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【指法】对强双的一点看法

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一楼祭天 善用只看楼主


IP属地:英国来自iPad1楼2013-07-18 07:51回复
    前言:
    一直就想发这个贴了,最近看到不少在外面说强双这个强双那个的,再加上最近旅游有时间码字,就把这贴发出来了
    下面开始正文


    IP属地:英国来自iPad3楼2013-07-18 07:56
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      2026-06-03 13:46:48
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      自我介绍
      先上主页 http://osu.ppy.sh/u/2089693
      ID:sammy711 最近AFK rank掉了一百名
      去年11月14号,我被群里的人拉进了osu这一恶俗深坑
      刚玩的时候,我和大部分人一样,是纯鼠
      再过了几天吧,听说这个游戏能用键盘,我就开始半鼠标半键盘
      那时候的指法我记得就已经是强双了
      我入坑的第一周,我打了3000PC,就是几乎把所有的时间都投在osu上
      到了第二周,我已经完全适应了键鼠,指法就是强双
      至于我为什么会是强双,我自己也不能理解,甚至到了12月看贴吧的时候才知道自己是强双
      11月的半个月里,我打了5000PC
      到了12月啊,我来了贴吧,也留下了不少黑历史,其中印象比较深的是这个:
      http://tieba.baidu.com/p/2050833302
      12月我打了8000PC
      然后的事和正题没关我就不说了


      IP属地:英国来自iPad9楼2013-07-18 08:13
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        首先,什么是强双?
        在这里,我暂且定义为:无论在什么情况下,都不用同一种手指组合击打时间轴上相邻的两个note
        那么,手指组合就是z,x,zx 这三种,其中zx代表双指一起按下
        有些人看我的rep可能发现z x数量不等
        因为我有一个习惯,note+滑条的梗我会使用双指按滑条的方法解决
        于是在这个过程中,便会多出一只手指多按一下
        但是,这样按下去仍旧没有违反这个定义


        IP属地:英国来自iPad11楼2013-07-18 08:26
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          我是天生强双,不过仅限于接触连打之前
          如何适应用双指轮流相同分拍的音符(连续单点和连打都算在内),我没有发言权,不过既然一线玩家都能做到切指打图(注意,他们不是强双,因为违反了定义),我相信这一点也没有那么难
          那么,强双到底难在哪里
          强双难在不同分拍音符的切换和同分拍音符的间歇击打


