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【个人心得】Hero Beat

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今天有点累,感觉热情失去了,算蛮久没使用HB了吧,现在需要学习吧。这是前言,之后介绍HB相关的卡片以及个人的操作。


1楼2013-05-24 19:15回复
    一、主卡组怪兽相关
    元素英雄 天空侠 风属性 4星 战士族 1800 300
    效果:这张卡的召唤·特殊召唤成功时,可以从下面的效果选择1个发动。●可以把最多有自己场上存在除这张卡以外的名字带有「英雄」的怪兽的数量的场上的魔法或者陷阱卡破坏。●从自己卡组选择1只名字带有「英雄」的怪兽加入手卡。
    个人评价:这张卡可以检索水泡侠进行R4,也可以检索小新赚卡,当然不要忽略他的另外一个效果,就是炸卡。
    推荐投入数量:1
    元素英雄 次新宇侠 光属性 4星 战士族 1900 1300
    效果:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「元素英雄 新宇侠」使用。
    个人评价:下级1900打点及格,当然天空侠打点也是可以的。这个卡组是那时候BF时代可以略压BF的卡组,卡组性格也有点相似。因为是二重怪,可以配合二重电光进行赚卡,至于怎么赚卡,之后详说。
    推荐投入数量:2-3
    元素英雄 水泡侠 水属性 4星 战士族 800 1200
    效果:手卡只有这张卡1张的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时且自己场上和手卡没有其他卡的场合,可以从卡组抽2张卡。
    个人评价:这张卡片是在超量,不,应该算是断钢忍心什么的出现吧(非游戏王历史帝),就有人投入。理由是因为能R4解场吧~第二个效果很少用得上,不过用得上当然就很好了,基本是利用第一个效果的~
    推荐投入数量:0-2
    光子斩击者 光属性 4星 战士族 2100 0
    效果:这张卡不能通常召唤。自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。自己场上有这张卡以外的怪兽存在的场合,这张卡不能攻击。
    个人评价:有人说T1跳出就是他的优势,我同意这个看法。空场跳出,可以配合天空侠通召检索水泡进行R4,其实利用方法蛮多,有时候就要个人的判断吧。下级2100打点很好了,缺点就是可能会卡手。光属性可以当闪光侠的素材,是战士族也可以被增援检索。
    推荐投入数量:0-2
    卡片汽车·D 地属性 2星 机械族 800 400
    效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1把这张卡解放才能发动。从卡组抽2张卡,变成这个回合的结束阶段。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤。
    个人评价:被黑丝了就算是个杯具~1换2,不过需要有坑辅助才好吧,能抽到一些关键的卡片是最好的了(感觉有点废话)。虑抽?好吧,真心不会评价~有的时候放多了会卡手,反正我试过卡D抽卡D了。
    推荐投入数量:0-3(喂!)
    雷王 光属性 4星 雷族 1900 800
    效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。
    个人评价:现在魔导书泛滥,当然,也有和谐的环境,雷王也是个环境物?其实就是能略压魔导书的一个家伙,现在检索很快,也可用雷王卡卡。会卡自己的~可能会更卡别人,雷王其实很脆,也是需要坑的保护吧。如果你那边有废二,我当然推荐入,我们这边有个神级废二选手,征龙魔导书算什么?(不要在意细节)
    推荐投入数量:0-2
    效果遮蒙者 光属性 1星 魔法师族 0 0
    效果:效果·调整:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。
    个人评价:This is 手坑,环境手坑,其实可投可不投,但是投入的话可以发生蛮多让用某类型卡组的对手崩溃?可能咯~(喂!)丝袜这手坑,用了之后还以当奇迹融合的素材,1星可以加上卡组大多数为4星的怪兽同调出5星白卡。要注意用的时机,一般要在别人要COST什么的时候再扔,除非你真的...没什么,习惯再对手发动效果再扔吧。打甲虫装机的童鞋,要知道可以让对方用效果装了某虫再扔丝袜是可以让某虫下墓的。
    推荐投入数量:0-3(环境)
    冥府之使者 格斯 暗属性 7星 恶魔族 2700 2500
    效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
    个人评价:有的同学入主,其实我觉得在主在SIDE都不算是很好的一张卡,对于这个卡组而言,当然,用得到会发生奇效。
    推荐投入数量:0
    我觉得大概就这么多吧。


