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【分享+重发】wiki上宝箱分布小五技能云云以及数值分析贴的重发

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1L给资源,给@komicakomica ,给莓坊主
资源包括魔录、缘起宝箱分布、小五技能学习等等东西,用onenote打开压缩包里的“打开笔记本”(后缀省略),有完整office2010的可以直接打开,没有此软件的话。。。对不起。
数值分析贴被度娘吞了,在此重发(老k你不会有意见的对吧),链接部分会用图片代替,发完前勿插楼,谢谢。



缘起plus魔录.rar
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1楼2013-01-08 14:31回复
    注:以下全部来自于吧友@komicakomica 之前发的贴。
    一、伤害计算公式
    基础:
    伤害计算公式
    攻击力:使用者的物攻[魔攻]*技能攻撃力+固定伤害
    防御力:攻击対象的物防[魔防]/2*防御无视率+盾的物防[魔防]/2
    倍率:武器倍率[对魔法来说固定是100]+技能倍率-100(武器倍率0的话此项结果为1)
    追加伤害:(攻击-攻击对象的魔防)*追加伤害率*武器倍率*属性修正
    合计伤害:{(攻击力-防御力)*倍率*属性修正+追加伤害}*(100±伤害分散率)*必杀修正
    最终伤害:合计伤害*强打修正*地相修正*(100-物理[魔法]结界)*{100-神灵结界*(100-退魔)}

    解说:

    攻击力:人物面板显示攻击力经过buff,debuff,quick效果(早苗,小爱指挥技,勇仪LW之类)和阵型修正后的攻击值。若有复数可影响同一项能力的buff或quick效果存在,则它们的效果相加而不是相乘。比如咲夜的LW(100%物攻提升)和早苗剑之风(这里取基础值15%)共同存在时是115%而不是200%*115%-100%=130%。
    阵型效果是最后乘算在攻击力上。还是上面一个例子,如果阵型是波纹的话(打头人物40%物攻提升)则总的攻击力是面板显示的115%*140%=161%。
    PS:实际代入计算的面板攻击力会比游戏显示的略小,wiki上说是大概99%,个人估计是1/1.01。

    属性修正是指敌人耐性,属性强度及成长,装备,场地效果中的属性威力加成对伤害的修正系数。
    【★】0%
    【☆】12.5
    【◎】25%
    【●】50%
    【○】75%
    【‐】100
    【△】150%
    【▲】200%
    【×】300
    【骷髅头】600%
    耐性和伤害系数的对应关系。
    通常(属性强度100%)时,伤害1000
    【◎】〔25%〕1000-750=伤害250
    【×】〔300%〕1000+2000=伤害3000
    


    本楼含有高级字体2楼2013-01-08 14:38
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      属性强度+10%(110%)
      【◎】1000-750×1.1=伤害175
      【×】1000+2000×1.1=伤害3200
      属性强度+25%(125%)
      【◎】1000-750×1.25=伤害62.5
      【×】1000+2000×1.25=伤害3500
      有关属性强度的计算例子
      属性强度高,对耐性强的敌人(例如飞头馒)伤害反而会减少,这点要注意了。狩猎馒头时不要让河童当指挥。
      (注意:这里指的是残暑及之前的属性强度计算,周末下面属性强度有所变更,变更为对耐性强的敌人伤害不减少,周末下面,属性强度越高越好)
      追加伤害的属性强度和主伤害的属性强度是不一样的,凡是有追加伤害的武器和技能都会标明追加伤害部分的基础属性强度,主伤害的基础属性强度是100%,之后在算上成长和指挥的属性强度加成计算最终结果。
      对于有追加伤害的武器和技能,如果成长和指挥的属性强度加成可令追加伤害部分属性强度提升的话,则主伤害部分的属性强度也会提升同样数值。例:河童装备铳用完全冻结ミサイル攻击史莱姆(耐斩突殴,弱火水),如果点出成长中的属性强度提高,则追加伤害部分伤害会提高,主伤害(这里是突属性)会因属性强度提高而降低。

      地相修正对伤害的影响:原属性(白莲属性赋予的不算)为火水地雷光暗的技能均受此影响。部分追加属性伤害的技能(妹红和河童持有)在人物被赋予对应属性(即令主伤害和追加伤害属性相同)后伤害也受此影响。
      因为地相值难以量化,这里只给出极阳和极阴(相反属性极阳)情况下的伤害。默认地相修正值(100)情况下对应属性极阳使技能伤害提高50%,极阴降低50%。其他情况极阳伤害提高50%*技能地相修正值,极阴降低50%*技能地相修正值。
      


