2、后期,
接下来到后期了,后期大概就是100级以后。后期2种路线,第一种依旧毒攻击,第二种高攻高暴。
先说毒攻击。后期的毒攻击跟前期的有所不同。不同的地方在于随着人物,装备属性的提升,百分比的加成是越来越高。后期的毒攻击可以分为两种,一种是进攻性的毒,一种是防御型的毒。改造具体操作我不多说,直接说所需的属性。。。。。
进攻毒:毒攻击,高阶毒攻击(毒属性越高越好)物理魔法攻击百分比 命中率 暴击率 闪避率 忽略物防百分比 忽略魔防百分比(物理职业就忽略物防,魔法就忽略魔防)此类靠毒攻击和职业本身攻击,防御性低。。生存力低。但是攻击力高。
防御毒:毒攻击,高阶毒攻击,命中率,闪避率,物理伤害减免百分比,魔法伤害减免百分比,生命百分比。。此类靠伤害减免和高生命值以毒进行攻击。防御高,但是攻击力稍低。生存力强。
第二种就是攻暴路线。攻暴路线各职业普遍改造属性为: 物理魔法攻击百分比 命中率闪避率 暴击率 物理伤害减免百分比 魔法伤害减免百分比 忽略物防魔防百分比(物理职业就忽略物,魔法职业就忽略魔)(物理伤害减免魔法伤害减免为2个属性)
职业不同,也有不同的改造方法。
战士:物理攻击百分比 命中率 闪避率 暴击率 魔法伤害减免百分比 忽略物防百分比 被治疗效果百分比
弓手:物理攻击百分比 命中率 闪避率 暴击率 物理伤害减免百分比 魔法伤害减免百分比 生命百分比
刺客:物理攻击百分比 命中率 闪避率 暴击率 闪避+7↑ 暴击+7↑ 高阶暴击+7↑
妖姬:魔法攻击百分比 命中率 闪避率 物理伤害减免百分比 忽略魔防百分比 被治疗效果百分比 治疗效果百分比
鬼谷:魔法攻击百分比 命中率 闪避率 暴击率 物理伤害减免百分比 忽略魔防百分比 命中+7↑
以上数据是楼主以各职业特性来写的,也是老天朝的玩家累积起来的经验。但是,游戏内,玩家可以根据本身需要的属性来进行更改,也不要死脑筋的看着帖子来改,凡事需要随机应变。。
此贴到此为止,暂时楼主也就想到这么多。。。日后如有新的发现,会在第一时间在此贴进行修改!!