    2楼2013-05-24 19:53
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      二、主卡组魔法卡相关
      奇迹融合 通常
      效果:从自己场上·墓地把融合怪兽卡决定的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只名字带有「元素英雄」的融合怪兽特殊召唤上场。(这个特殊召唤当作融合召唤使用)
      个人评价:这是一张可以逆袭的卡片!但是!卡手是会有的(喂..)。一般是利用奇迹融合出闪光压场,通常用奇迹出闪光的ATK为3200,有时不一定出闪光,可以大龙卷、大地、零度,看情况而定,大龙卷可以看着血量来出,有时候可以比闪光还要厉害得多。大地侠也是,可以造成2200的伤害。出零度的话,就是打水精鳞算是蛮好用的了,对面满场也可以出来。
      推荐投入数量:1-3
      超融合 速攻
      效果:丢弃1张手卡才能发动。从自己·对方场上把融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
      个人评价:这张卡用的时机,我认为是可以看出那个人用这个卡组的操作水平。不啰嗦太多,一般用的时候都是对方攻击过来,或者可能会造成很大的威胁等才发动吧。
      推荐投入数量:1-3
      E-紧急呼唤 通常
      效果:从自己卡组把1只名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。
      个人评价:检索卡乃一个卡组的重要卡,检索什么也需要判断的,例如:对方没有坑的时候,可以拿天空赚卡,对方坑多可拿小新配合二重电光赚卡,怎么都是赚卡?当然要说好的,可以拿水泡进行R4什么的。有一次换SIDE,换了E呼下去,然后很难检索很难配合,就挂了,所以提醒一下,换走检索卡的时候需要考虑好。
      推荐投入数量:1-2(能满其实就满吧,现在准限了)
      增援 通常
      效果:从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。
      个人评价:对于这个卡组,使用方法和E呼差不多,不过记得可以检索光斩。
      推荐投入数量:1
      强欲而谦虚之壶 通常
      效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。
      个人评价:卡自己一回合的特招,但能换来更好的坑或者检索之类的,SIDE的卡也可较快上手吧,这是一张好卡。也是提醒一下,换走这卡的时候需要考虑。
      推荐投入数量:2
      月之书 速攻
      效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽变成里侧守备表示。
      个人评价:可以很好的干扰对方的展开,面对某些卡组就可能不行了。
      推荐投入数量:0-1
      死者苏生 通常
      效果:选择自己的或对方的墓地1只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
      个人评价:限制卡,不说什么吧,反正也不需要什么好理由来游去
      推荐投入数量:1
      黑洞 通常
      效果:场上的怪兽全部破坏。
      个人评价:我认为这是一张很不错的卡,不过在面对容易OTK的卡组就不好了,因为你也不希望手里拿着张黑洞被别人OTK吧..这也就是它的劣势了吧。
      推荐投入数量:0-1
      大风暴 通常
      效果:场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
      个人评价:也不太好说,如果面对魔导书,你是应该选择压制他的场上的卡片还是手牌的呢?唉~自己判断,也是可投可不投的,还是建议投比较好咯~面对无坑卡组这张卡可以退下
      推荐投入数量:1
      旋风 速攻
      效果:选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
      个人评价:也不好评价吧,还是看环境的问题,需要深度去剖析环境?(喂!)打各种卡组不错,如果面对超主流什么的,也可以选择退下。如果主副加起来最好3吧,除非那环境~
      推荐投入数量:0-3(0是因为打某种卡组真的不太好)
      二重电光 速攻
      效果:把自己场上表侧表示存在的1只4星的二重怪兽解放,选择场上1张卡才能发动。选择的卡破坏,从卡组抽1张卡。
      个人评价:这是配合小新使用的卡片,怎么赚卡?举个普通的例子:已方通召小新,对方发动奈落的落穴,连锁二重电光破坏对面场上除了奈落的落穴的另一张卡(也可以直接点奈落)。这样是赚1卡的,是1换2。
      推荐投入数量:2-3(看小新的投入数量而定)
      大概就是样吧。