          IP属地:英国来自iPad13楼2013-07-18 08:43
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            我所说的是强双的特点及分析,请不要说XXXX这点单双也一样难,我并不是说和单双等其他指法比起来强双有优势又或者是强双没有优势
            所谓不同分拍音符的切换,从宏观分类可以分成两种
            由慢变快 由快变慢
            所谓由慢变快,狭义是由二分音符变到四分音符的过程
            例如 OXOXOXOOOOO 其中X代表空拍
            比较经典的是7x7x7中,在前半段用circle组成的大心形后面的那个地方
            所谓由快变慢,狭义指由四分音符变到二分音符的过程
            例如 OOOOOXOXOXO 其中X代表空拍
            这个的例子我一时间也想不出来太多
            比如说新世界Insane中连打接单点那段
            还有2012里的左右跳前面一段连打接单点
            在这两种里,后者才是对于强双来说的难点
            有两种解决这个问题的方法,而这两种方法是从不同方面的
            为什么难?
            因为在一大串高速连打下,要把握住在哪个时间点切换手指交替的速度,实在是太难
            在这里,「高速」代表的意义不尽相同,这个分界线大概在稳定手速以下一点。
            比如我现在稳定手速在175左右,打mendes中间一段就差不多可控
            所以,把手速提升到能够碾压的时候,就可破
            另外一种方法就是把握住在哪个时间点切换交替速度
            其中可以选择数清连打中note的数量,三连五连就可以这样控制
            至于七连以上,以我的能力是数不清的,就是采用控制时间的方法
            究竟串在何时结束,注意把握好时机,就能控制好更高的BPM
            另外三分拍无间隔转四分拍这样的不多见,如果遇到了大概也是这么处理的吧
            所谓有间隔相同分拍,其中相同分拍大部分指的是四分拍
            这个例子有很多,比如连续三连,三连+五连
            OOOOOOO 这是一串四分拍的七连打
            OOOXOOO 这是一串有间隔的四分拍七连打,也就是两个三连
            OXOOOXO 这是一串有两个间隔的四分拍七连打,也就是单点+三连+单点
            强双处理:zxzxzxz
            强双处理:zxz xzx
            强双处理:z xzx z
            可以看出来,虽然看起来强双很标准,是z和x轮流使用的,但是在某些方面并不规则,一个时间轴上的音符,依照排列的不同,打法也不相同。
            因此,为了使这些众多的打法在玩家脑中变得相同,强双有一个最重要的一点:
            将食指和中指的概念同化
            听起来虽然不难,但做到这一点真的不容易
            许多人都在这放弃了,变成了吊双
            因为这意味着不能有任何一只手指有先后次序之分,必须完全一样。
            最常见的就是玩家口中的「连打起指」
            再往上的玩家层次我不清楚,就我看来,我自己仍旧没有克服这个干扰。
            因为,我不知道怎么练习
            曾经有一段时间,我发现打图的时候z偏多了
            于是我就开始练习x起连打
            过了一个星期,x就多了
            然后我又开始练z
            。。。。。。
            目前我还是在持续这个步骤
            感觉没救。
            所以说天生强双如果有固定指起连打的现象,只要一直强制zx切换,就不会成吊双
            接下来,我要引入一个概念,稳定单点速度
            先举一个例子吧
            我none血玫瑰不能pass
            我auto pilot血玫瑰能打到85ACC中间血条会掉到底
            然而我relax打血玫瑰能打到96ACC
            同单双一样,强双也有单点极限速度
            然而,强双的单点极限一般并非由左手手指决定,除非双指稳不了这个BPM。
            主要决定它的有两点,读图和右手移动速度
            BPM越高,在AR不变的情况下,同时在屏幕上出现的note就越多,需要玩家判断何时击打便越难,这就是我们所说的读图能力
            强双正是如此,即便左手完全能稳住,但如果玩家不能把左手的每一下都对应到屏幕上一个个circle上,那么仍旧不能把图打好
            另外一种读图,便是和拆图能力有关,越接近直线,越难读
            最经典的就是大回环,如果拆成一个个独立的note的话,完全就是短距离单点,没有一点难度
            但这对读图的要求太高,许多人都做不到,包括我,即使是花舞的速度我都做不到,只能一条曲线滑过去,把握好速度
            右手移动速度也是很重要的一点
            这个很好理解,如果在二分拍内不能把光标移动到下一个note,那么点的多快也没有用
            依据一张图里note的间距和摆放方式,这个极限单点速度也会变化
            我本人在120到140的四分拍之间,打些日常DT图还是足够了的
            血玫瑰虽然间距不大,可我读不懂,所以也打不了
            pluto虽然在我可控单点BPM内,可我移动速度不够,所以后半段也打不了
            wing my way虽然也在我可控单点BPM内,可里面的排版太难拆,所以我也打不了


            IP属地:英国来自iPad24楼2013-07-18 18:37
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              关于切指
              真正强双玩家的食指和中指没有主指副指之分,因此不存在任何切指问题
              所谓的切指问题,都是玩家想要固定某一只手指击打音符出现的问题
              如果你在大脑里已经熟悉z x切换的系统,在打图的时候便会很自然地切指
              关于ACC
              我不知道为什么有些人会认为强双的ACC弱,觉得自己ACC弱的与其抱怨自己指法的问题不如去再打1W PC
              关于手速
              Mickey FC FD another 难道他是手速差还是耐力差
              我不认为强双的手速,包括稳定手速和极限手速会有什么弱点。强双打图会累,但对手速没有任何影响
              耐力这仍旧是练出来的,你练出来的耐力,一定会发挥出作用。不要期待有什么诀窍,也不要认为练出来的耐力没有用
              关于移动
              对于强双来说,硬移动是首选
              之前听说过有人说强双打masterpiece一类的几何跳就像地狱
              实际上,几何跳打得如何和指法没有关系,重要的仍旧是读图。
              其实,拆成两个一组的并不是最理想的方式
              不如将所有的图都还原成许多独立的note
              四方跳,就拆成4个单点,每一个都盯住。
              题外话
              虽然只是我的猜想,不过我认为曲奇采用的方法就是,宁可打晚也要读出下一个独立的音符在哪里,可以看遥控器DT和空气人HR的rep
              之前看rep的时候我就有点奇怪,为什么这些图的大跳持续的时间里越往后越容易出100
              如果说遥控器里在大跳后期出的几个100是因为右手移动速度不够的话,那么空气人HR对角跳出的那几个100大概就是因为曲奇想要盯准每一个note,在脑中处理信息花费的时间造成的
              最后说一小句
              当你认为自己没有进步的时候,翻开自己的几个月前的B坑,C坑
              然后随便打打。
              好了,自我介绍之前说过了,欢迎游戏PM搞基


              IP属地:英国来自iPad28楼2013-07-19 21:10
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