      本楼含有高级字体3楼2013-01-08 14:38
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        二、状态的成功率和效果量相关
        成功率计算步骤
        1:特殊耐性
        敌人每次被赋予特定的状态,其对该状态的"免疫力"便会提高一定水平。在同一场战斗中,这种"免疫力"会随着中状态异常次数的增加而提高,直到100%(不确定),也就是该种状态再也不会对此敌人生效,无论最初成功率有多么高。这 点大概是借鉴世界树迷宫3吧。
        举例,战斗中对某敌人使用催眠,最初成功率100%。假设每次中该状态,敌人的特殊耐性便会提高25%,那么第二次成功率就只有75%,第三次50%。就这样直到0为止。
        2:特殊防御
        我方通过装备得到的对状态耐性均属于此范畴。敌人的特殊防御种类比我方更加丰富,往往施加某种状态要通过几重的特殊防御判定,比如小五的脱力。
        ★ 100%
        ☆ 95%
        ◎ 75%
        ● 50%
        ○ 25%
        △ -50%
        ▲ -75%
        特殊防御等级和成功率的关系。

        3:等级耐性
        敌人视自身等级有一定几率回避状态。等级越高,回避几率便越高。小五,妖梦,⑨和灵仙的LW有一定几率无视此项耐性,即无条件通过此判定。
        回避率还取决于状态的大范畴。
        对状态异常(除石化):LV/4%
        对状态变化(除停止):LV/5%
        对瞬间状态(除即死):LV/6%
        特别:对石化,停止,即死 LV/2%
        4:状态判定
        依照诱发和抵抗进行成功率计算,结果大于95%则调整为95%,不过比例伤害(如魔神复诵)成功率上限100%。
        计算公式:
        诱发/2-抵抗*技能的抵抗影响度/100<=0时,成功率=技能的基本成功率+基本成功率补正+(诱发/2-抵抗*技能的抵抗影响度/100)
        诱发/2-抵抗*技能的抵抗影响度/100>=0时,成功率=技能的基本成功率+基本成功率补正+(诱发/2-抵抗*技能的抵抗影响度/100)/2
        基本成功率补正项目
        全状态攻击适用
        咲夜指挥官能力 5
        物理技能适用
        双重触发(ダブルトリガー) 20
        


        4楼2013-01-08 14:45
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          扑杀法(扑杀法) 25
          佯攻 (フェイント) 33
          拳修炼3 100
          特定范畴攻击适用
          性感内衣 精神操作 25
          石化鸡的鸡冠 石化 33
          精神创伤发生1-4 状态异常 10/20/30/50
          潜意识觉醒1-4 变化 10/20/30/50
          强力的邪眼(强力な邪眼) 石化 25

          说明:
          确率:基本成功率,单位%。该项空则值为默认的100。
          耐性:特殊防御影响度,该项越低,技能越不容易受敌人特殊防御影响。代入计算的实际特殊防御成功率=该项值(%)*敌人特殊防御成功率。敌特殊防御成功率100(%)此项无效。
          レベル:状态等级。决定毒伤害,能力变化的幅度等等。
          时间:状态异常持续回合数。对于追击技来说是追击回数。
          诱発効果:使用者诱发-(对象抵抗/2)超过特定值(都是10的倍数)时会产生变化的要素和变化幅度。数值越大,变化幅度越大。
          若是良性状态,则对象抵抗按0计算。

          注意毒LV的实际数值(就是毒伤)是计算值的2倍。伤害大于514即为即死毒。
          注意能力下降的效果分为两种,一种是下降X%,另一种是下降X,一定要分清。
          例:诱发123,点出扩大恶性变异的白莲对抵抗80的敌人使用失准(状态等级33,钝化效果,诱发效果为レベル4
          33*(100+25)≈41
          123-80/2=83,查状态等级表,诱发80-90,レベル4对应180%
          41*180(%)≈73
          即命中,回避-73
          


          5楼2013-01-08 14:45
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            一些数据(状态变化类技能的极限效果,要求能提升buff和debuff效果的相关成长加满)
            白莲 力量祝福 物攻+69%+10
            咒力强化 魔攻+69%+10
            脱力 物攻魔攻减少82%
            增幅的卷物 全能力+21%
            融化 物防魔防减少100%
            早苗 剑之风 物攻+27%+10
            祈祷之风 魔攻+27%+10
            八坂的神风 全能力+46%
            觉 虚脱术 物攻减少46%
            软化术 物防减少77%
            溶解 物防魔防减少77%
            脱力 物攻魔攻减少100%
            咲夜 咲夜的世界 物攻+100%,其他能力加50%,全攻击100退魔附加
            妖梦 (99级妖梦素dex值53,我计算妖梦buff效果时就用这个数字)
            妖力大仙 物攻+36%
            修罗剑的构 物攻+19%


            6楼2013-01-08 14:47
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              完,召唤失败的度娘月经


              7楼2013-01-08 14:47
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