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【S4版本解析】物竞天择,适者生存!

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对于拳头S4的各种反人类的设定想必各位也是哀悼声一片。。。好像每一次改版都有这种情况。与其在S4前期抱怨,不如在S4之前做好准备,在S4刚开始大多数人不适应的时候CARRY全场,趁早去上黄金钻石哦!I


IP属地:上海来自Android客户端1楼2013-11-02 18:50回复
    首先,争议最大的是400取消和真眼不隐身的坑爹改动!
    真眼现在有5血但是不隐身,这是拳头希望玩家能够更加保护好自己的视野(难道每次都会因为眼开团)但是!不隐身有这不隐身更大的作用,举个简单的例子:上路的GANK草丛与线上的距离更短,表示打野要在河道GANK上路更加困难。。。如果在河道插个真眼,把周围眼都排掉再叫打野过来,在让兵线控制到自己塔下,对面看到真眼。。。当然,都懂的,这是个简单的例子,如果下路有个强控辅助,真眼的作用再不将是反眼,视野那么简单。它可以作为埋伏,开团,甚至是翻盘的机会!I


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2013-11-02 18:57
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      新人发帖木有人么?!?!?!


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2013-11-02 18:58
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        管他!写完走人,沉就沉吧!


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2013-11-02 18:58
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          400确实是有点坑爹,这也让提莫小丑寡妇等隐身英雄感觉非常厉害。。。但是,真眼上限一个并不代表就只能插一个,而是在插第二个的基础上第一个将会自动拔除,再加上饰品技能,如果提莫蘑菇30秒一个,一个升级的饰品每人带一个在加一个真眼几乎半个地图的蘑菇就没了!在没有采蘑菇的基础上能够将提莫辛辛苦苦种的8分钟左右的蘑菇几乎全部清除!提莫就只能在一旁默默的哭泣,这也意味着提莫要种蘑菇的时候必须要把蘑菇分散开来,不然。。。I


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2013-11-02 19:06
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            又有人提到草丛野区的改动让英雄无从GANK。。。我在想:谁TMD放下大于GANK的经济的野区去GANK,GANK的打野如果被反野了自己GANK不成功不就亏到死么?!这样有些打野就会在野区里一辈子不出来(参照DOTA所谓的野区吸血鬼)。。。如果是GANK型英雄,比如寡妇,盲僧。。。这类,GANK的风险就很大了(召唤师技能的改动让其他的逃生技能更加给力了),盲僧Q过来了!晋化击退!寡妇GANK下路了!辅助一个治疗所附带的加速走人!然后野区被反了。。。这是什么感受,这也是为什么盲僧还加强的原因I


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2013-11-02 19:15
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              为什么写了这么多就是木有人来么?!!!


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2013-11-02 19:18
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                黄图哥!广告哥!代练哥!连个水都木有该怎么玩啊!!!


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2013-11-02 19:19
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                  其实我觉得改动还有个问题。。。就是辅助的控制效果都有了法术加成么!这说明有些辅助不止要出辅助装,还要出法师装么。。。这不是变相衍生出法师辅助么。。。婕拉安妮末日要崛起了么?!?!


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2013-11-02 19:23
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                    @枭枫藏刀I


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2013-11-02 19:27
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                      有些人总是抱怨着游戏改动太大然后说不玩了不玩了。。。虽然S4依旧会玩。。。但是与其看着改版遗留下来的问题,为什么不去现在想好如何去解决它呢?这样可以更快的适应S4的节奏,让排位优势更大!


                      IP属地:上海来自Android客户端16楼2013-11-02 19:32
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                        难道不脸熟的后果这么大?!


                        IP属地:上海来自Android客户端18楼2013-11-02 19:35
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                          由于饰品的影响,导致眼位的吃紧(我知道可以无限插,为了避免不必要的浪费,ADC和AP的金钱往往重要一些!)这也让插眼和饰品利用更有团队感和战术性。。。所以,多多跟队伍交流交流!避免不必要的尴尬。。。相信这个系统的出现,WE不会再会出现两个人同时在一片草丛里插两个眼的情况了。。。并且我也预测到了当阿卡丽丢烟雾弹的时候5个队友同时冲上去用饰品反隐的尴尬!I


                          IP属地:上海来自Android客户端23楼2013-11-02 19:47
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                            还有一点。。。别看改版介绍里的说明:给翻盘增加一定的机会。。。确实,翻盘几率高了,但高了不少却是个未知数!装备大部分降价了,辅助英雄的控制有法强成长性了。如果搞不懂就举个例子。。。
                            小龙经济会随着游戏时间(差不多是这个概念)增加,如果劣势的一方先打小龙,那么优势的一方会通过饰品来进行战术埋伏,如果优势的一方先打小龙,即使劣势方通过饰品侦测到了也不怎么敢上(补兵打野经济的增加会让经济差距拉的更大,再加上大件的降价,即使幅度不大,但是如果你就差合成价格而对面已经合成好了的差距也很大),一场团战下来,优势方肯定更优势,然后通过小龙拉更大的差距!
                            感受到了么?I


                            IP属地:上海来自Android客户端30楼2013-11-02 20:13
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                              再举个例子!感觉大龙打掉了不加法强不加物攻不加回复感觉很公平么?没有正面对抗的优势很公平么?不!绝对不是!首先,大龙处必有一场团战!谁团灭对方(绝大部分是优势团灭劣势)。。。然后脱离战斗的移动速度加上点塔攻击的加强让对手直接GG。。。可能有人说抢大龙偷大龙啊?如果这么说,抢了大龙一样被优势方团灭(没有正面对抗的优势),偷了大龙对面一样能在塔下作战!估计塔都没点就团灭了。。。如果让大龙呢?要不在塔下果断做出选择强打,不然对面点塔速度哎呦我去!!!!I


                              IP属地:上海来自Android客户端33楼2013-11-02 20:22
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