击伤害*(1+基本伤害加成)+武器伤害*(1+武器伤害加成)+技能基础伤害=437*1.98+6*2.17+144=1022.28
实测效果如图所示
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8楼
2011-06-27 20:11
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武器专精不能洗掉重练的。恕我愚笨,如果用原来的武器测试,得到的数据不是和原来一样吗,怎么对比呢
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10楼
2011-06-27 22:34
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badian1k
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基本伤害确实非常重要,所以如何增加基本伤害更加重要(好绕口…)。对白虎来说,武力是不二选择。对朱雀和玄武来说,基伤提升伤害效果明显。
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14楼
2011-06-28 21:49
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帖子里已经说明了武伤是略好于基伤的,这点对任何职业都成立。但武力和基伤间的取舍因职业而异。百度百科给出的数据是:每50点武力,白虎增加73点基伤,青龙49点,朱雀34点,玄武39点。在药吃满后这些数字会增加25%,变为白虎91.25点,青龙61.25,朱雀42.5,玄武48.75,只有后两个职业基伤提升低于50,所以才有我上面提到的建议。
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16楼
2011-06-29 07:48
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badian1k
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目前武力:速度=2:1,级别在高点可能会转成3:2或1:1。速度对白虎很重要!
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20楼
2011-07-10 11:57
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配点方法要根据自己的武器来选择,有高攻武器可以适当放弃一点武力补给速度。一般情况下2:1的比例就OK
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21楼
2011-07-10 12:00
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前30级可以全力加点,也可以3力1速加点,前期全武力胜率很高,但是不加速度的话,后面需要较长时间调整。
30级到50级是调整阶段,要开始补速度了,加点可以3力1速也可以2力2速,具体怎么加还要看你的首饰,50级的时候如果武力/速度比为3:1到2:1之间就差不多了。
50级之后就按照现有的武力/速度比加,根据获得的首饰对点数进行微调。
如果你的首饰非常好,附加属性多,或者你有极品的高伤害杀生,那么武力/速度比可以调整为3:2,甚至1:1。如果没有那么好的装备,还是以武力为主。
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25楼
2011-09-25 17:01
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badian1k
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武力好。
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40楼
2012-01-01 20:20
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有条件的话可以自己测试一下。用等值的首饰切换,看看基本伤害和武器伤害哪个好一点。
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41楼
2012-01-01 20:28
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badian1k
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武力%只对面板上+号前面的属性有加成,对技能和首饰增加的武力都没有影响。所以在你投入250点属性到武力之前,武力%还不如直接加武力的属性。
刚出生的白虎,两个属性效果一样。后期的话,两者提供的加伤效果天差地别,伤害%是第一属性。
虽然武力%能够提供一定的血量,但影响实在有限,可能还抗不了武将的一次普通攻击。
当然,在没有伤害%,没有全属,没有减伤这些属性的情况下,武力%还是不错的选择。
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43楼
2012-01-02 21:35
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