      3楼2013-05-24 20:29
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        三、主卡组陷阱卡相关
        神之警告 反击
        效果:支付2000基本分发动。含有怪兽特殊召唤效果的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
        个人评价:有的新手可能会认为2000分的代价很大,其实不会,如果你可以坑对方的关键卡,或者普通的打点怪兽也可以免得之后被造成大于2000的伤害。由于效果吧,无限制→准限制→限制,K社想加快速度还是什么的?我不知道。神警几乎在任何试点都可以发动,除了处理连锁的时候..
        推荐投入数量:1
        神之宣告 反击
        效果:把基本分支付一半发动。魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。
        个人评价:一半的基本分的代价不算很大吧,和上同理,也是神字辈的卡片,但这张卡的缺点就是不能对应入连锁的怪兽的效果发动,神警是可以的。
        推荐投入数量:1
        英雄爆破 通常
        效果:选择自己墓地1只名字带有「元素英雄」的通常怪兽才能发动。选择的怪兽加入手卡,选持有那只加入手卡的怪兽的攻击力以下的攻击力的对方场上1只怪兽破坏。
        个人评价:由于小新在墓地当成的是通常怪,所以这张卡顺理可以放。多也可少也可,换SIDE也可以走。发动试点也有讲究啦,对方空场,你选择发动来抢血还是等到对方出了怪兽再发,这是个问题~就是需要考虑后路。
        推荐投入数量:1-3
        激流葬 通常
        效果:怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。场上的怪兽全部破坏。
        个人评价:这是被说为在对方回合发动的黑洞,而且是主动发动的,就是需要条件吧。发动时点需要看好,有时对方超量同调或者融合什么的,出了一些有抗性怪兽就难打了,所以需要预判好吧。
        推荐投入数量:1-2(其实有时是不投也可)
        奈落的落穴 通常
        效果:对方把攻击力1500以上的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏并从游戏中除外。
        个人评价:面对超主流征龙以及入魔兔都是一张不二之选,打其它卡组也是不错的。在面对炎星的时候,我会觉得激流葬>奈落吧,但可以坑董鸡。
        推荐投入数量:0-2(不投的原因是如果有更好的对策,就换下也可)
        魔族之链 永续
        效果:选择场上1只效果怪兽才能发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。
        个人评价:这是我用来打R3炎星用的,因为这边环境R3炎星算多,所以也来告诉其他的人吧。打其它卡组也可能有奇效。
        推荐投入数量:0-2
        技能抽取 永续
        效果:支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
        个人评价:可以主可以副,打依赖效果的卡组非常不错,要注意的就是会卡自己,也有利的方面,光斩和其它怪兽站场也可攻击了~(喂..
        推荐投入数量:0-2
        强制脱出装置 通常
        效果:场上存在的1只怪兽回到持有者手卡。
        个人评价:在面对超量的时候,这也是一张好卡,面对同调融合也是。劣势的方面就是对面回手与不回手都一样...例如朱诺...(喂!好了吧)
        推荐投入数量:0-2
        大概又就是这样。


