按照你转的帖子的观点,更新前后各种属性触发的几率是不变的,变的只是显示。
这个先放着,已经有人给出现在各种属性几率的计算,是:
属性等级*5/角色自身等级+职业天生属性几率
上面这个公式是毋庸置疑的,随便找几张更新后的图来算都是这样。
如果真按你转的帖子的思路,更新前后各项属性触发的几率不变,也就是说更新前也可以用这个公式来算。
并且原来通过除了职业天生属性以外的各项来源得出的属性几率得X10而得出上面公式里的属性等级。(你帖子里的5L提出楼主给的图里的后裔原来是180%的暴,而属性等级是1500,这个1500就是除了职业天生属性以外的来源X10,而飞羽有天生30%暴)
那么我们想一想,只是用脑子想,当然现在要去测试也不复杂,不过根据平时打竞技场的经验,这个想法应该是没必要去验证的
根据闪避、格挡、暴击的触发优先,可以用闪避作为媒介来考虑。
假设两个等级同为100的武圣,改版前,面板武圣A是50%的闪避,武圣B则是0命中,用上面的公式计算的话武圣B对武圣A的命中几率为
500*5/100=25%
也就是仅仅四分之一的概率。你觉得这可能么?
真要这么来武圣A绝对把武圣B闪瞎了
这个先放着,已经有人给出现在各种属性几率的计算,是:
属性等级*5/角色自身等级+职业天生属性几率
上面这个公式是毋庸置疑的,随便找几张更新后的图来算都是这样。
如果真按你转的帖子的思路,更新前后各项属性触发的几率不变,也就是说更新前也可以用这个公式来算。
并且原来通过除了职业天生属性以外的各项来源得出的属性几率得X10而得出上面公式里的属性等级。(你帖子里的5L提出楼主给的图里的后裔原来是180%的暴,而属性等级是1500,这个1500就是除了职业天生属性以外的来源X10,而飞羽有天生30%暴)
那么我们想一想,只是用脑子想,当然现在要去测试也不复杂,不过根据平时打竞技场的经验,这个想法应该是没必要去验证的
根据闪避、格挡、暴击的触发优先,可以用闪避作为媒介来考虑。
假设两个等级同为100的武圣,改版前,面板武圣A是50%的闪避,武圣B则是0命中,用上面的公式计算的话武圣B对武圣A的命中几率为
500*5/100=25%
也就是仅仅四分之一的概率。你觉得这可能么?
真要这么来武圣A绝对把武圣B闪瞎了