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【攻】关于武将的性格,随便写点东西

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关于武将性格,这次随便发点东西
先给大家补充点东西:
·等级的成长:
先看这个李逵的属性(随便拿来的)


会有人,做各武将的等级成长的
通过对比不同的主属性,会发现主属性的成长是多很多的(这次目的不是这个,我略过)
·武魂、塔、武器是按1:1的比例,作为总攻击的一部分组成的
(可自行验证)


IP属地:广东1楼2013-07-08 20:45回复

    进入正题:
    攻击计算式:物攻塔+将魂+武器+等级攻成长击+属性(经脉按比例加成,性格加成)
    套装什么的略写
    这里,比较模糊的数值有:等级的成长、性格加成
    (我原是认为:性格加固定比例的武力值的)
    以李逵凶猛性格的攻击为例
    (前面的截图寨主:塔215攻,0经脉)
    留意攻击的成长(3.1/级),以及1级的攻击(305)
    主要做了以下测试::
    1.装备调整宝石武力,武力宝石的攻击增幅为30%左右
    对比,70武力等值攻击有90,增幅为30%-(相近)
    2.大号真李逵,通过调整防具的武力宝石加的量(计算经脉),发现增幅为50%+
    即,44武力(含经脉加成),可加66攻击
    3.另一号,假李逵(47级,89武,经脉+57%),32武力宝石增幅为42%+
    这里的增幅为:攻击增值/(宝石值x(1+经脉))
    然后,我就没再特别的东西试了
    (59级满武力花荣,武力属性的攻击增幅为20%)
    看这里:性格具体怎么影响攻击的,我真不知道,似乎随属性或武将等级的提高而加成提高比例;
    不过按当前通过装备宝石推算得的属性增幅,计算的总攻击值与显示的很近的


    IP属地:广东本楼含有高级字体2楼2013-07-08 20:46
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      说点,可以看懂的
      ·性格影响的主要是属性的加成,而非对总值的影响
      (即,没所谓的加15%攻击之类的说法)
      ·每个武将都有一定初始的命中值、暴击值、闪避值,与性格没必然关系
      ·命中值等与敏之间的关系,性格是有影响的


      IP属地:广东本楼含有高级字体3楼2013-07-08 20:47
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