        4楼2013-05-24 20:52
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          五、副卡组怪兽相关
          D.D.乌鸦 暗属性 1星 鸟兽族 100 100
          效果:把这张卡从手卡丢弃去墓地才能发动。选择对方墓地1张卡从游戏中除外。这个效果在对方回合也能发动。
          个人评价:面对废二什么的,R3炎星,针对需要利用墓地的卡组是不错的。
          推荐投入数量:1-2
          小丑与锁鸟 风属性 1星 魔法师族 0 0
          效果:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。
          个人评价:这是打魔导书的一张不错的卡片,打征龙也有效。
          推荐投入数量:0-3
          增殖的G 地属性 2星 昆虫族 500 200
          效果:把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」1回合只能发动1次。
          个人评价:之前打削手流很好用,面对展开的卡组扔了下去,对面也有可能停止展开。我不喜欢这张卡放在HB里吧,觉得有点纠结。
          推荐投入数量:0-2
          灵灭术师 海空 暗属性 4星 魔法师族 1800 700
          效果:这张卡给予对方基本分战斗伤害时,可以选择对方墓地存在的最多2只怪兽从游戏中除外。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把双方墓地存在的卡从游戏中除外。
          个人评价:打征龙卡组是不错的,但对方也可以从手牌跳出来打,所以也是需要保护的。
          推荐投入数量:0-2
          化石恐龙 肿头龙 地属性 4星 岩石族 1200 1300
          效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能特殊召唤。这张卡反转时,场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。
          个人评价:还是打超主流征龙是很好的,封锁特招,而且一般征龙下级打点高的就比较少。能打机巧,各种不错的吧。
          推荐投入数量:0-2
          异次元的女战士 光属性 4星 战士族 1500 1600
          效果:这张卡和对方怪兽进行过战斗时,可以把那只怪兽和这张卡从游戏中除外。
          个人评价:解龙祖的不错选择,也可以打肥鸟什么的。用的时候该撞就撞。
          推荐投入数量:0-2
          企鹅士兵 水属性 2星 水族 750 500
          效果:反转:可以选择场上最多2只怪兽回到持有者手卡。
          个人评价:解场神器!谁放谁知道~
          推荐投入数量:0-1
          混沌壶 地属性 3星 岩石族 800 700
          效果:反转:场上的怪兽全部加入持有者卡组洗切。那之后,双方玩家直到和加入各自卡组的数量相同数量的怪兽出现为止把卡组翻开,从那之中把4星以下的怪兽全部里侧守备表示特殊召唤。那以外的翻开的卡全部丢弃去墓地。
          个人评价:也是一个解场的,注意盖下去的时候自己最好不要留有其它怪兽,并且是被战破发效比较好。用得好就好,不好就换个。
          推荐投入数量:0-1
          欧尼斯特 光属性 4星 天使族 1100 1900
          效果:自己的主要阶段时,可以让场上表侧表示存在的这张卡回到手卡。此外,自己场上的光属性怪兽进行战斗的伤害步骤时可以通过把这张卡从手卡送去墓地,直到结束阶段时那只怪兽的攻击力上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。
          推荐投入数量:0-1
          个人评价:投入是可以打内战,以及BEAT类型的卡组。
          SIDE的怪兽投入其实还有很多吧,就说这些先了。


          7楼2013-05-24 21:51
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            七、副卡组陷阱卡相关
            次元幽闭 通常
            效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。
            个人评价:这张卡内战是很不错的卡片,打其它卡组也可能出现奇效吧,放在首位说,就是觉得很好。
            推荐投入数量:2-3
            性能过剩 通常
            效果:持有比原本攻击力高的攻击力的场上的怪兽全部破坏。
            个人评价:这一般是打炎星使用的卡片,另一张激流葬~也可以用于打甲虫装机。
            推荐投入数量:0-2(不投入的话就是炎星占比例不大或者操作得不强势)
            心灵崩坏 通常
            效果:宣言1个卡名发动。宣言的卡在对方手卡的场合,对方把那卡全部丢弃去墓地。宣言的卡不在对方手卡的场合,自己把手卡随机丢弃1张。
            个人评价:打检索类型多的卡组可以投入,魔导书水精鳞以及内战都可以使用,都是不错的。
            推荐投入数量:3(不投也可)
            灵魂抽取 永续
            效果:支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。
            个人评价:打征龙以及水精鳞都是不错的卡片,当然要记得开的时机,一般我习惯对方准备阶段开。
            推荐投入数量:2
            大宇宙 永续
            效果:可以从自己的手卡·卡组把1只「原始太阳 赫利俄斯」特殊召唤。此外,只要这张卡在场上存在,被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外。
            个人评价:这是能将某些卡组压得很死的卡片,投入需谨慎,毕竟也会卡自己啦。
            推荐投入数量:0-2
            吸入暗阴的魔镜 永续
            效果:只要这张卡在场上存在,场上·墓地发动的暗属性怪兽的效果无效化。
            个人评价:打甲虫永火,暗属性主题的卡组是不错的,当然不靠效果就另当别论了。与它相似的【吸入闪光的魔镜】就不另开介绍了,也是不同的不同针对。
            推荐投入数量:0-2
            连锁除外 通常
            效果:攻击力1000以下的怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。那些攻击力1000以下的怪兽从游戏中除外,再把和除外的卡同名卡从对方的手卡·卡组全部除外。
            个人评价:这张卡效果是不错,但需要好好对应,随便投入主是不好的,所以推荐SIDE。
            推荐投入数量:0-2
            转生的预言 通常
            效果:选择双方墓地的卡合计2张才能发动。选择的卡回到持有者卡组。
            个人评价:可以内战使用,打熔岩很好,对方真炎然后已方连锁~
            推荐投入数量:1
            通向异次元的缝隙 通常
            效果:宣言1个属性,选择双方墓地存在的宣言的属性的怪兽合计2只发动。选择的怪兽从游戏中除外。
            个人评价:也是打熔岩之类的,与上面的一样吧。
            推荐投入数量:0-1(2也可以~)
            SIDE可以投入的陷阱卡还有很多很多,怎么去应对怎么去解决要好好思考。


            10楼2013-05-24 22:12
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              八、笔者最近使用卡组的结构
              怪兽卡 12
              1 元素英雄 天空侠
              3 元素英雄 次新宇侠
              1 元素英雄 水泡侠
              2 光子斩击者
              2 卡片汽车·D
              3 效果遮蒙者
              魔法卡 18
              2 E-紧急呼唤
              1 增援
              2 强欲而谦虚之壶
              1 大风暴
              1 黑洞
              1 死者苏生
              3 奇迹融合
              2 超融合
              2 旋风
              3 二重电光
              陷阱卡 10
              1 神之警告
              1 神之宣告
              2 激流葬
              2 奈落的落穴
              2 英雄爆破
              2 魔族之链
              额外卡组 15
              2 元素英雄 闪光侠
              1 元素英雄 新星主
              1 元素英雄 幽冥女郎
              1 元素英雄 大龙卷侠
              1 元素英雄 绝对零度侠
              1 元素英雄 大地侠
              1 深渊栖息者
              1 交响魔人 剑击指挥
              1 No.50 黑玉米号
              1 No.106 巨岩掌 巨手
              1 我我我枪手
              1 英豪冠军 断钢剑王
              1 机甲忍者 刃心
              1 宝石骑士·珍珠
              副卡组 15
              2 D.D.乌鸦
              2 异次元女战士
              1 化石恐龙 肿头龙
              1 旋风
              2 次元幽闭
              2 性能过剩
              3 心灵崩坏
              2 灵魂抽取
              卡组不要盲目抄,有些地方大家的意见可能都不一样的啦~


              11楼2013-05-24 22:28
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                九、结束语
                Hero Beat 的精华在SIDE,但不要盲目的换SIDE,我有一次丧心病狂的换了13张!不过没什么用嘛,反而还害了自己。所以我认为换SIDE最多就6张就好了吧,换什么出来需要实践,一般都换对对方没什么用的手坑陷阱出来,换更好的进去。不断的实践,就会找出不同的答案,或许更好的是你们。
                完了,希望这对大家有用,大家可以多给点意见和建议我~Thinks
                ..End


                12楼2013-05-24 22:33
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                  对这个卡组有问题的可以提出,我尽量解决,或者side的问题,操作什么的。


                  13楼2013-05-26 11:00
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